A história por trás da partida
A nona partida de Karpov contra Spassky em 1974 Candidates semifinal é uma lição de melhoria das peças antes do remate tático. Uma elevação de torre liberta a dama, um cavalo recua para encontrar um percurso útil e a dama acaba por entrar em e6. A captura final efetuada pela torre depende da coordenação criada por esses lances anteriores.
Leve estas ideias para a próxima partida
- Abra espaço para uma transferência útil da dama.
- Julgue um recuo de cavalo pelo percurso pretendido.
- Uma dama ativa pode limitar várias peças ao mesmo tempo.
- Calcule uma oferta de torre juntamente com o próximo ataque de bispo.
Leia a partida comentada completa
Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.
Kh1 é a candidata guardada mais forte; Qe2 e Qd2 também são aceites. Karpov jogou Rf2 para libertar f1 para a dama. A comparação guardada prefere Kh1 por mais do que o limiar do exercício, por isso a elevação histórica de torre não é a resposta exigida. Compare a rutura central e5 após ambas as escolhas: a mesma ideia estratégica pode ser alcançada por ordens de lances diferentes.
Nb1 inicia uma manobra de mudança de percurso para d2 e f3. O centro branco limita alguns percursos diretos. O recuo permite ao cavalo voltar ao jogo por d2 enquanto as brancas usam c3 para desafiar o cavalo preto de b4. Siga a coordenação do lance de peão e do percurso do cavalo em vez de atribuir um valor fixo a um passo atrás.
Qe6 ataca e7 e pressiona a coordenação das pretas. As pretas respondem disputando a coluna d. As brancas trocam um par de torres, levam a torre restante a d1 e colocam o bispo em c5. Esses lances criam o alinhamento necessário para a captura final em d8.
Rxd8 toma o bispo no fim da partida registada. Após uma recaptura efetuada pela torre em d8, considere Be7, atacando essa torre e o peão de f6. A dama de e6 apoia esta coordenação perto do rei preto. O registo publicado termina na captura efetuada pela torre; use as variantes legais guardadas para examinar as escolhas restantes das pretas antes de declarar forçada qualquer continuação.
Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.
Pense nos momentos decisivos
Lance 14: Compare a elevação de torre com um lance de rei
O lance histórico foi Rf2. Que lance de rei sai primeiro da diagonal g1–a7? Na partida: Rf2. Kh1 é a candidata guardada mais forte; Qe2 e Qd2 também são aceites. Karpov jogou Rf2 para libertar f1 para a dama. A comparação guardada prefere Kh1 por mais do que o limiar do exercício, por isso a elevação histórica de torre não é a resposta exigida. Compare a rutura central e5 após ambas as escolhas: a mesma ideia estratégica pode ser alcançada por ordens de lances diferentes.
Alternativas apoiadas pelo motor
Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · profundidade 19
Qe2 e5 · +1.17 · profundidade 19
Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · profundidade 18
Rf2 e5 · +0.67 · profundidade 22
Lance 24: Encontre um percurso melhor para o cavalo
Que recuo de cavalo prepara um percurso por d2 em direção a f3? Na partida: Nb1. Nb1 inicia uma manobra de mudança de percurso para d2 e f3. O centro branco limita alguns percursos diretos. O recuo permite ao cavalo voltar ao jogo por d2 enquanto as brancas usam c3 para desafiar o cavalo preto de b4. Siga a coordenação do lance de peão e do percurso do cavalo em vez de atribuir um valor fixo a um passo atrás.
Alternativas apoiadas pelo motor
Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · profundidade 18
Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · profundidade 17
Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · profundidade 17
Lance 31: Entre pelas casas claras fracas
Que lance de dama ataca o bispo de e7 e chega à sexta fila? Na partida: Qe6. Qe6 ataca e7 e pressiona a coordenação das pretas. As pretas respondem disputando a coluna d. As brancas trocam um par de torres, levam a torre restante a d1 e colocam o bispo em c5. Esses lances criam o alinhamento necessário para a captura final em d8.
Alternativas apoiadas pelo motor
Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · profundidade 20
Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · profundidade 20
Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · profundidade 20
Lance 35: Use o alinhamento na coluna d
Que captura efetuada pela torre elimina o bispo preto de d8? Na partida: Rxd8. Rxd8 toma o bispo no fim da partida registada. Após uma recaptura efetuada pela torre em d8, considere Be7, atacando essa torre e o peão de f6. A dama de e6 apoia esta coordenação perto do rei preto. O registo publicado termina na captura efetuada pela torre; use as variantes legais guardadas para examinar as escolhas restantes das pretas antes de declarar forçada qualquer continuação.
Alternativas apoiadas pelo motor
Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · profundidade 21
Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · profundidade 21
Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · profundidade 21
Cada peça tem um papel a desempenhar.
A nona partida de Karpov contra Spassky em 1974 Candidates semifinal é uma lição de melhoria das peças antes do remate tático. Uma elevação de torre liberta a dama, um cavalo recua para encontrar um percurso útil e a dama acaba por entrar em e6. A captura final efetuada pela torre depende da coordenação criada por esses lances anteriores.
Olhe um pouco mais fundo
Jogue no tabuleiro ou escreva o seu lance. As alternativas fortes apoiadas pelo motor também são aceites.
Os lances futuros ficam ocultos até continuar.
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Valores de avaliação acessíveis e proveniência
Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 13–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.
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