தாக்குதல் · திறந்த கோப்புகள் · இறுதியாட்டம்

கோட்டை கோப்புகளை மாற்றுகிறது

Capablanca ஒருங்கிணைந்த செயல்பாட்டால் ராணியின் படையெடுப்புகளுக்குப் பதிலளிக்கிறார். José Raúl Capablanca எதிர் Alexander Alekhine, 1927.

17 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை36 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Alexander Alekhineவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
José Raúl Capablancaதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1927 சாம்பியன்ஷிப்பின் ஏழாவது ஆட்டத்தில், வெள்ளைத் தரப்பு அச்சுறுத்தல்களை வளர்த்துக்கொண்டிருக்கும்போது கறுப்பு ராணி ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களை வெட்டுகிறது. Capablanca-வின் கோட்டை g-கோப்பிலிருந்து h-கோப்புக்கு மாறுகிறது; பின்னர் ராணி தாக்குதலில் சேர்கிறது. ராணிகள் பரிமாறப்பட்ட பிறகும் இறுதியாட்டத்தில் கோட்டைகளுக்குப் பயனுள்ள பணி உள்ளது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1927 சாம்பியன்ஷிப்பின் ஏழாவது ஆட்டத்தில், வெள்ளைத் தரப்பு அச்சுறுத்தல்களை வளர்த்துக்கொண்டிருக்கும்போது கறுப்பு ராணி ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களை வெட்டுகிறது. Capablanca-வின் கோட்டை g-கோப்பிலிருந்து h-கோப்புக்கு மாறுகிறது; பின்னர் ராணி தாக்குதலில் சேர்கிறது. ராணிகள் பரிமாறப்பட்ட பிறகும் இறுதியாட்டத்தில் கோட்டைகளுக்குப் பயனுள்ள பணி உள்ளது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ராணியால் ஒரு சிப்பாயை வெட்டுவது தற்காப்புக்கான நேரத்தை இழக்கச் செய்யலாம்.
  2. கோட்டை கோப்புகளை மாற்றி ராணியைத் தாக்குவதன் மூலம் ஒரு வேகத்தைப் பெறலாம்.
  3. ஏழாம் வரிசைக் கோட்டையையும் ராணியின் அணுகலையும் ஒருங்கிணையுங்கள்.
  4. ராணிப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு மீதமுள்ள சிப்பாய் இலக்குகளை மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 h7-க்கான குறுக்குக் கோட்டில் ஒருங்கிணைந்த ஆட்டத்தைத் தயாரிக்கிறது. யானை f1-இலிருந்து விலகிய பிறகு கறுப்பு ராணி g2-இல் வெட்டலாம்; எனவே இரு தரப்புக்கும் உறுதியான இலக்குகள் உள்ளன. பதிவான யானை செக்கைத் தொடர்ந்து ராணியைத் தாக்கியபடி e4-க்குத் திரும்புதல் வருகிறது. சிப்பாயை எடுப்பதை மதிப்பிடும் முன் அந்த வேகங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 கோட்டையை ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தில் சேர்க்கிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் கறுப்புத் தரப்பு h-சிப்பாயை வெட்டுகிறது; ராணியை அச்சுறுத்தியபடி வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டையை h1-க்குத் திருப்புகிறது. குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டைப் பெறுவதால்தான் கோப்பு மாற்றம் பயனுள்ளது. வெட்டப்பட்ட சிப்பாய்களின் எண்ணிக்கையை மட்டும் பார்க்காமல் ராணியின் பின்வாங்கல்களையும் ராஜாவின் பாதுகாப்பையும் ஒப்பிடுங்கள்.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 g7-ஐ நோக்கிய ராணியின் பாதையுடன் ஒருங்கிணைகிறது. கறுப்பு ராஜா கட்டங்களை மாற்றும்போது பிந்தைய ராணி வெட்டலைச் சாத்தியமாக்க கோட்டை உதவுகிறது. வெட்டும் கட்டத்தை எந்தக் காய் பாதுகாக்கிறது என்று பின்தொடர்ந்து கறுப்புத் தரப்பின் தற்காப்புப் பரிமாற்றங்களை ஒப்பிடுங்கள். அந்த ஆதரவு விவரங்கள் சரியாக இருந்தால் கோட்டை ஊடுருவல் உறுதியானதாகிறது.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 மற்ற கோட்டையின் செயல்பாட்டைத் தக்கவைத்தபடி ஒரு சிப்பாயை அகற்றுகிறது. முன்னேறிய c-சிப்பாயை வெட்டி கறுப்புத் தரப்பு பதிலளிக்கலாம். முன்னேறிய சிப்பாயை அவசியம் தக்கவைக்க வேண்டும் என்று கருதாமல், அதன் பின் உள்ள சிப்பாய்களை மீண்டும் எண்ணி அடுத்த சுறுசுறுப்பான கோட்டைக் கட்டத்தைக் கண்டறியுங்கள். ஆட்டம் கைவிடப்படுவதற்கு முன் ஏழாம் வரிசையில் கோட்டையின் நுழைவுடன் தொடர்கிறது.

