దాడి · తెరచిన ఫైళ్లు · సమన్వయం

తెరచిన ఫైలును ఉపయోగించుకోండి

Euwe కేంద్ర గుర్రం దూకుళ్లను d-ఫైలులో రూక్‌తో కలుపుతారు. Max Euwe వర్సెస్ Frederick Yates, 1927.

12 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి23 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Frederick Yatesతెల్ల పక్షం వంతు
Max Euweప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

ఈ 1927 London Olympiad ఆటలో తెరచిన d-ఫైలు దాన్ని ఉపయోగించే పావుల ద్వారా విలువ పొందుతుంది. Euwe గుర్రాలు రాణి ఎంపికలను మారుస్తాయి; ఒక రూక్ మార్పిడి అవుతుంది; మిగిలిన రూక్ అదే ఫైలులోకి వస్తుంది. చివర్లో రాణితో చేసే తీసివేత నిజంగా త్యాగమా అని నిర్ణయించే ముందు దాడుల క్రమాన్ని అనుసరించండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

ఈ 1927 London Olympiad ఆటలో తెరచిన d-ఫైలు దాన్ని ఉపయోగించే పావుల ద్వారా విలువ పొందుతుంది. Euwe గుర్రాలు రాణి ఎంపికలను మారుస్తాయి; ఒక రూక్ మార్పిడి అవుతుంది; మిగిలిన రూక్ అదే ఫైలులోకి వస్తుంది. చివర్లో రాణితో చేసే తీసివేత నిజంగా త్యాగమా అని నిర్ణయించే ముందు దాడుల క్రమాన్ని అనుసరించండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. బెదిరింపును సృష్టించినప్పుడు అవుట్‌పోస్ట్ ముఖ్యమవుతుంది.
  2. రూక్ మార్పిడి తరువాత ఫైలును ఉపయోగించగల తదుపరి రూక్‌ను చూడండి.
  3. గుర్రం దూకుడు ఏ రక్షకుడు కదలవచ్చో మార్చవచ్చు.
  4. రాణితో చేసే తీసివేతను త్యాగమని పిలిచే ముందు రెండో తిరిగి తీసివేతను లెక్కించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 e7-రాణిని దాడి చేస్తూ గుర్రానికి ఉపయోగకరమైన కేంద్ర లక్ష్యాలను ఇస్తుంది. గుర్రాన్ని రాణి రక్షిస్తుంది; దాడి చేయడం దాన్ని గెలవడానికి సమానం కాదు. సాధారణ అభివృద్ధి కొనసాగించే ముందు నల్ల పక్షం రాణిపై బెదిరింపును ఎదుర్కోవాలి. నిల్వ చేసిన రాణి వెనకడుగులను పోల్చి ప్రతి స్పందన తరువాత గుర్రం ఏ గడులను నియంత్రిస్తుందో గుర్తించండి.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 ముందరి మార్పిడికి ఉపయోగించిన ఫైల్‌కు మిగిలిన రూక్‌ను తెస్తుంది. d5లో గుర్రం ప్రస్తుతం రూక్ ముందు నిలుస్తుంది. దాంతో రూక్ పనికిరానిది కాదు: తరువాతి గుర్రం ఎత్తు లేదా మార్పిడి దాని మార్గాన్ని తెరవవచ్చు. తెరచిన ఫైలే స్వతహాగా ఆధిక్యమనుకోకుండా అభివృద్ధి, మార్పిడులు, బెదిరింపుల క్రమాన్ని అనుసరించండి.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 d-ఫైల్ కలయికను అందుబాటులో ఉంచుతూనే రాజు దగ్గర ఒత్తిడిని పెంచుతుంది. ఆటలో దూకుడుకు బిషప్‌ను మరో గుర్రానికి మార్చడం స్పందన. తరువాత తెల్ల రూక్ d5లో తిరిగి తీసుకుంటుంది. ఏ గుర్రం బోర్డుపై మిగిలిందో గమనించండి: దాని ఒత్తిడి, రూక్ కొత్త గడి తుది లెక్కింపును ప్రభావితం చేస్తాయి.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

తీసుకునే గడికి రూక్ మద్దతిస్తుండగా Qxd6 బిషప్‌ను తీసుకుంటుంది. రాణి తనను తీసుకోనిస్తున్నట్లు కనిపించడం త్యాగమని నిర్ధారించడానికి సరిపోదు. రెండు రాణులతో చేసిన తీసివేతల తరువాత, రూక్ తిరిగి తీసుకున్న తరువాత స్థితిని అమర్చి, మిగిలిన పావులను లెక్కించండి. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఆడని స్పందనలను నిల్వ చేసిన కొనసాగింపు అందిస్తుంది.

