داستان پشت بازی
در بازی هفتم قهرمانی 1927، وزیر سیاه پیادههای جناح شاه را میگیرد، در حالی که سفید همچنان تهدید میسازد. رخ کاپابلانکا از ستون g به ستون h میرود، سپس وزیر به حمله میپیوندد. پس از تعویض وزیرها، رخها هنوز در آخر بازی کار سودمند دارند.
این ایدهها را به بازی بعدی خود ببرید
- گرفتن پیاده با وزیر ممکن است زمان دفاعی را هدر دهد.
- رخ میتواند با تغییر ستون در برابر وزیر تمپو بگیرد.
- رخ عرض هفتم را با نزدیک شدن وزیر هماهنگ کنید.
- پس از تعویض وزیرها، هدفهای پیادهای باقیمانده را دوباره بسنجید.
بازی کاملِ شرحدادهشده را بخوانید
متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکتهای بازی از منابع زیر.
Bd3 بازی هماهنگ در قطر به h7 را آماده میکند. پس از خروج فیل از f1، وزیر سیاه میتواند در g2 بگیرد، پس هر دو طرف هدفهای مشخص دارند. کیش فیلِ ثبتشده با بازگشت به e4 و حمله به وزیر دنبال میشود. پیش از قضاوت دربارهٔ گرفتن پیاده، این تمپوها را محاسبه کنید.
Rg1 رخ را وارد بازی جناح شاه میکند. در ادامهٔ ثبتشده، سیاه پیادهٔ h را میگیرد و سفید رخ را با تهدید وزیر به h1 بازمیگرداند. تغییر ستون سودمند است چون فعالیت مشخص میگیرد. عقبنشینیهای وزیر و امنیت شاه را مقایسه کنید، نه فقط تعداد پیادههای گرفتهشده را.
Rh7 با مسیر وزیر به سوی g7 هماهنگ میشود. رخ هنگام تغییر خانههای شاه سیاه به ممکن شدن گرفتن بعدی با وزیر کمک میکند. دنبال کنید کدام مهره از خانهٔ گرفتن دفاع میکند و تعویضهای دفاعی سیاه را مقایسه کنید. نفوذ رخ وقتی قانعکننده است که آن جزئیات پشتیبان درست کار کنند.
Rxb4 پیادهای را حذف میکند و فعالیت رخ دیگر را حفظ میکند. سیاه میتواند با گرفتن پیادهٔ روندهٔ c پاسخ دهد. بهجای فرضِ لزوم حفظ پیادهٔ پیشرفته، پیادههای حاصل را دوباره بشمارید و خانهٔ فعال بعدی رخ را پیدا کنید. بازی پیش از تسلیم، با ورود رخ به عرض هفتم ادامه مییابد.
نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان مییابد؛ این به معنای مات نیست.
نقطههای عطف را با فکر بررسی کنید
حرکت 19: پیش از کیش، قطر را آماده کنید
کدام حرکت فیل با وزیرِ c2 به سوی h7 همراستا میشود؟ در بازی: Bd3. Bd3 بازی هماهنگ در قطر به h7 را آماده میکند. پس از خروج فیل از f1، وزیر سیاه میتواند در g2 بگیرد، پس هر دو طرف هدفهای مشخص دارند. کیش فیلِ ثبتشده با بازگشت به e4 و حمله به وزیر دنبال میشود. پیش از قضاوت دربارهٔ گرفتن پیاده، این تمپوها را محاسبه کنید.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Bd3 Qxg2 · +1.38 · عمق 20
Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · عمق 19
h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · عمق 19
حرکت 24: از ستون تازهبازشده استفاده کنید
پیادهٔ g سفید ناپدید شده است. کدام حرکت رخ از ستون باز g استفاده میکند؟ در بازی: Rg1. Rg1 رخ را وارد بازی جناح شاه میکند. در ادامهٔ ثبتشده، سیاه پیادهٔ h را میگیرد و سفید رخ را با تهدید وزیر به h1 بازمیگرداند. تغییر ستون سودمند است چون فعالیت مشخص میگیرد. عقبنشینیهای وزیر و امنیت شاه را مقایسه کنید، نه فقط تعداد پیادههای گرفتهشده را.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · عمق 17
Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · عمق 17
Qc2 Rad8 · +0.34 · عمق 17
حرکت 29: به عرض هفتم برسید
کدام حرکت رخِ h1 را به عرض هفتم میآورد؟ در بازی: Rh7. Rh7 با مسیر وزیر به سوی g7 هماهنگ میشود. رخ هنگام تغییر خانههای شاه سیاه به ممکن شدن گرفتن بعدی با وزیر کمک میکند. دنبال کنید کدام مهره از خانهٔ گرفتن دفاع میکند و تعویضهای دفاعی سیاه را مقایسه کنید. نفوذ رخ وقتی قانعکننده است که آن جزئیات پشتیبان درست کار کنند.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · عمق 20
Re5 · +2.34 · عمق 20
Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · عمق 19
حرکت 35: رخها را در آخر بازی سودمند نگه دارید
پس از تعویض وزیرها، کدام گرفتن با رخ پیادهٔ سیاه در b4 را حذف میکند؟ در بازی: Rxb4. Rxb4 پیادهای را حذف میکند و فعالیت رخ دیگر را حفظ میکند. سیاه میتواند با گرفتن پیادهٔ روندهٔ c پاسخ دهد. بهجای فرضِ لزوم حفظ پیادهٔ پیشرفته، پیادههای حاصل را دوباره بشمارید و خانهٔ فعال بعدی رخ را پیدا کنید. بازی پیش از تسلیم، با ورود رخ به عرض هفتم ادامه مییابد.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · عمق 21
Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · عمق 21
Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · عمق 21
هر مهره نقشی دارد.
در بازی هفتم قهرمانی 1927، وزیر سیاه پیادههای جناح شاه را میگیرد، در حالی که سفید همچنان تهدید میسازد. رخ کاپابلانکا از ستون g به ستون h میرود، سپس وزیر به حمله میپیوندد. پس از تعویض وزیرها، رخها هنوز در آخر بازی کار سودمند دارند.
کمی عمیقتر نگاه کنید
روی صفحه بازی کنید یا حرکتتان را بنویسید. گزینههای قویِ پشتیبانیشده توسط موتور پذیرفته میشوند.
حرکتهای آینده تا ادامه دادن شما پنهان میمانند.
مسیر دیگری را امتحان کنید.
لحظهای کلیدی انتخاب کنید تا ادامههای قانونی با پشتوانهٔ تحلیل ذخیرهشدهٔ Stockfish را بررسی کنید.
مقادیر دسترسپذیر ارزیابی و منشأ تحلیل
Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظههای کلیدی. عمق واقعی 12–21. صدمپیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا میمانند. جستوجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.
دانلود شواهد کامل موتور