STRATEGI · AKTIVITAS BENTENG · KOORDINASI

Maju dengan ancaman

Alekhine memanfaatkan ruang sayap menteri sebelum invasi baris ketujuh. Alexander Alekhine melawan Max Euwe, 1935.

Belajar 15 menitLanjutan30 langkah4 momen untuk berpikir
Max EuweGiliran putih
Alexander AlekhinePosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai pertama pertandingan kejuaraan 1935 dimulai dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif benteng dan kuda Alekhine. Kemajuan pion sayap menterinya meraih tempo terhadap menteri, sementara benteng kemudian menembus baris ketujuh. Perhatikan bagaimana operasi sayap dan ancaman dekat raja menjadi bagian posisi yang sama.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai pertama pertandingan kejuaraan 1935 dimulai dengan struktur Slav dan berkembang menjadi permainan aktif benteng dan kuda Alekhine. Kemajuan pion sayap menterinya meraih tempo terhadap menteri, sementara benteng kemudian menembus baris ketujuh. Perhatikan bagaimana operasi sayap dan ancaman dekat raja menjadi bagian posisi yang sama.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Cari ancaman yang diciptakan lompatan kuda pusat.
  2. Kemajuan pion yang menyerang menteri dapat meraih tempo bagi buah lain.
  3. Benteng aktif membutuhkan petak dukungan dan sasaran.
  4. Periksa apakah langkah skak memperbaiki buah yang memberikannya.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 menciptakan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran benteng. Hitam dapat menukar di d1 sebelum memindahkan menteri, jadi hitung melampaui serangan langsung kuda. Benteng Putih yang tersisa akan menempati lajur d. Bandingkan aktivitas yang dihasilkan dengan langkah tenang yang memungkinkan Hitam menyelesaikan pertukaran yang sama dalam kondisi lebih nyaman.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 meraih ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah pion merupakan bagian perluasan lebih besar: partai kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan pion dengan tempo dapat membantu, tetapi juga meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang aman dan dukungan bagi pion maju dalam variasi tersimpan.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 tetap bagian perhitungan. Benteng aktif karena dapat bekerja sama dengan buah tersebut, bukan karena baris ketujuh selalu aman. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber daya skak yang tersedia bagi Putih.

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam partai. Langkah dengan skak harus dinilai melalui akibatnya. Susun kembali posisi setelah balasan raja, lalu periksa sasaran menteri dan benteng di d7. Catatan partai berakhir setelah pemakanan berikutnya yang dilakukan oleh menteri; tidak ada skakmat yang tercatat.

29 … Kh8
30 . Qxc5

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 16: Lompat dengan serangan terhadap menteri

Langkah kuda dari c3 mana yang menyerang menteri di c7? Dalam partai: Nb5. Nb5 menciptakan ancaman langsung terhadap menteri sebelum pertukaran benteng. Hitam dapat menukar di d1 sebelum memindahkan menteri, jadi hitung melampaui serangan langsung kuda. Benteng Putih yang tersisa akan menempati lajur d. Bandingkan aktivitas yang dihasilkan dengan langkah tenang yang memungkinkan Hitam menyelesaikan pertukaran yang sama dalam kondisi lebih nyaman.

Alternatif yang didukung mesin

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · kedalaman 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · kedalaman 17

Be4 g6 · +0.33 · kedalaman 17

Langkah 19: Raih tempo di sayap menteri

Menteri Hitam berada di a5. Kemajuan pion mana yang menyerangnya sambil meraih ruang sayap menteri? Dalam partai: b4. b4 meraih ruang dengan serangan terhadap menteri. Langkah pion merupakan bagian perluasan lebih besar: partai kemudian memajukan b5 dan menetapkan ketegangan pusat. Menggerakkan pion dengan tempo dapat membantu, tetapi juga meninggalkan petak. Periksa balasan menteri yang aman dan dukungan bagi pion maju dalam variasi tersimpan.

Alternatif yang didukung mesin

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · kedalaman 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · kedalaman 18

Be4 g6 · +0.28 · kedalaman 18

Langkah 28: Gunakan baris ketujuh

Langkah benteng mana yang mencapai baris ketujuh dari d5? Dalam partai: Rd7. Rd7 mengubah lajur terbuka menjadi baris aktif. Kuda Putih di f5 dan menteri di c2 tetap bagian perhitungan. Benteng aktif karena dapat bekerja sama dengan buah tersebut, bukan karena baris ketujuh selalu aman. Bandingkan pertahanan gajah Hitam dengan sumber daya skak yang tersedia bagi Putih.

Alternatif yang didukung mesin

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · kedalaman 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · kedalaman 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · kedalaman 19

Langkah 29: Beri skak dari petak baru

Kuda berada di f5 dan raja Hitam di g8. Lompatan mana yang memberi skak? Dalam partai: Nh6+. Nh6+ memaksa balasan raja sebelum Putih memakan di c5 dalam partai. Langkah dengan skak harus dinilai melalui akibatnya. Susun kembali posisi setelah balasan raja, lalu periksa sasaran menteri dan benteng di d7. Catatan partai berakhir setelah pemakanan berikutnya yang dilakukan oleh menteri; tidak ada skakmat yang tercatat.

Alternatif yang didukung mesin

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · kedalaman 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · kedalaman 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · kedalaman 19

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Langkah kuda dapat menyiapkan perubahan struktur

Lompatan kuda Alekhine meraih tempo terhadap menteri sebelum kemajuan pion sayap menteri. Bandingkan dengan perbaikan kuda pusat Fischer dan jelaskan tugas yang dimungkinkannya bagi buah lain.

Coba di «Mahakarya tanpa terburu-buru» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.