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 14: కేంద్ర గడిని ఆక్రమించండి

ఏ గుర్రం ఎత్తు రక్షణ ఉన్న కేంద్ర గడి నుంచి e7లోని రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nd5. Nd5 e7-రాణిని దాడి చేస్తూ గుర్రానికి ఉపయోగకరమైన కేంద్ర లక్ష్యాలను ఇస్తుంది. గుర్రాన్ని రాణి రక్షిస్తుంది; దాడి చేయడం దాన్ని గెలవడానికి సమానం కాదు. సాధారణ అభివృద్ధి కొనసాగించే ముందు నల్ల పక్షం రాణిపై బెదిరింపును ఎదుర్కోవాలి. నిల్వ చేసిన రాణి వెనకడుగులను పోల్చి ప్రతి స్పందన తరువాత గుర్రం ఏ గడులను నియంత్రిస్తుందో గుర్తించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · లోతు 19

Rfd1 · +0.35 · లోతు 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · లోతు 19

ఎత్తు 19: మరో రూక్‌ను రంగంలోకి తెండి

మొదటి రూక్ మార్పిడి తరువాత తెల్ల పక్షం మిగిలిన రూక్‌ను d-ఫైలుపైకి తెచ్చే ఎత్తు ఏది? ఆటలో: Rd1. Rd1 ముందరి మార్పిడికి ఉపయోగించిన ఫైల్‌కు మిగిలిన రూక్‌ను తెస్తుంది. d5లో గుర్రం ప్రస్తుతం రూక్ ముందు నిలుస్తుంది. దాంతో రూక్ పనికిరానిది కాదు: తరువాతి గుర్రం ఎత్తు లేదా మార్పిడి దాని మార్గాన్ని తెరవవచ్చు. తెరచిన ఫైలే స్వతహాగా ఆధిక్యమనుకోకుండా అభివృద్ధి, మార్పిడులు, బెదిరింపుల క్రమాన్ని అనుసరించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · లోతు 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · లోతు 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · లోతు 19

ఎత్తు 20: గుర్రం పనిని మార్చండి

మరో గుర్రం d5లో ఉండగా f3-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో f7కు దగ్గరవుతుంది? ఆటలో: Ng5. Ng5 d-ఫైల్ కలయికను అందుబాటులో ఉంచుతూనే రాజు దగ్గర ఒత్తిడిని పెంచుతుంది. ఆటలో దూకుడుకు బిషప్‌ను మరో గుర్రానికి మార్చడం స్పందన. తరువాత తెల్ల రూక్ d5లో తిరిగి తీసుకుంటుంది. ఏ గుర్రం బోర్డుపై మిగిలిందో గమనించండి: దాని ఒత్తిడి, రూక్ కొత్త గడి తుది లెక్కింపును ప్రభావితం చేస్తాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · లోతు 21

h4 Be7 · +1.48 · లోతు 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · లోతు 20

ఎత్తు 23: రాణుల మార్పిడి తరువాత తిరిగి తీసివేతను లెక్కించండి

తెల్ల రాణి c7లో, ఒక నల్ల బిషప్ d6లో ఉన్నాయి. ఏ తీసివేతకు d5లోని రూక్ మద్దతివ్వగలదు? ఆటలో: Qxd6. తీసుకునే గడికి రూక్ మద్దతిస్తుండగా Qxd6 బిషప్‌ను తీసుకుంటుంది. రాణి తనను తీసుకోనిస్తున్నట్లు కనిపించడం త్యాగమని నిర్ధారించడానికి సరిపోదు. రెండు రాణులతో చేసిన తీసివేతల తరువాత, రూక్ తిరిగి తీసుకున్న తరువాత స్థితిని అమర్చి, మిగిలిన పావులను లెక్కించండి. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఆడని స్పందనలను నిల్వ చేసిన కొనసాగింపు అందిస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · లోతు 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · లోతు 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

మిగిలిన రూక్‌ను రంగంలోకి తెండి

మార్పిడి తరువాత Euwe మిగిలిన రూక్‌ను d1కు తెస్తారు. Morphy రెండో రూక్‌ను రంగంలోకి తేవడంతో పోల్చి, ప్రతి ఆటలో ఏ ముందరి ఎత్తులు మార్గం తెరిచాయో గుర్తించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: ఒపెరాలో ఒక రాత్రి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.