વ્યૂહરચના · હાથીઓની સક્રિયતા · મોહરાંનું સંકલન

ધમકીઓ સાથે આગળ વધો

સાતમી હરોળમાં ઘૂસતાં પહેલાં Alekhine વજીરની બાજુની જગ્યાનો ઉપયોગ કરે છે. Alexander Alekhine સામે Max Euwe, 1935.

15 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત30 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Max Euweસફેદ પક્ષની ચાલ
Alexander Alekhineશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

1935ની ચૅમ્પિયનશિપ મેચની પહેલી બાજી Slavના માળખાથી શરૂ થાય છે અને Alekhineના હાથી તથા ઘોડાની સક્રિય રમતમાં વિકસે છે. વજીરની બાજુ તેનાં પ્યાદાંની આગળ વધવાની ચાલો વજીરને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે અને પછી હાથી સાતમી હરોળમાં ઘૂસે છે. પટની બાજુની યોજના અને રાજા નજીકની ધમકીઓ એક જ સ્થિતિના ભાગ કેવી રીતે બને છે તે જુઓ.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

1935ની ચૅમ્પિયનશિપ મેચની પહેલી બાજી Slavના માળખાથી શરૂ થાય છે અને Alekhineના હાથી તથા ઘોડાની સક્રિય રમતમાં વિકસે છે. વજીરની બાજુ તેનાં પ્યાદાંની આગળ વધવાની ચાલો વજીરને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે અને પછી હાથી સાતમી હરોળમાં ઘૂસે છે. પટની બાજુની યોજના અને રાજા નજીકની ધમકીઓ એક જ સ્થિતિના ભાગ કેવી રીતે બને છે તે જુઓ.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. કેન્દ્રમાં ઘોડાના કૂદકાથી ઊભી થતી ધમકીઓ શોધો.
  2. વજીર સામે પ્યાદાની આગળની ચાલ બીજા મોહરા માટે સમય મેળવી શકે છે.
  3. સક્રિય હાથીને ટેકો આપતાં ખાનાં અને નિશાન જોઈએ.
  4. શહ આપતી ચાલ તે આપતા મોહરાની સ્થિતિ સુધારે છે કે નહીં તે તપાસો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 હાથીઓની અદલાબદલી પહેલાં વજીર સામે સીધી ધમકી ઊભી કરે છે. વજીર ખસેડતાં પહેલાં કાળો પક્ષ d1 પર અદલાબદલી કરી શકે છે, એટલે ઘોડાના તાત્કાલિક હુમલા કરતાં વધુ ગણો. સફેદ પક્ષનો બાકી હાથી d-ફાઇલ પર આવશે. મળતી સક્રિયતાની તુલના એવી શાંત ચાલ સાથે કરો જે કાળા પક્ષને એ જ અદલાબદલીઓ વધુ અનુકૂળ રીતે પૂરી કરવા દે છે.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 વજીર પર હુમલાથી વધુ જગ્યા મેળવે છે. પ્યાદાની ચાલ વધુ મોટી જગ્યા વધારવાની યોજનાનો ભાગ છે: બાજીમાં પછી b5 આગળ વધે છે અને કેન્દ્રનો તણાવ સ્થિર કરે છે. સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં પ્યાદું ખસેડવાથી મદદ મળી શકે છે, પરંતુ તે ખાનાં પણ પાછળ છોડે છે. સાચવેલી લાઇનોમાં વજીરના સુરક્ષિત જવાબો અને આગળ વધેલાં પ્યાદાંનો ટેકો તપાસો.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 ખુલ્લી ફાઇલને સક્રિય હરોળમાં ફેરવે છે. f5 પરનો સફેદ પક્ષનો ઘોડો અને c2 પરનો વજીર ગણતરીનો ભાગ રહે છે. હાથી સક્રિય છે કારણ કે તે તે મોહરાં સાથે સંકલન કરી શકે છે, સાતમી હરોળ હંમેશાં સુરક્ષિત છે તેથી નહીં. કાળા પક્ષના ઊંટના બચાવની તુલના સફેદ પક્ષને ઉપલબ્ધ શહના ઉપાયો સાથે કરો.

28 … Bf6
29 . Nh6+

બાજીમાં સફેદ પક્ષ c5 પર મારે તે પહેલાં Nh6+ રાજાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે. શહ આપતી ચાલનું મૂલ્યાંકન તેના પરિણામોને આધારે કરવું જોઈએ. રાજાના જવાબ પછીની સ્થિતિ ફરી ગોઠવો, પછી વજીરનાં નિશાન અને d7 પરનો હાથી તપાસો. ચાલપત્ર વજીર દ્વારા થતી પછીની મારવાની ચાલ પછી પૂરું થાય છે; તેમાં શહ અને માત નોંધાયેલું નથી.

