దాడి · తెరచిన ఫైళ్లు · ఎండ్‌గేమ్

రూక్ ఫైళ్లు మారుతుంది

Capablanca రాణి దాడి యాత్రలకు సమన్వయ చురుకుదనంతో స్పందిస్తారు. José Raúl Capablanca వర్సెస్ Alexander Alekhine, 1927.

17 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి36 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Alexander Alekhineతెల్ల పక్షం వంతు
José Raúl Capablancaప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1927 ఛాంపియన్‌షిప్ ఏడో ఆటలో తెల్ల పక్షం బెదిరింపులు అభివృద్ధి చేస్తుండగా నల్ల రాణి రాజువైపు పావులను తీసుకుంటుంది. Capablanca రూక్ g-ఫైలు నుంచి h-ఫైలుకు మారి, తరువాత రాణి దాడిలో చేరుతుంది. రాణులు మారిన తరువాత కూడా రూక్‌లకు ఎండ్‌గేమ్‌లో ఉపయోగకరమైన పని ఉంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1927 ఛాంపియన్‌షిప్ ఏడో ఆటలో తెల్ల పక్షం బెదిరింపులు అభివృద్ధి చేస్తుండగా నల్ల రాణి రాజువైపు పావులను తీసుకుంటుంది. Capablanca రూక్ g-ఫైలు నుంచి h-ఫైలుకు మారి, తరువాత రాణి దాడిలో చేరుతుంది. రాణులు మారిన తరువాత కూడా రూక్‌లకు ఎండ్‌గేమ్‌లో ఉపయోగకరమైన పని ఉంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. రాణితో పావును తీసుకోవడం రక్షణ సమయాన్ని కోల్పోయేలా చేయవచ్చు.
  2. ఫైళ్లు మార్చి రాణిపై రూక్ ఒక టెంపో పొందవచ్చు.
  3. ఏడో ర్యాంకు రూక్‌ను రాణి చేరువతో సమన్వయం చేయండి.
  4. రాణుల మార్పిడి తరువాత మిగిలిన పావుల లక్ష్యాలను తిరిగి అంచనా వేయండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 h7 వరకు వికర్ణం వెంబడి సమన్వయ ఆటకు సిద్ధమవుతుంది. బిషప్ f1ను వదిలిన తరువాత నల్ల రాణి g2లో తీసుకోగలదు; కాబట్టి రెండు పక్షాలకూ నిర్దిష్ట లక్ష్యాలు ఉన్నాయి. నమోదైన బిషప్ షా తరువాత రాణిపై దాడితో e4కు తిరిగి రావడం ఉంది. పావును తీసుకోవడాన్ని అంచనా వేయకముందు ఆ టెంపోలను లెక్కించండి.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 రూక్‌ను కింగ్‌సైడ్ ఆటలోకి తెస్తుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో నల్ల పక్షం h-పావును తీసుకుంటుంది; తెల్ల పక్షం రాణికి బెదిరింపుతో రూక్‌ను h1కు తిరిగి తెస్తుంది. నిర్దిష్ట చురుకుదనం ఇస్తుంది కాబట్టి ఫైలు మార్పు ఉపయోగకరం. తీసుకున్న పావుల సంఖ్యనే కాక రాణి వెనకడుగులు, రాజు భద్రతను పోల్చండి.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 g7 వైపు రాణి మార్గంతో సమన్వయమవుతుంది. నల్ల రాజు గడులు మారుతుండగా, తరువాత రాణితో తీసుకోవడాన్ని రూక్ సాధ్యం చేస్తుంది. తీసుకునే గడిని ఏ పావు రక్షిస్తుందో అనుసరించి, నల్ల పక్షం రక్షణ మార్పిడులను పోల్చండి. ఆ మద్దతు వివరాలు పని చేసినప్పుడే రూక్ చొరబాటు నమ్మదగినది.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 మరో రూక్ చురుకుదనాన్ని కాపాడుతూనే పావును తొలగిస్తుంది. నల్ల పక్షం పాస్‌డ్ c-పావును తీసుకుని స్పందించవచ్చు. ముందుకు వచ్చిన పావును తప్పక నిలుపుకోవాలనుకోకుండా మిగిలిన పావులను తిరిగి లెక్కించి, తరువాతి చురుకైన రూక్ గడిని గుర్తించండి. రాజీనామాకు ముందు ఆట ఏడో ర్యాంకులో రూక్ ప్రవేశంతో కొనసాగుతుంది.

