A história por trás da partida
A primeira partida do encontro pelo campeonato de 1935 começa com uma estrutura Eslava e evolui para jogo ativo da torre e do cavalo de Alekhine. Os seus avanços de peões na ala da dama ganham tempo contra a dama, enquanto a torre penetra mais tarde na sétima fila. Repare como uma operação de ala e as ameaças perto do rei se tornam partes da mesma posição.
Leve estas ideias para a próxima partida
- Procure ameaças criadas por um salto central de cavalo.
- Um avanço de peão contra a dama pode ganhar tempo para outra peça.
- Uma torre ativa precisa de casas de apoio e alvos.
- Verifique se um lance com xeque melhora a peça que o dá.
Leia a partida comentada completa
Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.
Nb5 cria uma ameaça direta à dama antes da troca de torres. As pretas podem trocar em d1 antes de mover a dama, por isso calcule mais do que o ataque imediato do cavalo. A torre branca restante ocupará a coluna d. Compare a atividade resultante com um lance tranquilo que permite às pretas completar as mesmas trocas em condições mais fáceis.
b4 ganha espaço com um ataque à dama. O lance de peão faz parte de uma expansão maior: a partida avança depois b5 e fixa a tensão central. Mover um peão com ganho de tempo pode ajudar, mas também deixa casas para trás. Verifique as respostas seguras da dama e o apoio aos peões avançados nas variantes guardadas.
Rd7 transforma a coluna aberta numa fila ativa. O cavalo branco de f5 e a dama de c2 continuam a fazer parte do cálculo. A torre está ativa porque pode cooperar com essas peças, não porque a sétima fila seja sempre segura. Compare a defesa de bispo das pretas com os recursos de xeque disponíveis para as brancas.
Nh6+ força uma resposta do rei antes de as brancas tomarem em c5 na partida. Um lance com xeque deve ser avaliado pelas suas consequências. Reconstrua a posição após a resposta do rei e examine os alvos da dama e a torre em d7. A pauta termina após a captura posterior efetuada pela dama; não regista um xeque-mate.
Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.
Pense nos momentos decisivos
Lance 16: Salte com um ataque à dama
Que lance do cavalo de c3 ataca a dama de c7? Na partida: Nb5. Nb5 cria uma ameaça direta à dama antes da troca de torres. As pretas podem trocar em d1 antes de mover a dama, por isso calcule mais do que o ataque imediato do cavalo. A torre branca restante ocupará a coluna d. Compare a atividade resultante com um lance tranquilo que permite às pretas completar as mesmas trocas em condições mais fáceis.
Alternativas apoiadas pelo motor
Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · profundidade 17
Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · profundidade 17
Be4 g6 · +0.33 · profundidade 17
Lance 19: Ganhe tempo na ala da dama
A dama preta está em a5. Que avanço de peão a ataca enquanto ganha espaço na ala da dama? Na partida: b4. b4 ganha espaço com um ataque à dama. O lance de peão faz parte de uma expansão maior: a partida avança depois b5 e fixa a tensão central. Mover um peão com ganho de tempo pode ajudar, mas também deixa casas para trás. Verifique as respostas seguras da dama e o apoio aos peões avançados nas variantes guardadas.
Alternativas apoiadas pelo motor
b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · profundidade 18
Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · profundidade 18
Be4 g6 · +0.28 · profundidade 18
Lance 28: Use a sétima fila
Que lance de torre chega à sétima fila a partir de d5? Na partida: Rd7. Rd7 transforma a coluna aberta numa fila ativa. O cavalo branco de f5 e a dama de c2 continuam a fazer parte do cálculo. A torre está ativa porque pode cooperar com essas peças, não porque a sétima fila seja sempre segura. Compare a defesa de bispo das pretas com os recursos de xeque disponíveis para as brancas.
Alternativas apoiadas pelo motor
Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · profundidade 20
Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · profundidade 20
Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · profundidade 19
Lance 29: Dê xeque de uma nova casa
O cavalo está em f5 e o rei preto em g8. Que salto dá xeque? Na partida: Nh6+. Nh6+ força uma resposta do rei antes de as brancas tomarem em c5 na partida. Um lance com xeque deve ser avaliado pelas suas consequências. Reconstrua a posição após a resposta do rei e examine os alvos da dama e a torre em d7. A pauta termina após a captura posterior efetuada pela dama; não regista um xeque-mate.
Alternativas apoiadas pelo motor
Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · profundidade 19
Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · profundidade 19
Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · profundidade 19
Cada peça tem um papel a desempenhar.
A primeira partida do encontro pelo campeonato de 1935 começa com uma estrutura Eslava e evolui para jogo ativo da torre e do cavalo de Alekhine. Os seus avanços de peões na ala da dama ganham tempo contra a dama, enquanto a torre penetra mais tarde na sétima fila. Repare como uma operação de ala e as ameaças perto do rei se tornam partes da mesma posição.
Olhe um pouco mais fundo
Jogue no tabuleiro ou escreva o seu lance. As alternativas fortes apoiadas pelo motor também são aceites.
Os lances futuros ficam ocultos até continuar.
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Valores de avaliação acessíveis e proveniência
Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 12–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.
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