راهبرد · حمله · ستون‌های باز

عقب‌نشینی هدفمند

کروش پیش از استفاده از ستون باز g بازآرایی می‌کند. Irina Krush در برابر Anna Ushenina، 11 مارس 2013.

مطالعهٔ 15 دقیقه‌ایمتوسط41 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Anna Usheninaنوبت سفید
Irina Krushوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

در رقابت تیمی جهانی زنان سال 2013 در آستانه، بازی کروش در جناح شاه شامل پیشروی پیاده‌ها و عقب‌نشینی اسب است. ستون باز g تنها پس از بازآرایی مهره‌ها سودمند می‌شود. مسیر بازگشت از g1 به e2 و g3 را دنبال کنید، سپس پشتیبانی رخ‌ها و وزیر از پرش نهایی اسب را مقایسه کنید.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–22. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

در رقابت تیمی جهانی زنان سال 2013 در آستانه، بازی کروش در جناح شاه شامل پیشروی پیاده‌ها و عقب‌نشینی اسب است. ستون باز g تنها پس از بازآرایی مهره‌ها سودمند می‌شود. مسیر بازگشت از g1 به e2 و g3 را دنبال کنید، سپس پشتیبانی رخ‌ها و وزیر از پرش نهایی اسب را مقایسه کنید.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. عقب‌نشینی می‌تواند گام نخست برای رسیدن به خانه‌ای بهتر باشد.
  2. ستون‌های باز پیش از تبدیل شدن به مسیر حمله به رخ‌ها و مهره‌های پشتیبان نیاز دارند.
  3. پیشروی پیاده را باید با توجه به پوششی که برای شاه باقی می‌گذارد بررسی کرد.
  4. وقتی رخِ زیر حمله رخ دیگری را می‌گیرد، تمام حمله را دوباره محاسبه کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

کروش 19.g5 بازی می‌کند و تماس پیاده‌ای در جناح شاه می‌سازد. بازی بعداً با gxf6 و …gxf6 ادامه می‌یابد و آن دو پیاده را از ستون g خارج می‌کند. آن گشایش فقط وقتی سودمند است که سفید بتواند مهره‌ها را به آن بیاورد. پوشش شاه و تنش مرکزی حاصل را مقایسه کنید؛ باز کردن ستون تغییری برای ارزیابی است، نه تضمین حمله.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

بازی با 21.Ng1 ادامه می‌یابد و بازآرایی هدفمند آغاز می‌شود. سفید بعداً از Ne2 و Ng3 استفاده می‌کند و اسب را در خانهٔ تهاجمی نخستش رها نمی‌کند. حرکت به عقب می‌تواند وظایف آیندهٔ مهره را بهتر کند. هنگام برنامه‌ریزی مسیر، بازی مرکزی سیاه را دنبال کنید: مانور به زمان و پوزیسیونی نیاز دارد که بتواند حمایتش کند.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

کروش 30.Rg1 بازی می‌کند و رخی را در ستون باز g قرار می‌دهد. حرکت‌های بعدیِ Rg2 و Rbg1 رخ‌ها را دوبل می‌کنند. شاه، وزیر و مهره‌های سبک همگی بر امکان نفوذ اثر دارند، پس ستون را جدا نسنجید. تلاش‌های سیاه برای رقابت بر سر آن را با شاخه‌های گزینه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

حرکت 40.Nh5 به رخِ g7 حمله می‌کند؛ پاسخ ثبت‌شده …Rxg2 است و سفید Qxg2 را بازپس می‌گیرد. رخِ زیر حمله گرفتن اجباری دارد، پس پرش اسب را باید فراتر از نخستین تهدید محاسبه کرد. رخ دیگر و وزیر سفید در ستون g هماهنگ می‌مانند. بازی پس از بازپس‌گیری با وزیر پایان می‌یابد؛ برای ادامه‌های بازی‌نشده از تحلیل ذخیره‌شده استفاده کنید و مات ثبت‌شده اختراع نکنید.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 19: تماس در جناح شاه را ایجاد کنید

سفید پیاده‌هایی در g4 و h4 دارد. کدام پیشروی مستقیماً پوشش جناح شاه سیاه را به چالش می‌کشد؟ در بازی: g5. کروش 19.g5 بازی می‌کند و تماس پیاده‌ای در جناح شاه می‌سازد. بازی بعداً با gxf6 و …gxf6 ادامه می‌یابد و آن دو پیاده را از ستون g خارج می‌کند. آن گشایش فقط وقتی سودمند است که سفید بتواند مهره‌ها را به آن بیاورد. پوشش شاه و تنش مرکزی حاصل را مقایسه کنید؛ باز کردن ستون تغییری برای ارزیابی است، نه تضمین حمله.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bh3 · +0.35 · عمق 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · عمق 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · عمق 18

حرکت 21: به سوی مسیری بهتر عقب‌نشینی کنید

اسب در f3 است. کدام عقب‌نشینی به آن اجازهٔ بازآرایی از مسیر e2 و g3 می‌دهد؟ در بازی: Ng1. بازی با 21.Ng1 ادامه می‌یابد و بازآرایی هدفمند آغاز می‌شود. سفید بعداً از Ne2 و Ng3 استفاده می‌کند و اسب را در خانهٔ تهاجمی نخستش رها نمی‌کند. حرکت به عقب می‌تواند وظایف آیندهٔ مهره را بهتر کند. هنگام برنامه‌ریزی مسیر، بازی مرکزی سیاه را دنبال کنید: مانور به زمان و پوزیسیونی نیاز دارد که بتواند حمایتش کند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nh2 Kh7 · +0.24 · عمق 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · عمق 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · عمق 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · عمق 20

حرکت 30: رخ را در ستون باز بگذارید

ستون g باز شده است. کدام رخ می‌تواند فوراً از عرض اول از آن استفاده کند؟ در بازی: Rg1. کروش 30.Rg1 بازی می‌کند و رخی را در ستون باز g قرار می‌دهد. حرکت‌های بعدیِ Rg2 و Rbg1 رخ‌ها را دوبل می‌کنند. شاه، وزیر و مهره‌های سبک همگی بر امکان نفوذ اثر دارند، پس ستون را جدا نسنجید. تلاش‌های سیاه برای رقابت بر سر آن را با شاخه‌های گزینه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · عمق 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · عمق 20

Ng3 axb4 · +1.28 · عمق 20

حرکت 40: با هماهنگی به رخ حمله کنید

اسب سفید در g3 و رخ سیاه در g7 است. کدام پرش به آن رخ حمله می‌کند؟ در بازی: Nh5. حرکت 40.Nh5 به رخِ g7 حمله می‌کند؛ پاسخ ثبت‌شده …Rxg2 است و سفید Qxg2 را بازپس می‌گیرد. رخِ زیر حمله گرفتن اجباری دارد، پس پرش اسب را باید فراتر از نخستین تهدید محاسبه کرد. رخ دیگر و وزیر سفید در ستون g هماهنگ می‌مانند. بازی پس از بازپس‌گیری با وزیر پایان می‌یابد؛ برای ادامه‌های بازی‌نشده از تحلیل ذخیره‌شده استفاده کنید و مات ثبت‌شده اختراع نکنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · عمق 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · عمق 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · عمق 22

ایده‌ای پیوسته

با پیادهٔ پیشرفته از وزیر پشتیبانی کنید

ورود قبلی وزیر کروش به g5 را مقایسه کنید، جایی که پیادهٔ f6 خانهٔ g7 را کنترل می‌کند. دنبال کنید چگونه تماس پیاده‌ای به محدودیتی مشخص برای شاه تبدیل می‌شود.

امتحان کنید در پیادهٔ پیشرفتهٔ f از ورود وزیر پشتیبانی می‌کند →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.