ATAQUE · COLUMNAS ABIERTAS · FINALES

La torre cambia de columna

Capablanca responde a las incursiones de dama con actividad coordinada. José Raúl Capablanca contra Alexander Alekhine, 1927.

Estudio de 17 minutosIntermedio36 jugadas4 momentos para pensar
Alexander AlekhineJuegan blancas
José Raúl CapablancaPosición inicial
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Posición inicial estándar. Juegan blancas.

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LA HISTORIA COMIENZA

Cada pieza tiene su papel.

En la séptima partida del campeonato de 1927, la dama negra toma peones del flanco de rey mientras las blancas siguen desarrollando amenazas. La torre de Capablanca pasa de la columna g a la h y después la dama se incorpora al ataque. Tras el cambio de damas, las torres aún tienen trabajo útil en el final.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
EQUILIBRIO DE LA PARTIDA · PERSPECTIVA DE LAS BLANCAS+0.37
Valores de evaluación accesibles y procedencia

Stockfish 17.1 · 75,000 nodos por posición; 1,000,000 en los momentos clave. Profundidad real 12–21. Los centipeones positivos favorecen a las blancas; las puntuaciones de mate se mantienen separadas. La búsqueda selectiva es una prueba, no una demostración.

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La historia detrás de la partida

En la séptima partida del campeonato de 1927, la dama negra toma peones del flanco de rey mientras las blancas siguen desarrollando amenazas. La torre de Capablanca pasa de la columna g a la h y después la dama se incorpora al ataque. Tras el cambio de damas, las torres aún tienen trabajo útil en el final.

Lleva estas ideas a tu próxima partida

  1. Capturar un peón con la dama puede costar tiempo defensivo.
  2. Una torre puede cambiar de columna para ganar un tiempo atacando la dama.
  3. Coordina una torre en la séptima fila con el acercamiento de la dama.
  4. Reevalúa los peones objetivo restantes tras un cambio de damas.
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Transcripción completa de la partida, incluidos el resultado y las respuestas. Explicaciones originales de chessgames.info; planilla de las fuentes indicadas abajo.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 prepara juego coordinado por la diagonal hacia h7. La dama negra puede capturar en g2 después de que el alfil abandone f1, así que ambos bandos tienen objetivos concretos. Al jaque de alfil registrado le sigue un regreso a e4 con ataque a la dama. Calcula esos tiempos antes de juzgar la captura del peón.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 incorpora la torre al juego del flanco de rey. En la continuación registrada, las negras toman el peón h y las blancas devuelven la torre a h1 con una amenaza a la dama. El cambio de columna es útil porque gana actividad concreta. Compara las retiradas de la dama y la seguridad del rey, no solo el número de peones capturados.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 se coordina con la ruta de la dama hacia g7. La torre ayuda a hacer posible la posterior captura realizada por la dama mientras el rey negro cambia de casilla. Sigue qué pieza protege la casilla de captura y compara los cambios defensivos negros. Una invasión de torre convence cuando funcionan esos detalles de apoyo.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 elimina un peón mientras conserva la actividad de la otra torre. Las negras pueden responder tomando el peón c pasado. Recuenta los peones resultantes e identifica la siguiente casilla activa de la torre, sin suponer que hay que conservar el peón avanzado. La partida continúa con una entrada de torre en la séptima fila antes del abandono.

35 … Rxc5
36 . Ra7

Resultado: 1-0. La planilla registrada termina aquí; no implica jaque mate.

Reflexiona sobre los momentos decisivos

Jugada 19: Construye la diagonal antes del jaque

¿Qué jugada de alfil se alinea con la dama de c2 hacia h7? En la partida: Bd3. Bd3 prepara juego coordinado por la diagonal hacia h7. La dama negra puede capturar en g2 después de que el alfil abandone f1, así que ambos bandos tienen objetivos concretos. Al jaque de alfil registrado le sigue un regreso a e4 con ataque a la dama. Calcula esos tiempos antes de juzgar la captura del peón.

Alternativas respaldadas por el motor

Bd3 Qxg2 · +1.38 · profundidad 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · profundidad 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · profundidad 19

Jugada 24: Utiliza la columna recién abierta

El peón g blanco ha desaparecido. ¿Qué jugada de torre utiliza la columna g abierta? En la partida: Rg1. Rg1 incorpora la torre al juego del flanco de rey. En la continuación registrada, las negras toman el peón h y las blancas devuelven la torre a h1 con una amenaza a la dama. El cambio de columna es útil porque gana actividad concreta. Compara las retiradas de la dama y la seguridad del rey, no solo el número de peones capturados.

Alternativas respaldadas por el motor

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · profundidad 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · profundidad 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · profundidad 17

Jugada 29: Alcanza la séptima fila

¿Qué jugada lleva la torre de h1 a la séptima fila? En la partida: Rh7. Rh7 se coordina con la ruta de la dama hacia g7. La torre ayuda a hacer posible la posterior captura realizada por la dama mientras el rey negro cambia de casilla. Sigue qué pieza protege la casilla de captura y compara los cambios defensivos negros. Una invasión de torre convence cuando funcionan esos detalles de apoyo.

Alternativas respaldadas por el motor

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · profundidad 20

Re5 · +2.34 · profundidad 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · profundidad 19

Jugada 35: Mantén útiles las torres en el final

Tras el cambio de damas, ¿qué captura realizada por la torre elimina el peón negro de b4? En la partida: Rxb4. Rxb4 elimina un peón mientras conserva la actividad de la otra torre. Las negras pueden responder tomando el peón c pasado. Recuenta los peones resultantes e identifica la siguiente casilla activa de la torre, sin suponer que hay que conservar el peón avanzado. La partida continúa con una entrada de torre en la séptima fila antes del abandono.

Alternativas respaldadas por el motor

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · profundidad 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · profundidad 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · profundidad 21

UNA IDEA CONECTADA

La torre necesita una ruta hacia el ataque

Capablanca cambia de columna antes de llegar a la séptima fila. Compáralo con el traslado de torre de Lasker por la tercera fila e identifica qué peones y cambios hicieron posible cada ruta.

Pruébalo en «Dos alfiles, un rey» →

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