SERANGAN · LAJUR MBUKAK · PUNGKASAN PARTAI

Bèntèng ganti lajur

Capablanca mangsuli serbuan ratu kanthi keaktifan kerja bareng. José Raúl Capablanca nglawan Alexander Alekhine, 1927.

Sinau 17 menitMadya36 lampah4 wektu kanggo mikir
Alexander AlekhineGilirane putih
José Raúl CapablancaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai kapitu juara 1927, ratu Ireng njupuk pion sisih raja nalika Putih terus ngembangaké ancaman. Bèntèng Capablanca ganti saka lajur-g menyang lajur-h, banjur ratu melu serangan. Sawisé ratu diijolaké, bèntèng isih nduwèni tugas migunani ing pungkasan partai.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai kapitu juara 1927, ratu Ireng njupuk pion sisih raja nalika Putih terus ngembangaké ancaman. Bèntèng Capablanca ganti saka lajur-g menyang lajur-h, banjur ratu melu serangan. Sawisé ratu diijolaké, bèntèng isih nduwèni tugas migunani ing pungkasan partai.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ratu njupuk pion bisa mbuwang wektu pertahanan.
  2. Bèntèng bisa ganti lajur kanggo entuk tempo marang ratu.
  3. Tatakna bèntèng larik kapitu bebarengan karo ratu nyedhak.
  4. Taksiren maneh sasaran pion sing kari sawisé ijol-ijolan ratu.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 nyiapaké dolanan kerja bareng sadawaning diagonal menyang h7. Ratu Ireng bisa njupuk ing g2 sawisé gajah ninggalaké f1, mula loro sisih nduwèni sasaran nyata. Sekak gajah sing dicathet diterusaké bali menyang e4 kanthi nyerang ratu. Etungen tempo kuwi sadurunge netepaké njupuk pion.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 nggawa bèntèng menyang dolanan sisih raja. Ing terusan cathetan, Ireng njupuk pion-h lan Putih mbalèkaké bèntèng menyang h1 kanthi ngancam ratu. Ganti lajur migunani amarga entuk keaktifan nyata. Bandhingna ratu mundur lan keamanan raja, ora mung cacah pion sing dijupuk.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 kerja bareng karo dalan ratu menyang g7. Bèntèng mbantu ndadèkaké ratu njupuk mengko bisa kelakon nalika raja Ireng ganti petak. Tlusurana wiji endi sing njaga petak njupuk lan bandhingna ijol-ijolan pertahanan Ireng. Serbuan bèntèng ngyakinaké nalika rincian dhukungan kuwi mlaku.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 mbusak pion nalika njaga keaktifan bèntèng liyané. Ireng bisa mangsuli kanthi njupuk pion-c bebas. Etungen maneh pion sing kari lan temtokna petak bèntèng aktif sabanjure tinimbang nganggep pion maju kudu dijaga. Partai nerusaké bèntèng mlebu larik kapitu sadurunge nyerah.

35 … Rxc5
36 . Ra7

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 19: Bangunen diagonal sadurunge sekak

Lampah gajah endi sing sejajar karo ratu ing c2 menyang h7? Ing partai: Bd3. Bd3 nyiapaké dolanan kerja bareng sadawaning diagonal menyang h7. Ratu Ireng bisa njupuk ing g2 sawisé gajah ninggalaké f1, mula loro sisih nduwèni sasaran nyata. Sekak gajah sing dicathet diterusaké bali menyang e4 kanthi nyerang ratu. Etungen tempo kuwi sadurunge netepaké njupuk pion.

Alternatif sing didhukung mesin

Bd3 Qxg2 · +1.38 · jeroné 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · jeroné 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · jeroné 19

Lampah 24: Gunakna lajur sing lagi mbukak

Pion-g Putih wis ilang. Lampah bèntèng endi sing nganggo lajur-g mbukak? Ing partai: Rg1. Rg1 nggawa bèntèng menyang dolanan sisih raja. Ing terusan cathetan, Ireng njupuk pion-h lan Putih mbalèkaké bèntèng menyang h1 kanthi ngancam ratu. Ganti lajur migunani amarga entuk keaktifan nyata. Bandhingna ratu mundur lan keamanan raja, ora mung cacah pion sing dijupuk.

Alternatif sing didhukung mesin

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · jeroné 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · jeroné 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · jeroné 17

Lampah 29: Tekana larik kapitu

Lampah endi sing nggawa bèntèng saka h1 menyang larik kapitu? Ing partai: Rh7. Rh7 kerja bareng karo dalan ratu menyang g7. Bèntèng mbantu ndadèkaké ratu njupuk mengko bisa kelakon nalika raja Ireng ganti petak. Tlusurana wiji endi sing njaga petak njupuk lan bandhingna ijol-ijolan pertahanan Ireng. Serbuan bèntèng ngyakinaké nalika rincian dhukungan kuwi mlaku.

Alternatif sing didhukung mesin

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · jeroné 20

Re5 · +2.34 · jeroné 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · jeroné 19

Lampah 35: Jaga bèntèng migunani ing pungkasan partai

Sawisé ijol-ijolan ratu, lampah bèntèng njupuk endi sing mbusak pion Ireng ing b4? Ing partai: Rxb4. Rxb4 mbusak pion nalika njaga keaktifan bèntèng liyané. Ireng bisa mangsuli kanthi njupuk pion-c bebas. Etungen maneh pion sing kari lan temtokna petak bèntèng aktif sabanjure tinimbang nganggep pion maju kudu dijaga. Partai nerusaké bèntèng mlebu larik kapitu sadurunge nyerah.

Alternatif sing didhukung mesin

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · jeroné 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · jeroné 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · jeroné 21

GAGASAN SING GANDHÈNG

Bèntèng perlu dalan menyang serangan

Capablanca ganti lajur sadurunge tekan larik kapitu. Bandhingna angkatan bèntèng Lasker liwat larik katelu lan temtokna pion lan ijol-ijolan endi sing mbukak saben dalan.

Coba ing «Loro gajah, siji raja» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.