กลยุทธ์ · การโจมตี · ไฟล์เปิด

การถอยอย่างมีจุดหมาย

Krush จัดหมากใหม่ก่อนใช้ไฟล์ g เปิดIrina Krush พบ Anna Ushenina, 11 มีนาคม 2013

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Anna Usheninaตาเดินของฝ่ายขาว
Irina Krushตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในการแข่งขันทีมหญิงชิงแชมป์โลก 2013 ที่ Astana การเล่นปีกคิงของ Krush มีทั้งการเดินพอนและการถอยไนต์ ไฟล์ g เปิดมีประโยชน์หลังจัดหมากใหม่เท่านั้น ติดตามเส้นทางกลับจาก g1 ไป e2 และ g3 แล้วเปรียบเทียบว่าเรือและควีนสนับสนุนไนต์กระโดดสุดท้ายอย่างไร

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในการแข่งขันทีมหญิงชิงแชมป์โลก 2013 ที่ Astana การเล่นปีกคิงของ Krush มีทั้งการเดินพอนและการถอยไนต์ ไฟล์ g เปิดมีประโยชน์หลังจัดหมากใหม่เท่านั้น ติดตามเส้นทางกลับจาก g1 ไป e2 และ g3 แล้วเปรียบเทียบว่าเรือและควีนสนับสนุนไนต์กระโดดสุดท้ายอย่างไร

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การถอยอาจเป็นก้าวแรกสู่ช่องที่ดีกว่า
  2. ไฟล์เปิดต้องมีเรือและหมากสนับสนุนก่อนเป็นเส้นทางโจมตี
  3. ควรตรวจตาเดินพอนเทียบกับที่กำบังคิงที่พอนทิ้งไว้
  4. เมื่อเรือที่ถูกโจมตีกินเรืออีกตัว คำนวณการโจมตีทั้งหมดใหม่
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush เล่น 19.g5 สร้างการปะทะพอนปีกคิง เกมเดินต่อ gxf6 และ …gxf6 ในภายหลัง นำพอนสองตัวนั้นออกจากไฟล์ g การเปิดมีประโยชน์เฉพาะเมื่อฝ่ายขาวนำหมากไปได้ เปรียบเทียบที่กำบังคิงและความตึงศูนย์กลางที่ได้ การเปิดไฟล์เป็นการเปลี่ยนที่ต้องประเมิน ไม่ใช่ประกันการโจมตี

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

เกมเดินต่อ 21.Ng1 เริ่มจัดหมากใหม่อย่างมีจุดหมาย ฝ่ายขาวใช้ Ne2 และ Ng3 ภายหลัง แทนเก็บไนต์บนช่องโจมตีเดิม การถอยปรับงานอนาคตของหมากได้ ติดตามการเล่นศูนย์กลางฝ่ายดำขณะวางเส้นทาง การโยกย้ายต้องมีเวลาและตำแหน่งสนับสนุน

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush เล่น 30.Rg1 วางเรือบนไฟล์ g เปิด ตา Rg2 และ Rbg1 ภายหลังซ้อนเรือ คิง ควีน และหมากเบาล้วนมีผลต่อการบุกได้ จึงอย่าตัดสินไฟล์แยกโดด เปรียบเทียบความพยายามฝ่ายดำแย่งไฟล์กับแนวทางเลือกที่บันทึก

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

ตา 40.Nh5 โจมตีเรือ g7 คำตอบจริงคือ …Rxg2 และฝ่ายขาวกินคืน Qxg2 เรือที่ถูกโจมตีมีตากินบังคับ จึงต้องคำนวณไนต์กระโดดให้พ้นภัยแรก เรืออีกตัวและควีนฝ่ายขาวยังประสานบนไฟล์ g เกมจบหลังควีนกินคืน ใช้การวิเคราะห์ที่บันทึกสำหรับแนวต่อที่ไม่ได้เล่น แทนสร้างรุกฆาตที่อ้างว่าบันทึกไว้

40 … Rxg2
41 . Qxg2

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 19: สร้างการปะทะปีกคิง

ฝ่ายขาวมีพอนที่ g4 และ h4 ตาเดินหน้าใดท้าทายที่กำบังปีกคิงฝ่ายดำโดยตรง? ในเกม: g5 Krush เล่น 19.g5 สร้างการปะทะพอนปีกคิง เกมเดินต่อ gxf6 และ …gxf6 ในภายหลัง นำพอนสองตัวนั้นออกจากไฟล์ g การเปิดมีประโยชน์เฉพาะเมื่อฝ่ายขาวนำหมากไปได้ เปรียบเทียบที่กำบังคิงและความตึงศูนย์กลางที่ได้ การเปิดไฟล์เป็นการเปลี่ยนที่ต้องประเมิน ไม่ใช่ประกันการโจมตี

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bh3 · +0.35 · ความลึก 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · ความลึก 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · ความลึก 18

ตาเดิน 21: ถอยไปหาเส้นทางที่ดีกว่า

ไนต์อยู่ที่ f3 ตาถอยใดให้มันจัดใหม่ผ่าน e2 และ g3? ในเกม: Ng1 เกมเดินต่อ 21.Ng1 เริ่มจัดหมากใหม่อย่างมีจุดหมาย ฝ่ายขาวใช้ Ne2 และ Ng3 ภายหลัง แทนเก็บไนต์บนช่องโจมตีเดิม การถอยปรับงานอนาคตของหมากได้ ติดตามการเล่นศูนย์กลางฝ่ายดำขณะวางเส้นทาง การโยกย้ายต้องมีเวลาและตำแหน่งสนับสนุน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nh2 Kh7 · +0.24 · ความลึก 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · ความลึก 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · ความลึก 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · ความลึก 20

ตาเดิน 30: วางเรือบนไฟล์เปิด

ไฟล์ g เปิดแล้ว เรือใดใช้ได้ทันทีจากแถวแรก? ในเกม: Rg1 Krush เล่น 30.Rg1 วางเรือบนไฟล์ g เปิด ตา Rg2 และ Rbg1 ภายหลังซ้อนเรือ คิง ควีน และหมากเบาล้วนมีผลต่อการบุกได้ จึงอย่าตัดสินไฟล์แยกโดด เปรียบเทียบความพยายามฝ่ายดำแย่งไฟล์กับแนวทางเลือกที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · ความลึก 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · ความลึก 20

Ng3 axb4 · +1.28 · ความลึก 20

ตาเดิน 40: โจมตีเรือด้วยการประสานหมาก

ไนต์ฝ่ายขาวที่ g3 และเรือฝ่ายดำที่ g7 กระโดดใดโจมตีเรือนั้น? ในเกม: Nh5 ตา 40.Nh5 โจมตีเรือ g7 คำตอบจริงคือ …Rxg2 และฝ่ายขาวกินคืน Qxg2 เรือที่ถูกโจมตีมีตากินบังคับ จึงต้องคำนวณไนต์กระโดดให้พ้นภัยแรก เรืออีกตัวและควีนฝ่ายขาวยังประสานบนไฟล์ g เกมจบหลังควีนกินคืน ใช้การวิเคราะห์ที่บันทึกสำหรับแนวต่อที่ไม่ได้เล่น แทนสร้างรุกฆาตที่อ้างว่าบันทึกไว้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · ความลึก 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · ความลึก 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · ความลึก 22

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ใช้พอนรุกลึกสนับสนุนควีน

เปรียบเทียบควีนบุกเข้าที่ g5 ก่อนหน้าของ Krush ซึ่งพอน f6 ควบคุม g7 ลากเส้นว่าการปะทะพอนกลายเป็นข้อจำกัดจริงต่อคิงอย่างไร

ลองใน พอน f ที่รุกลึกสนับสนุนการบุกเข้าของควีน →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก