การโจมตี · ไฟล์เปิด · การประสานหมาก

ใช้ไฟล์เปิดให้ทำงาน

Euwe เชื่อมไนต์กระโดดศูนย์กลางกับเรือบนไฟล์ dMax Euwe พบ Frederick Yates, 1927

ศึกษา 12 นาทีระดับกลาง23 ตา4 ช่วงให้คิด
Frederick Yatesตาเดินของฝ่ายขาว
Max Euweตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกม 1927 London Olympiad นี้ ไฟล์ d เปิดมีค่าผ่านหมากที่ใช้มัน ไนต์ของ Euwe เปลี่ยนทางเลือกควีน เรือหนึ่งตัวถูกแลก และเรือที่เหลือเข้ามาในไฟล์เดียวกัน ติดตามลำดับการโจมตีก่อนตัดสินว่าตาควีนกินสุดท้ายเป็นการสละจริงหรือไม่

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกม 1927 London Olympiad นี้ ไฟล์ d เปิดมีค่าผ่านหมากที่ใช้มัน ไนต์ของ Euwe เปลี่ยนทางเลือกควีน เรือหนึ่งตัวถูกแลก และเรือที่เหลือเข้ามาในไฟล์เดียวกัน ติดตามลำดับการโจมตีก่อนตัดสินว่าตาควีนกินสุดท้ายเป็นการสละจริงหรือไม่

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ฐานมั่นสำคัญเมื่อสร้างภัยคุกคาม
  2. หลังแลกเรือ มองหาเรือตัวถัดไปที่ใช้ไฟล์ได้
  3. การกระโดดของไนต์อาจเปลี่ยนว่าหมากป้องกันตัวใดเดินได้
  4. นับตากินคืนครั้งที่สองก่อนเรียกตาควีนกินว่าเป็นการสละ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 โจมตีควีน e7 พร้อมให้เป้าศูนย์กลางมีประโยชน์แก่ไนต์ ไนต์มีควีนป้องกัน การโจมตีมันจึงไม่เหมือนชนะมัน ฝ่ายดำต้องจัดการภัยต่อควีนก่อนพัฒนาตามปกติต่อ เปรียบเทียบตาควีนถอยที่บันทึกและระบุช่องที่ไนต์ควบคุมหลังแต่ละคำตอบ

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 นำเรือที่เหลือเข้าไฟล์ที่การแลกก่อนหน้าใช้ ไนต์ที่ d5 ตอนนี้อยู่หน้าเรือ นั่นไม่ได้ทำให้เรือไร้ประโยชน์ ตาไนต์หรือการแลกภายหลังเปิดแนวได้ ติดตามลำดับพัฒนา แลก และภัย แทนถือว่าไฟล์เปิดเป็นความได้เปรียบด้วยตัวเอง

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 เพิ่มแรงกดดันใกล้คิงพร้อมรักษาชุดผสมไฟล์ d เกมตอบตากระโดดด้วยการแลกบิชอปกับไนต์อีกตัว จากนั้นเรือฝ่ายขาวกินคืนที่ d5 ติดตามว่าไนต์ใดยังอยู่บนกระดาน แรงกดดันของมันและช่องใหม่ของเรือมีผลต่อการคำนวณสุดท้าย

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 กินบิชอปโดยเรือสนับสนุนช่องกิน การที่ควีนดูเหมือนเสนอตัวให้กินยังไม่พอจะยืนยันว่าเป็นการสละหมาก สร้างตำแหน่งใหม่หลังตากินโดยควีนทั้งสองครั้งและตากินคืนของเรือ แล้วนับหมากที่เหลือ เกมที่บันทึกจบตรงนี้ แนวต่อที่บันทึกไว้ให้คำตอบที่ไม่ได้เล่นจริง

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 14: ครองช่องศูนย์กลาง

ตาไนต์ใดโจมตีควีนที่ e7 จากช่องศูนย์กลางที่มีการป้องกัน? ในเกม: Nd5 Nd5 โจมตีควีน e7 พร้อมให้เป้าศูนย์กลางมีประโยชน์แก่ไนต์ ไนต์มีควีนป้องกัน การโจมตีมันจึงไม่เหมือนชนะมัน ฝ่ายดำต้องจัดการภัยต่อควีนก่อนพัฒนาตามปกติต่อ เปรียบเทียบตาควีนถอยที่บันทึกและระบุช่องที่ไนต์ควบคุมหลังแต่ละคำตอบ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · ความลึก 19

Rfd1 · +0.35 · ความลึก 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · ความลึก 19

ตาเดิน 19: นำเรืออีกตัวเข้าร่วม

หลังการแลกเรือครั้งแรก ตาใดนำเรือฝ่ายขาวที่เหลือเข้าไฟล์ d? ในเกม: Rd1 Rd1 นำเรือที่เหลือเข้าไฟล์ที่การแลกก่อนหน้าใช้ ไนต์ที่ d5 ตอนนี้อยู่หน้าเรือ นั่นไม่ได้ทำให้เรือไร้ประโยชน์ ตาไนต์หรือการแลกภายหลังเปิดแนวได้ ติดตามลำดับพัฒนา แลก และภัย แทนถือว่าไฟล์เปิดเป็นความได้เปรียบด้วยตัวเอง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · ความลึก 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · ความลึก 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · ความลึก 19

ตาเดิน 20: เปลี่ยนงานของไนต์

ตาใดของไนต์ f3 นำมันใกล้ f7 ขณะไนต์อีกตัวครอง d5? ในเกม: Ng5 Ng5 เพิ่มแรงกดดันใกล้คิงพร้อมรักษาชุดผสมไฟล์ d เกมตอบตากระโดดด้วยการแลกบิชอปกับไนต์อีกตัว จากนั้นเรือฝ่ายขาวกินคืนที่ d5 ติดตามว่าไนต์ใดยังอยู่บนกระดาน แรงกดดันของมันและช่องใหม่ของเรือมีผลต่อการคำนวณสุดท้าย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · ความลึก 21

h4 Be7 · +1.48 · ความลึก 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · ความลึก 20

ตาเดิน 23: นับตากินคืนหลังแลกควีน

ควีนฝ่ายขาวที่ c7 และบิชอปฝ่ายดำที่ d6 ตากินใดมีเรือที่ d5 หนุนได้? ในเกม: Qxd6 Qxd6 กินบิชอปโดยเรือสนับสนุนช่องกิน การที่ควีนดูเหมือนเสนอตัวให้กินยังไม่พอจะยืนยันว่าเป็นการสละหมาก สร้างตำแหน่งใหม่หลังตากินโดยควีนทั้งสองครั้งและตากินคืนของเรือ แล้วนับหมากที่เหลือ เกมที่บันทึกจบตรงนี้ แนวต่อที่บันทึกไว้ให้คำตอบที่ไม่ได้เล่นจริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · ความลึก 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · ความลึก 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

นำเรือที่เหลือเข้าร่วม

Euwe นำเรือที่เหลือไป d1 หลังการแลก เปรียบเทียบการนำเรือตัวที่สองเข้าร่วมของ Morphy และระบุว่าตาใดก่อนหน้าเปิดเส้นทางในแต่ละเกม

ลองใน “คืนหนึ่งที่โรงอุปรากร” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก