STRATEGI · KEAKTIFAN BÈNTÈNG · KERJA BARENG WIJI

Maju kanthi ancaman

Alekhine nganggo papan sisih ratu sadurunge serbuan larik kapitu. Alexander Alekhine nglawan Max Euwe, 1935.

Sinau 15 menitLanjut30 lampah4 wektu kanggo mikir
Max EuweGilirane putih
Alexander AlekhinePosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kapisan pertandhingan juara 1935 diwiwiti susunan Slav lan berkembang dadi dolanan aktif bèntèng lan jaran Alekhine. Pion sisih ratuné maju ngirit wektu marang ratu, déné bèntèng mengko nembus larik kapitu. Delengen carané obah ing sisih lan ancaman cedhak raja dadi bagéan posisi sing padha.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kapisan pertandhingan juara 1935 diwiwiti susunan Slav lan berkembang dadi dolanan aktif bèntèng lan jaran Alekhine. Pion sisih ratuné maju ngirit wektu marang ratu, déné bèntèng mengko nembus larik kapitu. Delengen carané obah ing sisih lan ancaman cedhak raja dadi bagéan posisi sing padha.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Goleka ancaman sing digawé loncatan jaran tengah.
  2. Pion maju nyerang ratu bisa ngirit wektu kanggo wiji liya.
  3. Bèntèng aktif perlu petak dhukungan lan sasaran.
  4. Priksanen apa lampah sekak ndandani wiji sing menehi sekak.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 nggawe ancaman langsung marang ratu sadurunge ijol-ijolan bèntèng. Ireng bisa ijol-ijolan ing d1 sadurunge mindhah ratu, mula etungen luwih saka serangan jaran langsung. Bèntèng putih sing kari bakal manggoni lajur-d. Bandhingna keaktifan asilé karo lampah anteng sing ngidini Ireng ngrampungaké ijol-ijolan padha kanthi luwih gampang.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 entuk papan kanthi serangan marang ratu. Lampah pion kalebu ngrembaka luwih amba: partai mengko majokaké b5 lan netepaké ketegangan tengah. Mindhah pion kanthi tempo bisa mbantu, nanging uga ninggalaké petak. Priksanen wangsulan ratu aman lan dhukungan pion maju ing garis sing disimpen.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 ngowahi lajur mbukak dadi larik aktif. Jaran Putih ing f5 lan ratu ing c2 tetep kalebu petungan. Bèntèng aktif amarga bisa kerja bareng wiji kuwi, ora amarga larik kapitu mesthi aman. Bandhingna pertahanan gajah Ireng karo cara sekak sing kasedhiya kanggo Putih.

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ meksa wangsulan raja sadurunge Putih njupuk ing c5 ing partai. Lampah sekak kudu ditaksir saka akibaté. Susunen maneh posisi sawisé wangsulan raja, banjur priksa sasaran ratu lan bèntèng ing d7. Cathetan rampung sawisé ratu njupuk ing lampah sabanjure; ora nyathet sekakmat.

29 … Kh8
30 . Qxc5

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Mloncata kanthi nyerang ratu

Lampah jaran saka c3 endi sing nyerang ratu ing c7? Ing partai: Nb5. Nb5 nggawe ancaman langsung marang ratu sadurunge ijol-ijolan bèntèng. Ireng bisa ijol-ijolan ing d1 sadurunge mindhah ratu, mula etungen luwih saka serangan jaran langsung. Bèntèng putih sing kari bakal manggoni lajur-d. Bandhingna keaktifan asilé karo lampah anteng sing ngidini Ireng ngrampungaké ijol-ijolan padha kanthi luwih gampang.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · jeroné 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · jeroné 17

Be4 g6 · +0.33 · jeroné 17

Lampah 19: Ngirita wektu ing sisih ratu

Ratu Ireng ing a5. Pion maju endi sing nyerang ratu nalika entuk papan sisih ratu? Ing partai: b4. b4 entuk papan kanthi serangan marang ratu. Lampah pion kalebu ngrembaka luwih amba: partai mengko majokaké b5 lan netepaké ketegangan tengah. Mindhah pion kanthi tempo bisa mbantu, nanging uga ninggalaké petak. Priksanen wangsulan ratu aman lan dhukungan pion maju ing garis sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · jeroné 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · jeroné 18

Be4 g6 · +0.28 · jeroné 18

Lampah 28: Gunakna larik kapitu

Lampah bèntèng endi sing tekan larik kapitu saka d5? Ing partai: Rd7. Rd7 ngowahi lajur mbukak dadi larik aktif. Jaran Putih ing f5 lan ratu ing c2 tetep kalebu petungan. Bèntèng aktif amarga bisa kerja bareng wiji kuwi, ora amarga larik kapitu mesthi aman. Bandhingna pertahanan gajah Ireng karo cara sekak sing kasedhiya kanggo Putih.

Alternatif sing didhukung mesin

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · jeroné 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · jeroné 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · jeroné 19

Lampah 29: Sekakna saka petak anyar

Jaran ing f5 lan raja Ireng ing g8. Loncatan endi sing menehi sekak? Ing partai: Nh6+. Nh6+ meksa wangsulan raja sadurunge Putih njupuk ing c5 ing partai. Lampah sekak kudu ditaksir saka akibaté. Susunen maneh posisi sawisé wangsulan raja, banjur priksa sasaran ratu lan bèntèng ing d7. Cathetan rampung sawisé ratu njupuk ing lampah sabanjure; ora nyathet sekakmat.

Alternatif sing didhukung mesin

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · jeroné 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · jeroné 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Lampah jaran bisa nyiapaké owah-owahan susunan

Loncatan jaran Alekhine ngirit wektu marang ratu sadurunge pion sisih ratu maju. Bandhingna ndandani jaran tengah Fischer lan jlèntrèhna tugas sing bisa ditindakaké wiji liya amarga lampah kuwi.

Coba ing «Mahakarya tanpa kesusu» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.