STRATÉGIE · ACTIVITÉ DES TOURS · COORDINATION

Avancez en créant des menaces

Alekhine exploite l’espace à l’aile dame avant une invasion sur la septième rangée. Alexander Alekhine contre Max Euwe, 1935.

Étude de 15 minutesAvancé30 coups4 moments pour réfléchir
Max EuweTrait aux blancs
Alexander AlekhinePosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La première partie du match de championnat de 1935 commence par une structure slave et évolue vers un jeu actif de la tour et du cavalier d’Alekhine. Ses poussées de pions à l’aile dame gagnent du temps sur la dame, tandis que la tour pénètre ensuite sur la septième rangée. Remarquez comment une opération sur l’aile et des menaces près du roi deviennent des éléments d’une même position.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La première partie du match de championnat de 1935 commence par une structure slave et évolue vers un jeu actif de la tour et du cavalier d’Alekhine. Ses poussées de pions à l’aile dame gagnent du temps sur la dame, tandis que la tour pénètre ensuite sur la septième rangée. Remarquez comment une opération sur l’aile et des menaces près du roi deviennent des éléments d’une même position.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Cherchez les menaces créées par un saut de cavalier central.
  2. Une poussée de pion contre la dame peut gagner du temps pour une autre pièce.
  3. Une tour active a besoin de cases d’appui et de cibles.
  4. Vérifiez si un échec améliore aussi la pièce qui le donne.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 crée une menace directe sur la dame avant l’échange des tours. Les noirs peuvent échanger en d1 avant de déplacer la dame : ne calculez donc pas seulement l’attaque immédiate du cavalier. La tour blanche restante occupera la colonne d. Comparez l’activité obtenue à celle d’un coup calme qui permet aux noirs de réaliser les mêmes échanges dans de meilleures conditions.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 gagne de l’espace en attaquant la dame. Le coup de pion s’inscrit dans une expansion plus large : la partie avance ensuite b5 et fixe la tension centrale. Déplacer un pion avec gain de temps peut aider, mais abandonne aussi des cases. Vérifiez les réponses sûres de la dame et le soutien des pions avancés dans les variantes sauvegardées.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 transforme la colonne ouverte en rangée active. Le cavalier blanc en f5 et la dame en c2 font toujours partie du calcul. La tour est active parce qu’elle peut coopérer avec ces pièces, pas parce que la septième rangée est toujours sûre. Comparez la défense du fou noir aux ressources d’échecs disponibles pour les blancs.

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ force une réponse du roi avant la prise des blancs en c5 dans la partie. Il faut évaluer un échec à travers ses conséquences. Reconstituez la position après la réponse du roi, puis examinez les cibles de la dame et la tour en d7. La partition s’arrête après la prise effectuée par la dame qui suit ; elle ne fait pas état d’un échec et mat.

29 … Kh8
30 . Qxc5

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 16 : Sautez en attaquant la dame

Quel coup du cavalier en c3 attaque la dame en c7 ? Dans la partie : Nb5. Nb5 crée une menace directe sur la dame avant l’échange des tours. Les noirs peuvent échanger en d1 avant de déplacer la dame : ne calculez donc pas seulement l’attaque immédiate du cavalier. La tour blanche restante occupera la colonne d. Comparez l’activité obtenue à celle d’un coup calme qui permet aux noirs de réaliser les mêmes échanges dans de meilleures conditions.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · profondeur 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · profondeur 17

Be4 g6 · +0.33 · profondeur 17

Coup 19 : Gagnez du temps à l’aile dame

La dame noire est en a5. Quelle poussée de pion l’attaque tout en gagnant de l’espace à l’aile dame ? Dans la partie : b4. b4 gagne de l’espace en attaquant la dame. Le coup de pion s’inscrit dans une expansion plus large : la partie avance ensuite b5 et fixe la tension centrale. Déplacer un pion avec gain de temps peut aider, mais abandonne aussi des cases. Vérifiez les réponses sûres de la dame et le soutien des pions avancés dans les variantes sauvegardées.

Autres possibilités soutenues par le moteur

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · profondeur 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · profondeur 18

Be4 g6 · +0.28 · profondeur 18

Coup 28 : Utilisez la septième rangée

Quel coup de tour atteint la septième rangée depuis d5 ? Dans la partie : Rd7. Rd7 transforme la colonne ouverte en rangée active. Le cavalier blanc en f5 et la dame en c2 font toujours partie du calcul. La tour est active parce qu’elle peut coopérer avec ces pièces, pas parce que la septième rangée est toujours sûre. Comparez la défense du fou noir aux ressources d’échecs disponibles pour les blancs.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · profondeur 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · profondeur 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · profondeur 19

Coup 29 : Donnez échec depuis une nouvelle case

Le cavalier est en f5 et le roi noir en g8. Quel saut donne échec ? Dans la partie : Nh6+. Nh6+ force une réponse du roi avant la prise des blancs en c5 dans la partie. Il faut évaluer un échec à travers ses conséquences. Reconstituez la position après la réponse du roi, puis examinez les cibles de la dame et la tour en d7. La partition s’arrête après la prise effectuée par la dame qui suit ; elle ne fait pas état d’un échec et mat.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · profondeur 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · profondeur 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · profondeur 19

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Un coup de cavalier peut préparer un changement de structure

Le saut de cavalier d’Alekhine gagne un temps sur la dame avant l’avance du pion de l’aile dame. Comparez l’amélioration du cavalier central de Fischer et décrivez la tâche qu’elle permet aux autres pièces d’accomplir.

Essayez dans « Un chef-d’œuvre sans précipitation » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.