ESTRATÉGIA · COORDENAÇÃO · FINAIS

Um peão passado abre espaço para a torre

Kasparov coordena dois bispos com uma torre invasora. Garry Kasparov contra Vasily Smyslov, 1984.

Estudo de 19 minutosIntermédio41 lances4 momentos para pensar
Vasily SmyslovBrancas jogam
Garry KasparovPosição inicial
← → lances · F para virar
Apenas lances legais. Explore livremente em Reproduzir partida.
Ler esta posição e a ajuda do teclado

Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

A terceira partida de 1984 Candidates final torna-se uma luta instrutiva entre bispos ativos e cavalos mal colocados. Kasparov abre o centro com um avanço de peão, instala um bispo em d6 e leva a torre à oitava fila. As trocas materiais posteriores mostram por que uma torre ativa e um peão passado apoiado têm de ser avaliados juntos.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 12–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

Transferir as evidências completas do motor

A história por trás da partida

A terceira partida de 1984 Candidates final torna-se uma luta instrutiva entre bispos ativos e cavalos mal colocados. Kasparov abre o centro com um avanço de peão, instala um bispo em d6 e leva a torre à oitava fila. As trocas materiais posteriores mostram por que uma torre ativa e um peão passado apoiado têm de ser avaliados juntos.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. Abra o centro quando as suas peças puderem usar as novas linhas.
  2. Um bispo avançado e apoiado pode limitar as torres adversárias.
  3. Use lances de torre com xeque para ganhar uma casa de entrada.
  4. Volte a contar o material depois de uma recaptura efetuada pelo peão mudar o final.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 desafia o cavalo e abre o contacto central. A sequência registada troca cavalos e altera a estrutura de peões da ala da dama. As brancas avançam depois o peão c a c5. Siga essas mudanças estruturais: uma rutura central pode ser valiosa pelas casas que cria para os bispos, mesmo depois de várias peças saírem do tabuleiro.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 dá ao bispo um posto avançado apoiado por um peão. A diagonal do bispo aponta para b8 enquanto as brancas preparam o uso da coluna b. A torre preta de d7 continua ativa, por isso o posto avançado tem de trabalhar com as outras peças. A próxima manobra de torre mostra o valor prático desse apoio.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ leva a torre ao fundo da posição preta. Depois de o rei se mover, a torre dá outro xeque a partir de f8. O apoio do bispo à casa de entrada torna a invasão coordenada, em vez de uma torre a agir sozinha. Compare os percursos do rei preto e os peões expostos nas continuações guardadas.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 ativa o segundo bispo enquanto a torre continua em f8. A torre preta captura o bispo de d6, o peão c branco recaptura e o rei toma depois esse peão. A torre de f8 captura f6 com xeque. Conte toda esta sequência antes de decidir se o bispo de d6 foi simplesmente perdido: tanto o equilíbrio material como os alvos da torre mudaram.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 23: Abra as colunas centrais

Que avanço do peão d ataca o cavalo de e6? Na partida: d5. d5 desafia o cavalo e abre o contacto central. A sequência registada troca cavalos e altera a estrutura de peões da ala da dama. As brancas avançam depois o peão c a c5. Siga essas mudanças estruturais: uma rutura central pode ser valiosa pelas casas que cria para os bispos, mesmo depois de várias peças saírem do tabuleiro.

Alternativas apoiadas pelo motor

d5 · +0.94 · profundidade 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · profundidade 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · profundidade 19

Lance 28: Instale um bispo apoiado

Que lance de bispo chega a d6, apoiado pelo peão de c5? Na partida: Bd6. Bd6 dá ao bispo um posto avançado apoiado por um peão. A diagonal do bispo aponta para b8 enquanto as brancas preparam o uso da coluna b. A torre preta de d7 continua ativa, por isso o posto avançado tem de trabalhar com as outras peças. A próxima manobra de torre mostra o valor prático desse apoio.

Alternativas apoiadas pelo motor

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · profundidade 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · profundidade 18

Re1 Bf7 · +0.62 · profundidade 18

Lance 30: Entre com xeque

Que lance de torre chega à oitava fila com xeque? Na partida: Rb8+. Rb8+ leva a torre ao fundo da posição preta. Depois de o rei se mover, a torre dá outro xeque a partir de f8. O apoio do bispo à casa de entrada torna a invasão coordenada, em vez de uma torre a agir sozinha. Compare os percursos do rei preto e os peões expostos nas continuações guardadas.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · profundidade 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · profundidade 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · profundidade 20

Lance 33: Ative o segundo bispo

Que lance de bispo leva o bispo de f1 à diagonal a6–f1? Na partida: Ba6. Ba6 ativa o segundo bispo enquanto a torre continua em f8. A torre preta captura o bispo de d6, o peão c branco recaptura e o rei toma depois esse peão. A torre de f8 captura f6 com xeque. Conte toda esta sequência antes de decidir se o bispo de d6 foi simplesmente perdido: tanto o equilíbrio material como os alvos da torre mudaram.

Alternativas apoiadas pelo motor

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · profundidade 21

f3 · +1.27 · profundidade 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · profundidade 20

UMA IDEIA LIGADA

Abra o centro para peças coordenadas

O avanço d5 de Kasparov altera as casas disponíveis para os bispos e a torre. Compare com a rutura de peões de Fischer e pergunte que peças estão prontas para usar as novas linhas.

Experimente em «Uma obra-prima sem pressa» →

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As imagens das posições são transferidas como SVG. As ligações exatas usam variantes guardadas e validadas. As ligações de explorações não guardadas voltam à posição da partida principal.