A história por trás da partida
A terceira partida de 1984 Candidates final torna-se uma luta instrutiva entre bispos ativos e cavalos mal colocados. Kasparov abre o centro com um avanço de peão, instala um bispo em d6 e leva a torre à oitava fila. As trocas materiais posteriores mostram por que uma torre ativa e um peão passado apoiado têm de ser avaliados juntos.
Leve estas ideias para a próxima partida
- Abra o centro quando as suas peças puderem usar as novas linhas.
- Um bispo avançado e apoiado pode limitar as torres adversárias.
- Use lances de torre com xeque para ganhar uma casa de entrada.
- Volte a contar o material depois de uma recaptura efetuada pelo peão mudar o final.
Leia a partida comentada completa
Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.
d5 desafia o cavalo e abre o contacto central. A sequência registada troca cavalos e altera a estrutura de peões da ala da dama. As brancas avançam depois o peão c a c5. Siga essas mudanças estruturais: uma rutura central pode ser valiosa pelas casas que cria para os bispos, mesmo depois de várias peças saírem do tabuleiro.
Bd6 dá ao bispo um posto avançado apoiado por um peão. A diagonal do bispo aponta para b8 enquanto as brancas preparam o uso da coluna b. A torre preta de d7 continua ativa, por isso o posto avançado tem de trabalhar com as outras peças. A próxima manobra de torre mostra o valor prático desse apoio.
Rb8+ leva a torre ao fundo da posição preta. Depois de o rei se mover, a torre dá outro xeque a partir de f8. O apoio do bispo à casa de entrada torna a invasão coordenada, em vez de uma torre a agir sozinha. Compare os percursos do rei preto e os peões expostos nas continuações guardadas.
Ba6 ativa o segundo bispo enquanto a torre continua em f8. A torre preta captura o bispo de d6, o peão c branco recaptura e o rei toma depois esse peão. A torre de f8 captura f6 com xeque. Conte toda esta sequência antes de decidir se o bispo de d6 foi simplesmente perdido: tanto o equilíbrio material como os alvos da torre mudaram.
Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.
Pense nos momentos decisivos
Lance 23: Abra as colunas centrais
Que avanço do peão d ataca o cavalo de e6? Na partida: d5. d5 desafia o cavalo e abre o contacto central. A sequência registada troca cavalos e altera a estrutura de peões da ala da dama. As brancas avançam depois o peão c a c5. Siga essas mudanças estruturais: uma rutura central pode ser valiosa pelas casas que cria para os bispos, mesmo depois de várias peças saírem do tabuleiro.
Alternativas apoiadas pelo motor
d5 · +0.94 · profundidade 20
Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · profundidade 19
f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · profundidade 19
Lance 28: Instale um bispo apoiado
Que lance de bispo chega a d6, apoiado pelo peão de c5? Na partida: Bd6. Bd6 dá ao bispo um posto avançado apoiado por um peão. A diagonal do bispo aponta para b8 enquanto as brancas preparam o uso da coluna b. A torre preta de d7 continua ativa, por isso o posto avançado tem de trabalhar com as outras peças. A próxima manobra de torre mostra o valor prático desse apoio.
Alternativas apoiadas pelo motor
Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · profundidade 18
f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · profundidade 18
Re1 Bf7 · +0.62 · profundidade 18
Lance 30: Entre com xeque
Que lance de torre chega à oitava fila com xeque? Na partida: Rb8+. Rb8+ leva a torre ao fundo da posição preta. Depois de o rei se mover, a torre dá outro xeque a partir de f8. O apoio do bispo à casa de entrada torna a invasão coordenada, em vez de uma torre a agir sozinha. Compare os percursos do rei preto e os peões expostos nas continuações guardadas.
Alternativas apoiadas pelo motor
Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · profundidade 20
f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · profundidade 20
Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · profundidade 20
Lance 33: Ative o segundo bispo
Que lance de bispo leva o bispo de f1 à diagonal a6–f1? Na partida: Ba6. Ba6 ativa o segundo bispo enquanto a torre continua em f8. A torre preta captura o bispo de d6, o peão c branco recaptura e o rei toma depois esse peão. A torre de f8 captura f6 com xeque. Conte toda esta sequência antes de decidir se o bispo de d6 foi simplesmente perdido: tanto o equilíbrio material como os alvos da torre mudaram.
Alternativas apoiadas pelo motor
Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · profundidade 21
f3 · +1.27 · profundidade 21
Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · profundidade 20
Cada peça tem um papel a desempenhar.
A terceira partida de 1984 Candidates final torna-se uma luta instrutiva entre bispos ativos e cavalos mal colocados. Kasparov abre o centro com um avanço de peão, instala um bispo em d6 e leva a torre à oitava fila. As trocas materiais posteriores mostram por que uma torre ativa e um peão passado apoiado têm de ser avaliados juntos.
Olhe um pouco mais fundo
Jogue no tabuleiro ou escreva o seu lance. As alternativas fortes apoiadas pelo motor também são aceites.
Os lances futuros ficam ocultos até continuar.
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Valores de avaliação acessíveis e proveniência
Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 12–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.
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