SERANGAN · LAJUR TERBUKA · PENYELARASAN

Manfaatkan lajur terbuka

Euwe menghubungkan lompatan kuda pusat dengan tir di lajur d. Max Euwe menentang Frederick Yates, 1927.

Pembelajaran 12 minitPertengahan23 langkah4 detik untuk berfikir
Frederick YatesGiliran putih
Max EuweKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan 1927 London Olympiad ini, lajur d terbuka menjadi bernilai melalui buah yang menggunakannya. Kuda Euwe mengubah pilihan menteri, satu tir ditukar dan tir yang tinggal masuk ke lajur yang sama. Ikuti urutan serangan sebelum memutuskan sama ada pemakanan yang dilakukan oleh menteri terakhir benar-benar pengorbanan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan 1927 London Olympiad ini, lajur d terbuka menjadi bernilai melalui buah yang menggunakannya. Kuda Euwe mengubah pilihan menteri, satu tir ditukar dan tir yang tinggal masuk ke lajur yang sama. Ikuti urutan serangan sebelum memutuskan sama ada pemakanan yang dilakukan oleh menteri terakhir benar-benar pengorbanan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pos kukuh bermakna apabila mewujudkan ancaman.
  2. Selepas pertukaran tir, cari tir seterusnya yang boleh menggunakan lajur itu.
  3. Lompatan kuda boleh mengubah buah pertahanan yang dibenarkan bergerak.
  4. Kira pemakanan balas kedua sebelum menyebut pemakanan yang dilakukan oleh menteri sebagai pengorbanan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 menyerang menteri e7 sambil memberikan sasaran pusat berguna kepada kuda. Kuda dilindungi menteri, maka menyerangnya tidak sama dengan memenanginya. Hitam mesti menangani ancaman terhadap menteri sebelum meneruskan pengembangan biasa. Bandingkan pengunduran menteri yang disimpan dan kenal pasti petak yang dikawal kuda selepas setiap balasan.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 melibatkan tir yang tinggal di lajur yang digunakan oleh pertukaran terdahulu. Kuda di d5 kini berdiri di hadapan tir. Itu tidak menjadikan tir tidak berguna: langkah atau pertukaran kuda kemudian boleh membuka laluannya. Ikuti urutan pengembangan, pertukaran dan ancaman, jangan anggap lajur terbuka kelebihan dengan sendirinya.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 menambah tekanan berhampiran raja sambil mengekalkan kombinasi lajur d tersedia. Permainan membalas lompatan dengan menukar gajah dengan kuda yang satu lagi. Tir Putih kemudian memakan balas di d5. Jejaki kuda yang tinggal di papan: tekanannya dan petak baharu tir mempengaruhi pengiraan terakhir.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 mengambil gajah dengan tir menyokong petak pemakanan. Menteri yang kelihatan menawarkan dirinya belum cukup untuk membuktikan pengorbanan. Bina semula kedudukan selepas kedua-dua pemakanan yang dilakukan oleh menteri dan pemakanan balas tir, kemudian kira buah yang tinggal. Permainan yang direkodkan berakhir di sini; sambungan yang disimpan memberikan balasan yang tidak dimainkan.

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 14: Duduki petak pusat

Langkah kuda manakah menyerang menteri di e7 dari petak pusat yang dilindungi? Dalam permainan: Nd5. Nd5 menyerang menteri e7 sambil memberikan sasaran pusat berguna kepada kuda. Kuda dilindungi menteri, maka menyerangnya tidak sama dengan memenanginya. Hitam mesti menangani ancaman terhadap menteri sebelum meneruskan pengembangan biasa. Bandingkan pengunduran menteri yang disimpan dan kenal pasti petak yang dikawal kuda selepas setiap balasan.

Alternatif yang disokong enjin

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · kedalaman 19

Rfd1 · +0.35 · kedalaman 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · kedalaman 19

Langkah 19: Libatkan tir yang satu lagi

Selepas pertukaran tir pertama, langkah manakah membawa tir Putih yang tinggal ke lajur d? Dalam permainan: Rd1. Rd1 melibatkan tir yang tinggal di lajur yang digunakan oleh pertukaran terdahulu. Kuda di d5 kini berdiri di hadapan tir. Itu tidak menjadikan tir tidak berguna: langkah atau pertukaran kuda kemudian boleh membuka laluannya. Ikuti urutan pengembangan, pertukaran dan ancaman, jangan anggap lajur terbuka kelebihan dengan sendirinya.

Alternatif yang disokong enjin

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · kedalaman 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · kedalaman 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · kedalaman 19

Langkah 20: Ubah tugas kuda

Langkah kuda f3 manakah membawanya lebih dekat kepada f7 sementara kuda yang satu lagi menduduki d5? Dalam permainan: Ng5. Ng5 menambah tekanan berhampiran raja sambil mengekalkan kombinasi lajur d tersedia. Permainan membalas lompatan dengan menukar gajah dengan kuda yang satu lagi. Tir Putih kemudian memakan balas di d5. Jejaki kuda yang tinggal di papan: tekanannya dan petak baharu tir mempengaruhi pengiraan terakhir.

Alternatif yang disokong enjin

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · kedalaman 21

h4 Be7 · +1.48 · kedalaman 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · kedalaman 20

Langkah 23: Kira pemakanan balas selepas pertukaran menteri

Menteri Putih di c7 dan gajah hitam di d6. Pemakanan manakah boleh disokong tir di d5? Dalam permainan: Qxd6. Qxd6 mengambil gajah dengan tir menyokong petak pemakanan. Menteri yang kelihatan menawarkan dirinya belum cukup untuk membuktikan pengorbanan. Bina semula kedudukan selepas kedua-dua pemakanan yang dilakukan oleh menteri dan pemakanan balas tir, kemudian kira buah yang tinggal. Permainan yang direkodkan berakhir di sini; sambungan yang disimpan memberikan balasan yang tidak dimainkan.

Alternatif yang disokong enjin

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · kedalaman 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · kedalaman 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Libatkan tir yang tinggal

Euwe membawa tir yang tinggal ke d1 selepas pertukaran. Bandingkan penglibatan tir kedua Morphy dan kenal pasti langkah terdahulu yang membuka laluan dalam setiap permainan.

Cuba dalam «Suatu malam di opera» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.