35 … Rxc5
36 . Ra7

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 19: షాకు ముందు వికర్ణాన్ని నిర్మించండి

ఏ బిషప్ ఎత్తు c2లోని రాణితో h7 వైపు ఒకే లైన్‌లోకి వస్తుంది? ఆటలో: Bd3. Bd3 h7 వరకు వికర్ణం వెంబడి సమన్వయ ఆటకు సిద్ధమవుతుంది. బిషప్ f1ను వదిలిన తరువాత నల్ల రాణి g2లో తీసుకోగలదు; కాబట్టి రెండు పక్షాలకూ నిర్దిష్ట లక్ష్యాలు ఉన్నాయి. నమోదైన బిషప్ షా తరువాత రాణిపై దాడితో e4కు తిరిగి రావడం ఉంది. పావును తీసుకోవడాన్ని అంచనా వేయకముందు ఆ టెంపోలను లెక్కించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bd3 Qxg2 · +1.38 · లోతు 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · లోతు 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · లోతు 19

ఎత్తు 24: కొత్తగా తెరచిన ఫైల్‌ను ఉపయోగించండి

తెల్ల g-పావు మాయమైంది. ఏ రూక్ ఎత్తు తెరచిన g-ఫైల్‌ను ఉపయోగిస్తుంది? ఆటలో: Rg1. Rg1 రూక్‌ను కింగ్‌సైడ్ ఆటలోకి తెస్తుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో నల్ల పక్షం h-పావును తీసుకుంటుంది; తెల్ల పక్షం రాణికి బెదిరింపుతో రూక్‌ను h1కు తిరిగి తెస్తుంది. నిర్దిష్ట చురుకుదనం ఇస్తుంది కాబట్టి ఫైలు మార్పు ఉపయోగకరం. తీసుకున్న పావుల సంఖ్యనే కాక రాణి వెనకడుగులు, రాజు భద్రతను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · లోతు 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · లోతు 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · లోతు 17

ఎత్తు 29: ఏడో ర్యాంకుకు చేరండి

ఏ ఎత్తు h1-రూక్‌ను ఏడో ర్యాంక్‌కు తెస్తుంది? ఆటలో: Rh7. Rh7 g7 వైపు రాణి మార్గంతో సమన్వయమవుతుంది. నల్ల రాజు గడులు మారుతుండగా, తరువాత రాణితో తీసుకోవడాన్ని రూక్ సాధ్యం చేస్తుంది. తీసుకునే గడిని ఏ పావు రక్షిస్తుందో అనుసరించి, నల్ల పక్షం రక్షణ మార్పిడులను పోల్చండి. ఆ మద్దతు వివరాలు పని చేసినప్పుడే రూక్ చొరబాటు నమ్మదగినది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · లోతు 20

Re5 · +2.34 · లోతు 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · లోతు 19

ఎత్తు 35: ఎండ్‌గేమ్‌లో రూక్‌లను ఉపయోగకరంగా ఉంచండి

రాణుల మార్పిడి తరువాత రూక్‌తో చేసే ఏ తీసివేత b4లోని నల్ల పావును తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Rxb4. Rxb4 మరో రూక్ చురుకుదనాన్ని కాపాడుతూనే పావును తొలగిస్తుంది. నల్ల పక్షం పాస్‌డ్ c-పావును తీసుకుని స్పందించవచ్చు. ముందుకు వచ్చిన పావును తప్పక నిలుపుకోవాలనుకోకుండా మిగిలిన పావులను తిరిగి లెక్కించి, తరువాతి చురుకైన రూక్ గడిని గుర్తించండి. రాజీనామాకు ముందు ఆట ఏడో ర్యాంకులో రూక్ ప్రవేశంతో కొనసాగుతుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · లోతు 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · లోతు 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · లోతు 21

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

దాడిలో చేరడానికి రూక్‌కు మార్గం కావాలి

ఏడో ర్యాంకుకు చేరే ముందు Capablanca ఫైళ్లు మారుస్తారు. మూడో ర్యాంకు గుండా Lasker రూక్ లిఫ్ట్‌తో పోల్చి, ఏ పావులు, మార్పిడులు ప్రతి మార్గాన్నీ సాధ్యం చేశాయో గుర్తించండి.

రెండు బిషప్‌లు, ఒక రాజు పాఠంలో ప్రయత్నించండి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.