35 … Rxc5
36 . Ra7

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 19: செக்கிற்கு முன் குறுக்குக் கோட்டை உருவாக்குங்கள்

எந்த யானை நகர்வு h7-ஐ நோக்கி c2-இல் உள்ள ராணியுடன் வரிசையாக நிற்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bd3. Bd3 h7-க்கான குறுக்குக் கோட்டில் ஒருங்கிணைந்த ஆட்டத்தைத் தயாரிக்கிறது. யானை f1-இலிருந்து விலகிய பிறகு கறுப்பு ராணி g2-இல் வெட்டலாம்; எனவே இரு தரப்புக்கும் உறுதியான இலக்குகள் உள்ளன. பதிவான யானை செக்கைத் தொடர்ந்து ராணியைத் தாக்கியபடி e4-க்குத் திரும்புதல் வருகிறது. சிப்பாயை எடுப்பதை மதிப்பிடும் முன் அந்த வேகங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bd3 Qxg2 · +1.38 · ஆழம் 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · ஆழம் 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · ஆழம் 19

நகர்வு 24: புதிதாகத் திறந்த கோப்பைப் பயன்படுத்துங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பின் g-சிப்பாய் அகன்றுவிட்டது. எந்தக் கோட்டை நகர்வு திறந்த g-கோப்பைப் பயன்படுத்துகிறது? ஆட்டத்தில்: Rg1. Rg1 கோட்டையை ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தில் சேர்க்கிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் கறுப்புத் தரப்பு h-சிப்பாயை வெட்டுகிறது; ராணியை அச்சுறுத்தியபடி வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டையை h1-க்குத் திருப்புகிறது. குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டைப் பெறுவதால்தான் கோப்பு மாற்றம் பயனுள்ளது. வெட்டப்பட்ட சிப்பாய்களின் எண்ணிக்கையை மட்டும் பார்க்காமல் ராணியின் பின்வாங்கல்களையும் ராஜாவின் பாதுகாப்பையும் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · ஆழம் 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · ஆழம் 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · ஆழம் 17

நகர்வு 29: ஏழாம் வரிசையை அடையுங்கள்

எந்த நகர்வு h1-கோட்டையை ஏழாம் வரிசைக்குக் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Rh7. Rh7 g7-ஐ நோக்கிய ராணியின் பாதையுடன் ஒருங்கிணைகிறது. கறுப்பு ராஜா கட்டங்களை மாற்றும்போது பிந்தைய ராணி வெட்டலைச் சாத்தியமாக்க கோட்டை உதவுகிறது. வெட்டும் கட்டத்தை எந்தக் காய் பாதுகாக்கிறது என்று பின்தொடர்ந்து கறுப்புத் தரப்பின் தற்காப்புப் பரிமாற்றங்களை ஒப்பிடுங்கள். அந்த ஆதரவு விவரங்கள் சரியாக இருந்தால் கோட்டை ஊடுருவல் உறுதியானதாகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · ஆழம் 20

Re5 · +2.34 · ஆழம் 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · ஆழம் 19

நகர்வு 35: இறுதியாட்டத்தில் கோட்டைகளைப் பயனுள்ளதாக வைத்திருங்கள்

ராணிப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு, கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் கறுப்புத் தரப்பின் b4-சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxb4. Rxb4 மற்ற கோட்டையின் செயல்பாட்டைத் தக்கவைத்தபடி ஒரு சிப்பாயை அகற்றுகிறது. முன்னேறிய c-சிப்பாயை வெட்டி கறுப்புத் தரப்பு பதிலளிக்கலாம். முன்னேறிய சிப்பாயை அவசியம் தக்கவைக்க வேண்டும் என்று கருதாமல், அதன் பின் உள்ள சிப்பாய்களை மீண்டும் எண்ணி அடுத்த சுறுசுறுப்பான கோட்டைக் கட்டத்தைக் கண்டறியுங்கள். ஆட்டம் கைவிடப்படுவதற்கு முன் ஏழாம் வரிசையில் கோட்டையின் நுழைவுடன் தொடர்கிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · ஆழம் 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · ஆழம் 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · ஆழம் 21

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

கோட்டைக்குத் தாக்குதலுக்கான பாதை தேவை

ஏழாம் வரிசையை அடையும் முன் Capablanca கோப்புகளை மாற்றுகிறார். மூன்றாம் வரிசை வழியாக Lasker கோட்டையை உயர்த்துவதுடன் ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு பாதையையும் எந்தச் சிப்பாய்களும் பரிமாற்றங்களும் சாத்தியமாக்கின என்று கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: இரண்டு யானைகள், ஒரு ராஜா →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.