حملہ · کھلے کالم · اختتامی کھیل

رخ کالم بدلتا ہے

کاپابلانکا مربوط فعالیت سے وزیر کی یلغاروں کا جواب دیتا ہے۔ José Raúl Capablanca بمقابلہ Alexander Alekhine، 1927۔

17 منٹ کا مطالعہدرمیانی36 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Alexander Alekhineسفید کی چال
José Raúl Capablancaابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

1927 کی چیمپئنشپ کی ساتویں بازی میں سیاہ وزیر بادشاہ کی طرف کے پیادے لیتا جبکہ سفید دھمکیاں بڑھاتا رہتا ہے۔ کاپابلانکا کا رخ کالم g سے h بدلتا، پھر وزیر حملے میں آتا ہے۔ وزیر بدلنے کے بعد بھی رخوں کے اختتام میں مفید کام رہتے ہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

1927 کی چیمپئنشپ کی ساتویں بازی میں سیاہ وزیر بادشاہ کی طرف کے پیادے لیتا جبکہ سفید دھمکیاں بڑھاتا رہتا ہے۔ کاپابلانکا کا رخ کالم g سے h بدلتا، پھر وزیر حملے میں آتا ہے۔ وزیر بدلنے کے بعد بھی رخوں کے اختتام میں مفید کام رہتے ہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. وزیر سے پیادہ مارنے میں دفاعی وقت لگ سکتا ہے۔
  2. رخ کالم بدل کر وزیر کے خلاف ٹیمپو لے سکتا ہے۔
  3. ساتویں صف کے رخ کو وزیر کے قریب آنے سے ہم آہنگ کریں۔
  4. وزیر بدلنے کے بعد باقی پیادہ اہداف دوبارہ جانچیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 وتر پر h7 تک مربوط کھیل تیار کرتی ہے۔ فیل f1 چھوڑے تو سیاہ وزیر g2 پر مار سکتا ہے، اس لیے دونوں کے ٹھوس اہداف ہیں۔ درج فیل کی شہ کے بعد وزیر پر حملے کے ساتھ e4 واپسی آتی ہے۔ پیادہ لینے کو جانچنے سے پہلے یہ ٹیمپو حساب کریں۔

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 رخ بادشاہ کی طرف کھیل میں لاتی ہے۔ درج تسلسل میں سیاہ پیادہ h لیتا اور سفید رخ h1 پر وزیر کی دھمکی کے ساتھ لوٹاتا ہے۔ کالم بدلنا ٹھوس فعالیت پانے کی وجہ سے مفید ہے۔ وزیر کی واپسی اور بادشاہ کی حفاظت موازنہ کریں، صرف مارے پیادوں کی گنتی نہیں۔

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 وزیر کے g7 کے راستے سے ہم آہنگ ہوتی ہے۔ سیاہ بادشاہ خانے بدلے تو رخ بعد کی وزیر سے کی گئی مار ممکن بناتا ہے۔ مار کا خانہ کون بچاتا اور سیاہ کے دفاعی تبادلے دیکھیں۔ رخ داخلہ قائل کرتا ہے جب حمایت کی تفصیل درست ہو۔

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 دوسرے رخ کی فعالیت رکھتے پیادہ ہٹاتی ہے۔ سیاہ آزاد پیادہ c مار کر جواب دے سکتا ہے۔ حاصل پیادے دوبارہ گنیں اور اگلا فعال رخ خانہ پہچانیں، آگے بڑھے پیادے کو لازماً بچانا فرض نہ کریں۔ بازی دست برداری سے پہلے ساتویں صف پر رخ کے داخلے سے جاری رہتی ہے۔

35 … Rxc5
36 . Ra7

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 19: شہ سے پہلے وتر تیار کریں

فیل کی کون سی چال c2 کے وزیر کے ساتھ h7 کی طرف ہم خط ہوتی ہے؟ بازی میں: Bd3۔ Bd3 وتر پر h7 تک مربوط کھیل تیار کرتی ہے۔ فیل f1 چھوڑے تو سیاہ وزیر g2 پر مار سکتا ہے، اس لیے دونوں کے ٹھوس اہداف ہیں۔ درج فیل کی شہ کے بعد وزیر پر حملے کے ساتھ e4 واپسی آتی ہے۔ پیادہ لینے کو جانچنے سے پہلے یہ ٹیمپو حساب کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bd3 Qxg2 · +1.38 · گہرائی 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · گہرائی 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · گہرائی 19

چال 24: نیا کھلا کالم استعمال کریں

سفید پیادہ g ہٹ گیا۔ کون سی رخ چال کھلا کالم g استعمال کرتی ہے؟ بازی میں: Rg1۔ Rg1 رخ بادشاہ کی طرف کھیل میں لاتی ہے۔ درج تسلسل میں سیاہ پیادہ h لیتا اور سفید رخ h1 پر وزیر کی دھمکی کے ساتھ لوٹاتا ہے۔ کالم بدلنا ٹھوس فعالیت پانے کی وجہ سے مفید ہے۔ وزیر کی واپسی اور بادشاہ کی حفاظت موازنہ کریں، صرف مارے پیادوں کی گنتی نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · گہرائی 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · گہرائی 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · گہرائی 17

چال 29: ساتویں صف پہنچیں

کون سی چال رخ h1 ساتویں صف لاتی ہے؟ بازی میں: Rh7۔ Rh7 وزیر کے g7 کے راستے سے ہم آہنگ ہوتی ہے۔ سیاہ بادشاہ خانے بدلے تو رخ بعد کی وزیر سے کی گئی مار ممکن بناتا ہے۔ مار کا خانہ کون بچاتا اور سیاہ کے دفاعی تبادلے دیکھیں۔ رخ داخلہ قائل کرتا ہے جب حمایت کی تفصیل درست ہو۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · گہرائی 20

Re5 · +2.34 · گہرائی 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · گہرائی 19

چال 35: اختتام میں رخ مفید رکھیں

وزیروں کے تبادلے کے بعد رخ کی کون سی مار b4 کا سیاہ پیادہ ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Rxb4۔ Rxb4 دوسرے رخ کی فعالیت رکھتے پیادہ ہٹاتی ہے۔ سیاہ آزاد پیادہ c مار کر جواب دے سکتا ہے۔ حاصل پیادے دوبارہ گنیں اور اگلا فعال رخ خانہ پہچانیں، آگے بڑھے پیادے کو لازماً بچانا فرض نہ کریں۔ بازی دست برداری سے پہلے ساتویں صف پر رخ کے داخلے سے جاری رہتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · گہرائی 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · گہرائی 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · گہرائی 21

ایک مربوط خیال

رخ کو حملے کا راستہ چاہیے

کاپابلانکا ساتویں صف پہنچنے سے پہلے کالم بدلتا ہے۔ تیسری صف سے لاسکر کے رخ اٹھانے سے موازنہ کریں اور وہ پیادے اور تبادلے پہچانیں جو ہر راستہ دیتے ہیں۔

«دو فیل، ایک بادشاہ» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