SERANGAN · LAJUR TERBUKA · PERMAINAN AKHIR

Tir bertukar lajur

Capablanca membalas serbuan menteri dengan keaktifan terselaras. José Raúl Capablanca menentang Alexander Alekhine, 1927.

Pembelajaran 17 minitPertengahan36 langkah4 detik untuk berfikir
Alexander AlekhineGiliran putih
José Raúl CapablancaKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan ketujuh kejohanan 1927, menteri Hitam mengambil bidak sayap raja sementara Putih terus mengembangkan ancaman. Tir Capablanca berpindah dari lajur g ke lajur h, kemudian menteri menyertai serangan. Selepas menteri ditukar, tir masih mempunyai tugas berguna dalam permainan akhir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan ketujuh kejohanan 1927, menteri Hitam mengambil bidak sayap raja sementara Putih terus mengembangkan ancaman. Tir Capablanca berpindah dari lajur g ke lajur h, kemudian menteri menyertai serangan. Selepas menteri ditukar, tir masih mempunyai tugas berguna dalam permainan akhir.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pemakanan bidak oleh menteri boleh mengorbankan masa untuk bertahan.
  2. Tir boleh bertukar lajur untuk memperoleh tempo terhadap menteri.
  3. Selaraskan tir di baris ketujuh dengan pendekatan menteri.
  4. Nilai semula sasaran bidak yang tinggal selepas pertukaran menteri.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 menyediakan permainan terselaras sepanjang pepenjuru ke h7. Menteri Hitam boleh memakan di g2 selepas gajah meninggalkan f1, maka kedua-dua pihak mempunyai sasaran nyata. Syah gajah yang direkodkan diikuti kepulangan ke e4 dengan serangan terhadap menteri. Kira tempo itu sebelum menilai pengambilan bidak.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 membawa tir menyertai permainan sayap raja. Dalam sambungan yang direkodkan, Hitam mengambil bidak h dan Putih mengembalikan tir ke h1 dengan ancaman terhadap menteri. Pertukaran lajur berguna kerana memperoleh keaktifan nyata. Bandingkan pengunduran menteri dan keselamatan raja, bukan bilangan bidak yang dimakan sahaja.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 menyelaraskan dengan laluan menteri ke g7. Tir membantu membolehkan pemakanan yang dilakukan oleh menteri kemudian sementara raja Hitam bertukar petak. Jejaki buah yang melindungi petak pemakanan dan bandingkan pertukaran pertahanan Hitam. Pencerobohan tir meyakinkan apabila butiran sokongan itu berkesan.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 menyingkirkan bidak sambil mengekalkan keaktifan tir yang satu lagi. Hitam boleh membalas dengan memakan bidak c bebas. Kira semula bidak yang terhasil dan kenal pasti petak tir aktif seterusnya, jangan menganggap bidak yang mara mesti dikekalkan. Permainan diteruskan dengan kemasukan tir di baris ketujuh sebelum penyerahan.

35 … Rxc5
36 . Ra7

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 19: Bina pepenjuru sebelum memberikan syah

Langkah gajah manakah sejajar dengan menteri di c2 ke arah h7? Dalam permainan: Bd3. Bd3 menyediakan permainan terselaras sepanjang pepenjuru ke h7. Menteri Hitam boleh memakan di g2 selepas gajah meninggalkan f1, maka kedua-dua pihak mempunyai sasaran nyata. Syah gajah yang direkodkan diikuti kepulangan ke e4 dengan serangan terhadap menteri. Kira tempo itu sebelum menilai pengambilan bidak.

Alternatif yang disokong enjin

Bd3 Qxg2 · +1.38 · kedalaman 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · kedalaman 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · kedalaman 19

Langkah 24: Gunakan lajur yang baru terbuka

Bidak g Putih sudah tiada. Langkah tir manakah menggunakan lajur g terbuka? Dalam permainan: Rg1. Rg1 membawa tir menyertai permainan sayap raja. Dalam sambungan yang direkodkan, Hitam mengambil bidak h dan Putih mengembalikan tir ke h1 dengan ancaman terhadap menteri. Pertukaran lajur berguna kerana memperoleh keaktifan nyata. Bandingkan pengunduran menteri dan keselamatan raja, bukan bilangan bidak yang dimakan sahaja.

Alternatif yang disokong enjin

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · kedalaman 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · kedalaman 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · kedalaman 17

Langkah 29: Capai baris ketujuh

Langkah manakah membawa tir h1 ke baris ketujuh? Dalam permainan: Rh7. Rh7 menyelaraskan dengan laluan menteri ke g7. Tir membantu membolehkan pemakanan yang dilakukan oleh menteri kemudian sementara raja Hitam bertukar petak. Jejaki buah yang melindungi petak pemakanan dan bandingkan pertukaran pertahanan Hitam. Pencerobohan tir meyakinkan apabila butiran sokongan itu berkesan.

Alternatif yang disokong enjin

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · kedalaman 20

Re5 · +2.34 · kedalaman 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · kedalaman 19

Langkah 35: Kekalkan kegunaan tir dalam permainan akhir

Selepas pertukaran menteri, pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah menyingkirkan bidak Hitam di b4? Dalam permainan: Rxb4. Rxb4 menyingkirkan bidak sambil mengekalkan keaktifan tir yang satu lagi. Hitam boleh membalas dengan memakan bidak c bebas. Kira semula bidak yang terhasil dan kenal pasti petak tir aktif seterusnya, jangan menganggap bidak yang mara mesti dikekalkan. Permainan diteruskan dengan kemasukan tir di baris ketujuh sebelum penyerahan.

Alternatif yang disokong enjin

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · kedalaman 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · kedalaman 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · kedalaman 21

IDEA YANG BERKAITAN

Tir memerlukan laluan ke serangan

Capablanca bertukar lajur sebelum mencapai baris ketujuh. Bandingkan pengangkatan tir Lasker melalui baris ketiga dan kenal pasti bidak serta pertukaran yang membuka setiap laluan.

Cuba dalam «Dua gajah, satu raja» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.