การโจมตี · ไฟล์เปิด · เกมปลายกระดาน

เรือเปลี่ยนไฟล์

Capablanca ตอบการบุกกินของควีนด้วยกิจกรรมหมากประสานกันJosé Raúl Capablanca พบ Alexander Alekhine, 1927

ศึกษา 17 นาทีระดับกลาง36 ตา4 ช่วงให้คิด
Alexander Alekhineตาเดินของฝ่ายขาว
José Raúl Capablancaตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกมที่เจ็ดของการแข่งขันชิงแชมป์ 1927 ควีนฝ่ายดำกินพอนปีกคิงขณะฝ่ายขาวยังพัฒนาภัย เรือของ Capablanca เปลี่ยนจากไฟล์ g ไป h แล้วควีนเข้าร่วมโจมตี หลังแลกควีน เรือยังมีงานที่เป็นประโยชน์ในเกมปลายกระดาน

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกมที่เจ็ดของการแข่งขันชิงแชมป์ 1927 ควีนฝ่ายดำกินพอนปีกคิงขณะฝ่ายขาวยังพัฒนาภัย เรือของ Capablanca เปลี่ยนจากไฟล์ g ไป h แล้วควีนเข้าร่วมโจมตี หลังแลกควีน เรือยังมีงานที่เป็นประโยชน์ในเกมปลายกระดาน

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การที่ควีนกินพอนอาจทำให้เสียเวลาป้องกัน
  2. เรือสามารถเปลี่ยนไฟล์เพื่อได้จังหวะโจมตีควีน
  3. ประสานเรือแถวที่เจ็ดกับการเข้ามาของควีน
  4. ประเมินเป้าหมายพอนที่เหลือใหม่หลังแลกควีน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 เตรียมการเล่นประสานตามทแยงสู่ h7 ควีนฝ่ายดำกินที่ g2 ได้หลังบิชอปออกจาก f1 ทั้งสองฝ่ายจึงมีเป้าหมายเป็นรูปธรรม ตาบิชอปรุกที่บันทึกตามด้วยการกลับ e4 พร้อมโจมตีควีน คำนวณจังหวะเหล่านั้นก่อนตัดสินการกินพอน

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 นำเรือเข้าการเล่นปีกคิง ในแนวต่อที่บันทึก ฝ่ายดำกินพอน h และฝ่ายขาวนำเรือกลับ h1 พร้อมขู่ควีน การเปลี่ยนไฟล์มีประโยชน์เพราะได้กิจกรรมจริง เปรียบเทียบตาควีนถอยและความปลอดภัยคิง ไม่ใช่แค่จำนวนพอนที่กิน

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 ประสานกับเส้นทางควีนไป g7 เรือช่วยให้ตาควีนกินภายหลังเป็นไปได้ขณะคิงฝ่ายดำเปลี่ยนช่อง ติดตามว่าหมากใดป้องกันช่องกินและเทียบการแลกเพื่อป้องกันของฝ่ายดำ เรือบุกน่าเชื่อเมื่อรายละเอียดสนับสนุนเหล่านั้นได้ผล

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 กำจัดพอนพร้อมรักษากิจกรรมเรืออีกตัว ฝ่ายดำสามารถตอบโดยกินพอนผ่าน c นับพอนที่เหลือใหม่และระบุช่องเรือเชิงรุกถัดไป แทนการคิดว่าต้องเก็บพอนที่รุกลึกไว้ เกมเดินต่อด้วยเรือบุกแถวที่เจ็ดก่อนยอมแพ้

35 … Rxc5
36 . Ra7

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 19: สร้างแนวทแยงก่อนรุก

ตาบิชอปใดเรียงแนวกับควีนที่ c2 ไปทาง h7? ในเกม: Bd3 Bd3 เตรียมการเล่นประสานตามทแยงสู่ h7 ควีนฝ่ายดำกินที่ g2 ได้หลังบิชอปออกจาก f1 ทั้งสองฝ่ายจึงมีเป้าหมายเป็นรูปธรรม ตาบิชอปรุกที่บันทึกตามด้วยการกลับ e4 พร้อมโจมตีควีน คำนวณจังหวะเหล่านั้นก่อนตัดสินการกินพอน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bd3 Qxg2 · +1.38 · ความลึก 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · ความลึก 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · ความลึก 19

ตาเดิน 24: ใช้ไฟล์ที่เพิ่งเปิด

พอน g ฝ่ายขาวหายแล้ว ตาเรือใดใช้ไฟล์ g เปิด? ในเกม: Rg1 Rg1 นำเรือเข้าการเล่นปีกคิง ในแนวต่อที่บันทึก ฝ่ายดำกินพอน h และฝ่ายขาวนำเรือกลับ h1 พร้อมขู่ควีน การเปลี่ยนไฟล์มีประโยชน์เพราะได้กิจกรรมจริง เปรียบเทียบตาควีนถอยและความปลอดภัยคิง ไม่ใช่แค่จำนวนพอนที่กิน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · ความลึก 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · ความลึก 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · ความลึก 17

ตาเดิน 29: ไปถึงแถวที่เจ็ด

ตาใดนำเรือ h1 ไปแถวที่เจ็ด? ในเกม: Rh7 Rh7 ประสานกับเส้นทางควีนไป g7 เรือช่วยให้ตาควีนกินภายหลังเป็นไปได้ขณะคิงฝ่ายดำเปลี่ยนช่อง ติดตามว่าหมากใดป้องกันช่องกินและเทียบการแลกเพื่อป้องกันของฝ่ายดำ เรือบุกน่าเชื่อเมื่อรายละเอียดสนับสนุนเหล่านั้นได้ผล

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · ความลึก 20

Re5 · +2.34 · ความลึก 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · ความลึก 19

ตาเดิน 35: รักษาเรือให้มีประโยชน์ในเกมปลายกระดาน

หลังแลกควีน ตาเรือกินใดกำจัดพอนฝ่ายดำที่ b4? ในเกม: Rxb4 Rxb4 กำจัดพอนพร้อมรักษากิจกรรมเรืออีกตัว ฝ่ายดำสามารถตอบโดยกินพอนผ่าน c นับพอนที่เหลือใหม่และระบุช่องเรือเชิงรุกถัดไป แทนการคิดว่าต้องเก็บพอนที่รุกลึกไว้ เกมเดินต่อด้วยเรือบุกแถวที่เจ็ดก่อนยอมแพ้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · ความลึก 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · ความลึก 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · ความลึก 21

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

เรือต้องมีเส้นทางสู่การโจมตี

Capablanca เปลี่ยนไฟล์ก่อนถึงแถวที่เจ็ด เปรียบเทียบการยกเรือผ่านแถวที่สามของ Lasker และระบุพอนกับการแลกที่ทำให้แต่ละเส้นทางใช้ได้

ลองใน “บิชอปสองตัว คิงหนึ่งตัว” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก