Partinin arkasındaki hikâye
1927 şampiyonluğunun yedinci partisinde Siyahın veziri şah kanadı piyonlarını alırken Beyaz tehdit geliştirir. Capablanca’nın kalesi g-dikeyinden h-dikeyine geçer, sonra vezir saldırıya katılır. Vezirler değişildikten sonra da kalelerin oyun sonunda yararlı işleri vardır.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Vezirin piyon alması savunmada zaman kaybettirebilir.
- Kale, vezire karşı tempo kazanmak için dikey değiştirebilir.
- Yedinci yataydaki kaleyi vezirin yaklaşmasıyla koordine edin.
- Vezir değişiminden sonra kalan piyon hedeflerini yeniden değerlendirin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Bd3, h7 karesine çapraz boyunca koordineli oyun hazırlar. Fil f1 karesinden ayrıldıktan sonra Siyahın veziri g2 karesinde alabilir; dolayısıyla iki tarafın da somut hedefleri vardır. Kaydedilmiş fil şahını, vezire saldırarak e4 karesine dönüş izler. Piyon alışını yargılamadan önce bu tempoları hesaplayın.
Rg1 kaleyi şah kanadı oyununa katar. Kaydedilen devamda Siyah h-piyonunu alır, Beyaz kaleyi vezire tehditle h1 karesine döndürür. Dikey değişimi somut etkinlik kazandırdığı için yararlıdır. Yalnızca alınan piyon sayısını değil, vezirin geri çekilmelerini ve şahın güvenliğini karşılaştırın.
Rh7 vezirin g7 yönündeki rotasıyla koordine olur. Siyahın şahı kare değiştirirken kale sonraki vezirle alışnı mümkün kılmaya yardım eder. Alış karesini hangi taşın koruduğunu izleyin ve Siyahın savunma değişimlerini karşılaştırın. Kale istilası o destek ayrıntıları işlediğinde ikna edicidir.
Rxb4 diğer kalenin etkinliğini korurken piyon kaldırır. Siyah geçer c-piyonunu alarak yanıt verebilir. İleri piyonun korunması gerektiğini varsaymak yerine oluşan piyonları yeniden sayın ve sıradaki aktif kale karesini belirleyin. Parti terkten önce yedinci yataya kale girişiyle devam eder.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
19. hamle: Şahtan önce çaprazı kurun
Hangi fil hamlesi h7 yönünde c2 karesindeki vezirle hizalanır? Partide: Bd3. Bd3, h7 karesine çapraz boyunca koordineli oyun hazırlar. Fil f1 karesinden ayrıldıktan sonra Siyahın veziri g2 karesinde alabilir; dolayısıyla iki tarafın da somut hedefleri vardır. Kaydedilmiş fil şahını, vezire saldırarak e4 karesine dönüş izler. Piyon alışını yargılamadan önce bu tempoları hesaplayın.
Motorun desteklediği alternatifler
Bd3 Qxg2 · +1.38 · derinlik 20
Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · derinlik 19
h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · derinlik 19
24. hamle: Yeni açılmış dikeyi kullanın
Beyazın g-piyonu kayboldu. Hangi kale hamlesi açık g-dikeyini kullanır? Partide: Rg1. Rg1 kaleyi şah kanadı oyununa katar. Kaydedilen devamda Siyah h-piyonunu alır, Beyaz kaleyi vezire tehditle h1 karesine döndürür. Dikey değişimi somut etkinlik kazandırdığı için yararlıdır. Yalnızca alınan piyon sayısını değil, vezirin geri çekilmelerini ve şahın güvenliğini karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · derinlik 17
Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · derinlik 17
Qc2 Rad8 · +0.34 · derinlik 17
29. hamle: Yedinci yataya ulaşın
Hangi hamle h1 karesindeki kaleyi yedinci yataya taşır? Partide: Rh7. Rh7 vezirin g7 yönündeki rotasıyla koordine olur. Siyahın şahı kare değiştirirken kale sonraki vezirle alışnı mümkün kılmaya yardım eder. Alış karesini hangi taşın koruduğunu izleyin ve Siyahın savunma değişimlerini karşılaştırın. Kale istilası o destek ayrıntıları işlediğinde ikna edicidir.
Motorun desteklediği alternatifler
Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · derinlik 20
Re5 · +2.34 · derinlik 20
Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · derinlik 19
35. hamle: Oyun sonunda kaleleri yararlı tutun
Vezir değişiminden sonra kaleyle hangi alış Siyahın b4 karesindeki piyonunu kaldırır? Partide: Rxb4. Rxb4 diğer kalenin etkinliğini korurken piyon kaldırır. Siyah geçer c-piyonunu alarak yanıt verebilir. İleri piyonun korunması gerektiğini varsaymak yerine oluşan piyonları yeniden sayın ve sıradaki aktif kale karesini belirleyin. Parti terkten önce yedinci yataya kale girişiyle devam eder.
Motorun desteklediği alternatifler
Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · derinlik 21
Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · derinlik 21
Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · derinlik 21
Her taşın bir rolü var.
1927 şampiyonluğunun yedinci partisinde Siyahın veziri şah kanadı piyonlarını alırken Beyaz tehdit geliştirir. Capablanca’nın kalesi g-dikeyinden h-dikeyine geçer, sonra vezir saldırıya katılır. Vezirler değişildikten sonra da kalelerin oyun sonunda yararlı işleri vardır.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir