Kisah di sebalik permainan
Pada kejohanan berpasukan dunia wanita 2013 di Astana, permainan sayap raja Krush merangkumi kemaraan bidak dan pengunduran kuda. Lajur g terbuka hanya berguna selepas buah disusun semula. Ikuti laluan kembali dari g1 ke e2 dan g3, kemudian bandingkan cara tir dan menteri menyokong lompatan kuda terakhir.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Pengunduran boleh menjadi langkah pertama menuju petak yang lebih baik.
- Lajur terbuka memerlukan tir dan buah penyokong sebelum menjadi laluan serangan.
- Kemaraan bidak perlu diperiksa berdasarkan perlindungan raja yang ditinggalkannya.
- Apabila tir yang diserang memakan tir lain, kira semula seluruh serangan.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Krush memainkan 19.g5, mewujudkan pertembungan bidak sayap raja. Permainan kemudian diteruskan gxf6 dan …gxf6, mengosongkan lajur g daripada dua bidak itu. Pembukaan itu hanya berguna jika Putih boleh membawa buah ke situ. Bandingkan perlindungan raja dan ketegangan pusat yang terhasil; membuka lajur ialah perubahan untuk dinilai, bukan jaminan serangan.
Permainan diteruskan 21.Ng1, memulakan penyusunan semula yang bertujuan. Putih kemudian menggunakan Ne2 dan Ng3, bukannya meninggalkan kuda pada petak serangan asalnya. Bergerak ke belakang boleh memperbaik tugas buah pada masa hadapan. Jejaki permainan pusat Hitam ketika merancang laluan: manuver memerlukan masa dan kedudukan yang boleh menyokongnya.
Krush memainkan 30.Rg1, menempatkan tir di lajur g terbuka. Langkah Rg2 dan Rbg1 kemudian menggandakan tir. Raja, menteri dan buah kecil semuanya mempengaruhi kemungkinan pencerobohan, maka jangan nilai lajur secara terasing. Bandingkan percubaan Hitam mencabarnya dengan variasi calon yang disimpan.
Langkah 40.Nh5 menyerang tir g7; balasan yang direkodkan ialah …Rxg2 dan Putih memakan balas Qxg2. Tir yang diserang mempunyai pemakanan memaksa, maka lompatan kuda mesti dikira melampaui ancaman pertama. Tir Putih yang satu lagi dan menteri kekal terselaras di lajur g. Permainan berakhir selepas pemakanan balas yang dilakukan oleh menteri; gunakan analisis tersimpan untuk sambungan yang tidak dimainkan, bukannya mereka mat yang direkodkan.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 19: Wujudkan pertembungan sayap raja
Putih mempunyai bidak di g4 dan h4. Kemaraan manakah mencabar perlindungan sayap raja Hitam secara langsung? Dalam permainan: g5. Krush memainkan 19.g5, mewujudkan pertembungan bidak sayap raja. Permainan kemudian diteruskan gxf6 dan …gxf6, mengosongkan lajur g daripada dua bidak itu. Pembukaan itu hanya berguna jika Putih boleh membawa buah ke situ. Bandingkan perlindungan raja dan ketegangan pusat yang terhasil; membuka lajur ialah perubahan untuk dinilai, bukan jaminan serangan.
Alternatif yang disokong enjin
Bh3 · +0.35 · kedalaman 18
Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · kedalaman 18
g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · kedalaman 18
Langkah 21: Berundur ke laluan yang lebih baik
Kuda di f3. Pengunduran manakah membolehkannya menyusun semula laluan melalui e2 dan g3? Dalam permainan: Ng1. Permainan diteruskan 21.Ng1, memulakan penyusunan semula yang bertujuan. Putih kemudian menggunakan Ne2 dan Ng3, bukannya meninggalkan kuda pada petak serangan asalnya. Bergerak ke belakang boleh memperbaik tugas buah pada masa hadapan. Jejaki permainan pusat Hitam ketika merancang laluan: manuver memerlukan masa dan kedudukan yang boleh menyokongnya.
Alternatif yang disokong enjin
Nh2 Kh7 · +0.24 · kedalaman 18
a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · kedalaman 17
Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · kedalaman 17
Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · kedalaman 20
Langkah 30: Tempatkan tir di lajur terbuka
Lajur g telah terbuka. Tir manakah boleh menggunakannya serta-merta dari baris pertama? Dalam permainan: Rg1. Krush memainkan 30.Rg1, menempatkan tir di lajur g terbuka. Langkah Rg2 dan Rbg1 kemudian menggandakan tir. Raja, menteri dan buah kecil semuanya mempengaruhi kemungkinan pencerobohan, maka jangan nilai lajur secara terasing. Bandingkan percubaan Hitam mencabarnya dengan variasi calon yang disimpan.
Alternatif yang disokong enjin
Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · kedalaman 20
Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · kedalaman 20
Ng3 axb4 · +1.28 · kedalaman 20
Langkah 40: Serang tir dengan penyelarasan
Kuda Putih di g3 dan tir Hitam di g7. Lompatan manakah menyerang tir itu? Dalam permainan: Nh5. Langkah 40.Nh5 menyerang tir g7; balasan yang direkodkan ialah …Rxg2 dan Putih memakan balas Qxg2. Tir yang diserang mempunyai pemakanan memaksa, maka lompatan kuda mesti dikira melampaui ancaman pertama. Tir Putih yang satu lagi dan menteri kekal terselaras di lajur g. Permainan berakhir selepas pemakanan balas yang dilakukan oleh menteri; gunakan analisis tersimpan untuk sambungan yang tidak dimainkan, bukannya mereka mat yang direkodkan.
Alternatif yang disokong enjin
Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · kedalaman 22
Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · kedalaman 22
Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · kedalaman 22
Setiap buah mempunyai peranan.
Pada kejohanan berpasukan dunia wanita 2013 di Astana, permainan sayap raja Krush merangkumi kemaraan bidak dan pengunduran kuda. Lajur g terbuka hanya berguna selepas buah disusun semula. Ikuti laluan kembali dari g1 ke e2 dan g3, kemudian bandingkan cara tir dan menteri menyokong lompatan kuda terakhir.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–22. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap