ఆట వెనుక కథ
Jean Dufresneపై Anderssen Berlin ఆట ఎప్పటికీ నిలిచే ఆటగా గుర్తుండిపోయింది. అద్భుత ముగింపు తెరచిన మార్గాలు, సమన్వయ పావుల నుంచి పెరుగుతుంది; కానీ నల్ల పక్షానికీ ఎదురాట ఉంది. ముందుగా దాడి చేసే పక్షం సహజంగానే సురక్షితమని అనుకోకుండా రెండు రాజులనూ అధ్యయనం చేయండి.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- రూక్లు, చిన్న పావులు సహకరించినప్పుడు తెరచిన ఫైళ్లు శక్తివంతమవుతాయి.
- దాడి చేస్తూనే ప్రత్యర్థి బెదిరింపులను పరిశీలించండి.
- సాధారణ తిరిగి తీసివేతలకు ముందు షాతో తీసివేతలను లెక్కించండి.
- బలవంతపు వరుసలకు స్పష్టమైన తుది స్థితి కావాలి; ఆకర్షణీయమైన మొదటి ఎత్తు మాత్రమే కాదు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
తెరచిన స్థితిలో ఉపయోగకరమైన గడులకు చేరే పావులకు ప్రతిఫలం లభిస్తుంది. Anderssen 15.Ne4తో గుర్రాన్ని e4లో ఉంచుతారు. e1లోని రూక్, a3లోని బిషప్ అప్పటికే కేంద్రం వైపు ఉన్నాయి; నల్ల రాణి, రూక్ ఎదురాటను ఇస్తాయి. రాబోయే కాంబినేషన్ను విడిగా అధ్యయనం చేయకండి: ఈ గుర్రం మెరుగుదల దాడి ఆకృతిని సృష్టిస్తుంది; నల్ల పక్షం బెదిరింపులూ లెక్కలో భాగమే.
త్యాగం ప్రేరేపించే పావు ఎత్తు కారణంగా అది ఉపయోగపడవచ్చు. ఆట 17.Nf6+ gxf6 18.exf6గా కొనసాగుతుంది. తెల్ల గుర్రం పోతుంది; పావుల నిర్మాణం, తెరచిన మార్గాలు మారుతాయి. నల్ల రూక్ కూడా g-ఫైలులో చురుకవగలదు; రెండు పక్షాలకూ లెక్కింపు అవసరం. ఆకర్షణీయమైన త్యాగం ప్రతి బెదిరింపుకూ సమాధానమనుకోకుండా బలమైన రక్షణను పోల్చడానికి నిల్వ చేసిన వరుసలు ఉపయోగించండి.
రెండు రాజులూ ఒత్తిడిలో ఉన్నప్పుడు చెక్ల క్రమం ముఖ్యం. Anderssen 20.Rxe7+ను ఎంచుకుంటారు. షాతో తీసుకోవడం నల్ల పక్షం తక్షణ ఎంపికలను పరిమితం చేసి నమోదైన ముగింపు క్రమాన్ని మొదలుపెడుతుంది. g-ఫైలు ఎదురుదాడి జాగ్రత్తగా లెక్కించడానికి కారణం; ప్రత్యర్థి బెదిరింపులను వదిలేయడానికి కాదు. తుది స్థితి స్పష్టమయ్యేవరకు ప్రతి చట్టబద్ధమైన స్పందనను అనుసరించండి.
మీ బిషప్లకు కావలసిన గడిపై రాజును నిలపడానికి రాణిని ఉపయోగించవచ్చు. చారిత్రక 21.Qxd7+ రాజును d7కు లాగుతుంది. తరువాత Bf5+, Bd7+, Bxe7# క్రమం ఆటను ముగిస్తుంది. బిషప్లు మారే వికర్ణాల్లో సహకరిస్తాయి; రాజు మార్గం యాదృచ్ఛికం కాదు. రాణి ఎత్తు ఆడే ముందు పూర్తి వరుసను అమర్చి ప్రతి తప్పించుకునే గడి కాపాడబడిందో చూడండి.