29 … Kh8
30 . Qxc5

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 16: વજીર પર હુમલા સાથે કૂદકો મારો

c3ના ઘોડાની કઈ ચાલ c7 પરના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nb5. Nb5 હાથીઓની અદલાબદલી પહેલાં વજીર સામે સીધી ધમકી ઊભી કરે છે. વજીર ખસેડતાં પહેલાં કાળો પક્ષ d1 પર અદલાબદલી કરી શકે છે, એટલે ઘોડાના તાત્કાલિક હુમલા કરતાં વધુ ગણો. સફેદ પક્ષનો બાકી હાથી d-ફાઇલ પર આવશે. મળતી સક્રિયતાની તુલના એવી શાંત ચાલ સાથે કરો જે કાળા પક્ષને એ જ અદલાબદલીઓ વધુ અનુકૂળ રીતે પૂરી કરવા દે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · ઊંડાઈ 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · ઊંડાઈ 17

Be4 g6 · +0.33 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 19: વજીરની બાજુ સમય મેળવો

કાળા પક્ષનો વજીર a5 પર છે. પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ વજીરની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવતાં તેના પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: b4. b4 વજીર પર હુમલાથી વધુ જગ્યા મેળવે છે. પ્યાદાની ચાલ વધુ મોટી જગ્યા વધારવાની યોજનાનો ભાગ છે: બાજીમાં પછી b5 આગળ વધે છે અને કેન્દ્રનો તણાવ સ્થિર કરે છે. સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં પ્યાદું ખસેડવાથી મદદ મળી શકે છે, પરંતુ તે ખાનાં પણ પાછળ છોડે છે. સાચવેલી લાઇનોમાં વજીરના સુરક્ષિત જવાબો અને આગળ વધેલાં પ્યાદાંનો ટેકો તપાસો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · ઊંડાઈ 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · ઊંડાઈ 18

Be4 g6 · +0.28 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 28: સાતમી હરોળ વાપરો

હાથીની કઈ ચાલ d5થી સાતમી હરોળ પહોંચે છે? બાજીમાં: Rd7. Rd7 ખુલ્લી ફાઇલને સક્રિય હરોળમાં ફેરવે છે. f5 પરનો સફેદ પક્ષનો ઘોડો અને c2 પરનો વજીર ગણતરીનો ભાગ રહે છે. હાથી સક્રિય છે કારણ કે તે તે મોહરાં સાથે સંકલન કરી શકે છે, સાતમી હરોળ હંમેશાં સુરક્ષિત છે તેથી નહીં. કાળા પક્ષના ઊંટના બચાવની તુલના સફેદ પક્ષને ઉપલબ્ધ શહના ઉપાયો સાથે કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · ઊંડાઈ 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · ઊંડાઈ 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 29: નવા ખાના પરથી શહ આપો

ઘોડો f5 પર અને કાળા પક્ષનો રાજા g8 પર છે. કયો કૂદકો શહ આપે છે? બાજીમાં: Nh6+. બાજીમાં સફેદ પક્ષ c5 પર મારે તે પહેલાં Nh6+ રાજાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે. શહ આપતી ચાલનું મૂલ્યાંકન તેના પરિણામોને આધારે કરવું જોઈએ. રાજાના જવાબ પછીની સ્થિતિ ફરી ગોઠવો, પછી વજીરનાં નિશાન અને d7 પરનો હાથી તપાસો. ચાલપત્ર વજીર દ્વારા થતી પછીની મારવાની ચાલ પછી પૂરું થાય છે; તેમાં શહ અને માત નોંધાયેલું નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · ઊંડાઈ 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · ઊંડાઈ 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · ઊંડાઈ 19

એક જોડાયેલો વિચાર

ઘોડાની ચાલ માળખામાં ફેરફારની તૈયારી કરી શકે છે

વજીરની બાજુનું પ્યાદું આગળ વધે તે પહેલાં Alekhineનો ઘોડાનો કૂદકો વજીર પર હુમલો કરીને તેને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે. તેની તુલના Fischerના કેન્દ્રમાં ઘોડાની સ્થિતિ સુધારવા સાથે કરો અને તેનાથી બાકીનાં મોહરાં કયું કામ કરી શકે છે તે વર્ણવો.

‘ઉતાવળ વિનાની ઉત્તમ બાજી’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.