SALDIRI · AÇIK DİKEYLER · OYUN SONU

Kale dikey değiştiriyor

Capablanca vezir akınlarına koordineli etkinlikle yanıt veriyor. José Raúl Capablanca ile Alexander Alekhine, 1927.

17 dakikalık çalışmaOrta düzey36 hamleDüşünmek için 4 an
Alexander AlekhineHamle beyazda
José Raúl CapablancaBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1927 şampiyonluğunun yedinci partisinde Siyahın veziri şah kanadı piyonlarını alırken Beyaz tehdit geliştirir. Capablanca’nın kalesi g-dikeyinden h-dikeyine geçer, sonra vezir saldırıya katılır. Vezirler değişildikten sonra da kalelerin oyun sonunda yararlı işleri vardır.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1927 şampiyonluğunun yedinci partisinde Siyahın veziri şah kanadı piyonlarını alırken Beyaz tehdit geliştirir. Capablanca’nın kalesi g-dikeyinden h-dikeyine geçer, sonra vezir saldırıya katılır. Vezirler değişildikten sonra da kalelerin oyun sonunda yararlı işleri vardır.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Vezirin piyon alması savunmada zaman kaybettirebilir.
  2. Kale, vezire karşı tempo kazanmak için dikey değiştirebilir.
  3. Yedinci yataydaki kaleyi vezirin yaklaşmasıyla koordine edin.
  4. Vezir değişiminden sonra kalan piyon hedeflerini yeniden değerlendirin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3, h7 karesine çapraz boyunca koordineli oyun hazırlar. Fil f1 karesinden ayrıldıktan sonra Siyahın veziri g2 karesinde alabilir; dolayısıyla iki tarafın da somut hedefleri vardır. Kaydedilmiş fil şahını, vezire saldırarak e4 karesine dönüş izler. Piyon alışını yargılamadan önce bu tempoları hesaplayın.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 kaleyi şah kanadı oyununa katar. Kaydedilen devamda Siyah h-piyonunu alır, Beyaz kaleyi vezire tehditle h1 karesine döndürür. Dikey değişimi somut etkinlik kazandırdığı için yararlıdır. Yalnızca alınan piyon sayısını değil, vezirin geri çekilmelerini ve şahın güvenliğini karşılaştırın.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 vezirin g7 yönündeki rotasıyla koordine olur. Siyahın şahı kare değiştirirken kale sonraki vezirle alışnı mümkün kılmaya yardım eder. Alış karesini hangi taşın koruduğunu izleyin ve Siyahın savunma değişimlerini karşılaştırın. Kale istilası o destek ayrıntıları işlediğinde ikna edicidir.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 diğer kalenin etkinliğini korurken piyon kaldırır. Siyah geçer c-piyonunu alarak yanıt verebilir. İleri piyonun korunması gerektiğini varsaymak yerine oluşan piyonları yeniden sayın ve sıradaki aktif kale karesini belirleyin. Parti terkten önce yedinci yataya kale girişiyle devam eder.

35 … Rxc5
36 . Ra7

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

19. hamle: Şahtan önce çaprazı kurun

Hangi fil hamlesi h7 yönünde c2 karesindeki vezirle hizalanır? Partide: Bd3. Bd3, h7 karesine çapraz boyunca koordineli oyun hazırlar. Fil f1 karesinden ayrıldıktan sonra Siyahın veziri g2 karesinde alabilir; dolayısıyla iki tarafın da somut hedefleri vardır. Kaydedilmiş fil şahını, vezire saldırarak e4 karesine dönüş izler. Piyon alışını yargılamadan önce bu tempoları hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Bd3 Qxg2 · +1.38 · derinlik 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · derinlik 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · derinlik 19

24. hamle: Yeni açılmış dikeyi kullanın

Beyazın g-piyonu kayboldu. Hangi kale hamlesi açık g-dikeyini kullanır? Partide: Rg1. Rg1 kaleyi şah kanadı oyununa katar. Kaydedilen devamda Siyah h-piyonunu alır, Beyaz kaleyi vezire tehditle h1 karesine döndürür. Dikey değişimi somut etkinlik kazandırdığı için yararlıdır. Yalnızca alınan piyon sayısını değil, vezirin geri çekilmelerini ve şahın güvenliğini karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · derinlik 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · derinlik 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · derinlik 17

29. hamle: Yedinci yataya ulaşın

Hangi hamle h1 karesindeki kaleyi yedinci yataya taşır? Partide: Rh7. Rh7 vezirin g7 yönündeki rotasıyla koordine olur. Siyahın şahı kare değiştirirken kale sonraki vezirle alışnı mümkün kılmaya yardım eder. Alış karesini hangi taşın koruduğunu izleyin ve Siyahın savunma değişimlerini karşılaştırın. Kale istilası o destek ayrıntıları işlediğinde ikna edicidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · derinlik 20

Re5 · +2.34 · derinlik 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · derinlik 19

35. hamle: Oyun sonunda kaleleri yararlı tutun

Vezir değişiminden sonra kaleyle hangi alış Siyahın b4 karesindeki piyonunu kaldırır? Partide: Rxb4. Rxb4 diğer kalenin etkinliğini korurken piyon kaldırır. Siyah geçer c-piyonunu alarak yanıt verebilir. İleri piyonun korunması gerektiğini varsaymak yerine oluşan piyonları yeniden sayın ve sıradaki aktif kale karesini belirleyin. Parti terkten önce yedinci yataya kale girişiyle devam eder.

Motorun desteklediği alternatifler

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · derinlik 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · derinlik 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · derinlik 21

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kalenin saldırıya giden bir rotaya ihtiyacı var

Capablanca yedinci yataya ulaşmadan önce dikey değiştirir. Lasker’in üçüncü yataydan kale aktarımını karşılaştırın ve hangi piyonlarla değişimlerin her rotayı mümkün kıldığını belirleyin.

«İki fil, bir şah» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.