ఫలితం: 1-0. తుది స్థితి షా మాత్.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 15: కేంద్ర స్థానాన్ని కనుగొనండి
ఏ ఎత్తు తెల్ల గుర్రానికి మరింత చురుకైన పాత్రను ఇస్తుంది? ఆటలో: Ne4. తెరచిన స్థితిలో ఉపయోగకరమైన గడులకు చేరే పావులకు ప్రతిఫలం లభిస్తుంది. Anderssen 15.Ne4తో గుర్రాన్ని e4లో ఉంచుతారు. e1లోని రూక్, a3లోని బిషప్ అప్పటికే కేంద్రం వైపు ఉన్నాయి; నల్ల రాణి, రూక్ ఎదురాటను ఇస్తాయి. రాబోయే కాంబినేషన్ను విడిగా అధ్యయనం చేయకండి: ఈ గుర్రం మెరుగుదల దాడి ఆకృతిని సృష్టిస్తుంది; నల్ల పక్షం బెదిరింపులూ లెక్కలో భాగమే.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · లోతు 18
Rad1 Nd8 · +1.19 · లోతు 18
Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · లోతు 17
ఎత్తు 17: షాతో వికర్ణాన్ని తెరవండి
బలవంతపు ఎత్తు నల్ల రాజు చుట్టూ పావుల కవచాన్ని మార్చగలదా? ఆటలో: Nf6+. త్యాగం ప్రేరేపించే పావు ఎత్తు కారణంగా అది ఉపయోగపడవచ్చు. ఆట 17.Nf6+ gxf6 18.exf6గా కొనసాగుతుంది. తెల్ల గుర్రం పోతుంది; పావుల నిర్మాణం, తెరచిన మార్గాలు మారుతాయి. నల్ల రూక్ కూడా g-ఫైలులో చురుకవగలదు; రెండు పక్షాలకూ లెక్కింపు అవసరం. ఆకర్షణీయమైన త్యాగం ప్రతి బెదిరింపుకూ సమాధానమనుకోకుండా బలమైన రక్షణను పోల్చడానికి నిల్వ చేసిన వరుసలు ఉపయోగించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · లోతు 19
Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · లోతు 19
h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · లోతు 19
Nf6+ gxf6 · +0.60 · లోతు 21
ఎత్తు 20: స్పందించే ముందు లెక్కించండి
నల్ల రాణి f3ను తీసుకుంది. తెల్ల పక్షం ముందుగా ఏ బలవంతపు వనరును పరిశీలించాలి? ఆటలో: Rxe7+. రెండు రాజులూ ఒత్తిడిలో ఉన్నప్పుడు చెక్ల క్రమం ముఖ్యం. Anderssen 20.Rxe7+ను ఎంచుకుంటారు. షాతో తీసుకోవడం నల్ల పక్షం తక్షణ ఎంపికలను పరిమితం చేసి నమోదైన ముగింపు క్రమాన్ని మొదలుపెడుతుంది. g-ఫైలు ఎదురుదాడి జాగ్రత్తగా లెక్కించడానికి కారణం; ప్రత్యర్థి బెదిరింపులను వదిలేయడానికి కాదు. తుది స్థితి స్పష్టమయ్యేవరకు ప్రతి చట్టబద్ధమైన స్పందనను అనుసరించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · లోతు 20
Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · లోతు 20
Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · లోతు 20
ఎత్తు 21: రాజు మార్గాన్ని ఖాళీ చేయండి
తీసుకోమని ఇచ్చిన రూక్ను ప్రత్యర్థి తీసుకున్న తరువాత బలవంతపు కొనసాగింపును కనుగొనండి. ఆటలో: Qxd7+. మీ బిషప్లకు కావలసిన గడిపై రాజును నిలపడానికి రాణిని ఉపయోగించవచ్చు. చారిత్రక 21.Qxd7+ రాజును d7కు లాగుతుంది. తరువాత Bf5+, Bd7+, Bxe7# క్రమం ఆటను ముగిస్తుంది. బిషప్లు మారే వికర్ణాల్లో సహకరిస్తాయి; రాజు మార్గం యాదృచ్ఛికం కాదు. రాణి ఎత్తు ఆడే ముందు పూర్తి వరుసను అమర్చి ప్రతి తప్పించుకునే గడి కాపాడబడిందో చూడండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · షా మాత్ 4 తెల్ల పక్షం · లోతు 245
Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · షా మాత్ 3 నల్ల పక్షం · లోతు 245
Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · షా మాత్ 3 నల్ల పక్షం · లోతు 245
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
Jean Dufresneపై Anderssen Berlin ఆట ఎప్పటికీ నిలిచే ఆటగా గుర్తుండిపోయింది. అద్భుత ముగింపు తెరచిన మార్గాలు, సమన్వయ పావుల నుంచి పెరుగుతుంది; కానీ నల్ల పక్షానికీ ఎదురాట ఉంది. ముందుగా దాడి చేసే పక్షం సహజంగానే సురక్షితమని అనుకోకుండా రెండు రాజులనూ అధ్యయనం చేయండి.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–245. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి