পরিকল্পনা · নৌকার সক্রিয়তা · ঘুঁটির সমন্বয়

হুমকি নিয়ে এগোন

সপ্তম সারিতে ঢোকার আগে আলেখিন মন্ত্রীর দিকের জায়গা ব্যবহার করেন। Alexander Alekhine বনাম Max Euwe, 1935।

15 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর30 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Max Euweসাদার চাল
Alexander Alekhineপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1935 চ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচের প্রথম খেলা স্লাভ গঠন দিয়ে শুরু হয়ে আলেখিনের নৌকা ও ঘোড়ার সক্রিয় খেলায় পৌঁছায়। মন্ত্রীর দিকের বোড়ের অগ্রযাত্রা মন্ত্রীকে আক্রমণ করে সময় পায়, আর নৌকা পরে সপ্তম সারিতে ঢোকে। এক দিকের অভিযান ও রাজার কাছের হুমকি কীভাবে একই অবস্থানের অংশ হয় খেয়াল করুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1935 চ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচের প্রথম খেলা স্লাভ গঠন দিয়ে শুরু হয়ে আলেখিনের নৌকা ও ঘোড়ার সক্রিয় খেলায় পৌঁছায়। মন্ত্রীর দিকের বোড়ের অগ্রযাত্রা মন্ত্রীকে আক্রমণ করে সময় পায়, আর নৌকা পরে সপ্তম সারিতে ঢোকে। এক দিকের অভিযান ও রাজার কাছের হুমকি কীভাবে একই অবস্থানের অংশ হয় খেয়াল করুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. কেন্দ্রে ঘোড়ার লাফ থেকে তৈরি হুমকি খুঁজুন।
  2. মন্ত্রীকে আক্রমণ করে বোড়ে এগোলে অন্য ঘুঁটির জন্য সময় পাওয়া যেতে পারে।
  3. সক্রিয় নৌকার সহায়ক ঘর ও লক্ষ্য দরকার।
  4. কিস্তির চাল কিস্তি দেওয়া ঘুঁটিরও উন্নতি করে কি না দেখুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 নৌকা বিনিময়ের আগে মন্ত্রীর বিরুদ্ধে সরাসরি হুমকি তৈরি করে। মন্ত্রী সরানোর আগে কালো d1-এ বিনিময় করতে পারে, তাই ঘোড়ার তাৎক্ষণিক আক্রমণের বাইরেও হিসাব করুন। অবশিষ্ট সাদা নৌকা d-ফাইল দখল করবে। তৈরি সক্রিয়তার সঙ্গে এমন নীরব চাল তুলনা করুন যা কালোকে আরও সহজ শর্তে একই বিনিময় করতে দেয়।

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 মন্ত্রী আক্রমণ করে জায়গা পায়। বোড়ের চাল বড় বিস্তারের অংশ: খেলা পরে b5 এগিয়ে কেন্দ্রের টানাপোড়েন স্থির করে। টেম্পোসহ বোড়ে চলা সাহায্য করতে পারে, তবে কিছু ঘর ছেড়েও আসে। সংরক্ষিত লাইনে মন্ত্রীর নিরাপদ জবাব ও এগিয়ে থাকা বোড়ের সমর্থন যাচাই করুন।

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 খোলা ফাইলকে সক্রিয় সারিতে রূপ দেয়। f5-এ সাদার ঘোড়া ও c2-এ মন্ত্রী গণনার অংশ থাকে। ওই ঘুঁটিগুলির সঙ্গে সহযোগিতা করতে পারে বলেই নৌকা সক্রিয়, সপ্তম সারি সব সময় নিরাপদ বলে নয়। সাদার সম্ভাব্য কিস্তির সঙ্গে কালোর গজের রক্ষণ তুলনা করুন।

28 … Bf6
29 . Nh6+

মূল খেলায় সাদা c5-এ খাওয়ার আগে Nh6+ রাজাকে জবাব দিতে বাধ্য করে। কিস্তির চালের মূল্য তার পরিণতি দেখে বিচার করতে হবে। রাজার জবাবের পর অবস্থানটি আবার সাজান, তারপর মন্ত্রীর লক্ষ্যগুলি ও d7-এর নৌকা দেখুন। এরপর মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চালের পর স্কোর শেষ হয়; সেখানে কিস্তিমাত নথিভুক্ত নেই।

29 … Kh8
30 . Qxc5

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 16: মন্ত্রীকে আক্রমণ করে লাফ দিন

c3-ঘোড়ার কোন চাল c7-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nb5। Nb5 নৌকা বিনিময়ের আগে মন্ত্রীর বিরুদ্ধে সরাসরি হুমকি তৈরি করে। মন্ত্রী সরানোর আগে কালো d1-এ বিনিময় করতে পারে, তাই ঘোড়ার তাৎক্ষণিক আক্রমণের বাইরেও হিসাব করুন। অবশিষ্ট সাদা নৌকা d-ফাইল দখল করবে। তৈরি সক্রিয়তার সঙ্গে এমন নীরব চাল তুলনা করুন যা কালোকে আরও সহজ শর্তে একই বিনিময় করতে দেয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · গভীরতা 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · গভীরতা 17

Be4 g6 · +0.33 · গভীরতা 17

চাল 19: মন্ত্রীর দিকে সময় পান

কালোর মন্ত্রী a5-এ আছে। কোন বোড়ের অগ্রগতি মন্ত্রীর দিকে জায়গা জিতে তাকে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: b4। b4 মন্ত্রী আক্রমণ করে জায়গা পায়। বোড়ের চাল বড় বিস্তারের অংশ: খেলা পরে b5 এগিয়ে কেন্দ্রের টানাপোড়েন স্থির করে। টেম্পোসহ বোড়ে চলা সাহায্য করতে পারে, তবে কিছু ঘর ছেড়েও আসে। সংরক্ষিত লাইনে মন্ত্রীর নিরাপদ জবাব ও এগিয়ে থাকা বোড়ের সমর্থন যাচাই করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · গভীরতা 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · গভীরতা 18

Be4 g6 · +0.28 · গভীরতা 18

চাল 28: সপ্তম সারি ব্যবহার করুন

নৌকার কোন চাল d5 থেকে সপ্তম সারিতে পৌঁছায়? মূল খেলায়: Rd7। Rd7 খোলা ফাইলকে সক্রিয় সারিতে রূপ দেয়। f5-এ সাদার ঘোড়া ও c2-এ মন্ত্রী গণনার অংশ থাকে। ওই ঘুঁটিগুলির সঙ্গে সহযোগিতা করতে পারে বলেই নৌকা সক্রিয়, সপ্তম সারি সব সময় নিরাপদ বলে নয়। সাদার সম্ভাব্য কিস্তির সঙ্গে কালোর গজের রক্ষণ তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · গভীরতা 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · গভীরতা 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · গভীরতা 19

চাল 29: নতুন ঘর থেকে কিস্তি দিন

ঘোড়া f5-এ ও কালো রাজা g8-এ আছে। কোন লাফ কিস্তি দেয়? মূল খেলায়: Nh6+। মূল খেলায় সাদা c5-এ খাওয়ার আগে Nh6+ রাজাকে জবাব দিতে বাধ্য করে। কিস্তির চালের মূল্য তার পরিণতি দেখে বিচার করতে হবে। রাজার জবাবের পর অবস্থানটি আবার সাজান, তারপর মন্ত্রীর লক্ষ্যগুলি ও d7-এর নৌকা দেখুন। এরপর মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চালের পর স্কোর শেষ হয়; সেখানে কিস্তিমাত নথিভুক্ত নেই।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · গভীরতা 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · গভীরতা 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

ঘোড়ার চালে কাঠামো বদলের প্রস্তুতি

মন্ত্রীর দিকের বোড়ে এগোনোর আগে আলেখিনের ঘোড়ার লাফ মন্ত্রীকে আক্রমণ করে সময় জেতে। ফিশারের কেন্দ্রীয় ঘোড়ার উন্নতির সঙ্গে তুলনা করুন এবং অন্য ঘুঁটিগুলির জন্য কোন কাজ সম্ভব হয় তা বলুন।

“তাড়াহুড়ো ছাড়া এক অনবদ্য খেলা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।