SERANGAN · LAJUR MBUKAK · KERJA BARENG WIJI

Gunakna lajur mbukak

Euwe nggandhèngaké loncatan jaran tengah karo bèntèng ing lajur-d. Max Euwe nglawan Frederick Yates, 1927.

Sinau 12 menitMadya23 lampah4 wektu kanggo mikir
Frederick YatesGilirane putih
Max EuwePosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai 1927 London Olympiad iki, lajur-d mbukak dadi aji liwat wiji sing nganggo. Jaran Euwe ngganti pilihan ratu, siji bèntèng diijolaké, lan bèntèng sing kari mlebu lajur sing padha. Tlusurana urutan serangan sadurunge mutusaké apa lampah ratu njupuk pungkasan tenan pengorbanan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai 1927 London Olympiad iki, lajur-d mbukak dadi aji liwat wiji sing nganggo. Jaran Euwe ngganti pilihan ratu, siji bèntèng diijolaké, lan bèntèng sing kari mlebu lajur sing padha. Tlusurana urutan serangan sadurunge mutusaké apa lampah ratu njupuk pungkasan tenan pengorbanan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pos ngarep penting nalika nggawe ancaman.
  2. Sawisé ijol-ijolan bèntèng, goleka bèntèng sabanjure sing bisa nganggo lajur.
  3. Loncatan jaran bisa ngganti wiji pertahanan endi sing olèh obah.
  4. Etungen njupuk bali kapindho sadurunge nyebut ratu njupuk minangka pengorbanan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 nyerang ratu ing e7 nalika menehi sasaran tengah migunani marang jaran. Jaran dijaga ratu, mula nyerang ora padha karo menang jaran. Ireng kudu ngadhepi ancaman marang ratu sadurunge nerusaké pangembangan biasa. Bandhingna ratu mundur sing disimpen lan temtokna petak sing dikuwasani jaran sawisé saben wangsulan.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 nglebokaké bèntèng sing kari menyang lajur sing dienggo ijol-ijolan sadurunge. Jaran ing d5 saiki ngadeg ing ngarep bèntèng. Iki ora ndadèkaké bèntèng tanpa guna: lampah jaran utawa ijol-ijolan mengko bisa mbukak garisé. Tlusurana urutan pangembangan, ijol-ijolan lan ancaman tinimbang nganggep lajur mbukak minangka kaluwihan dhéwé.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 nambah tekanan cedhak raja nalika njaga kombinasi lajur-d tetep kasedhiya. Partai mangsuli loncatan kanthi ngijolaké gajah karo jaran liyané. Bèntèng Putih banjur njupuk bali ing d5. Tlusurana jaran endi sing kari ing papan: tekanan lan petak anyar bèntèng mengaruhi petungan pungkasan.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 njupuk gajah kanthi bèntèng sing ndhukung petak njupuk. Ratu sing katon nawakaké awaké durung cukup kanggo mbuktèkaké pengorbanan. Susunen maneh posisi sawisé loro lampah ratu njupuk lan bèntèng njupuk bali, banjur etung wiji sing isih ana. Cathetan partai rampung ing kéné; terusan sing disimpen nyedhiyakaké wangsulan sing ora dimainaké.

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 14: Enggonana petak tengah

Lampah jaran endi sing nyerang ratu ing e7 saka petak tengah sing dijaga? Ing partai: Nd5. Nd5 nyerang ratu ing e7 nalika menehi sasaran tengah migunani marang jaran. Jaran dijaga ratu, mula nyerang ora padha karo menang jaran. Ireng kudu ngadhepi ancaman marang ratu sadurunge nerusaké pangembangan biasa. Bandhingna ratu mundur sing disimpen lan temtokna petak sing dikuwasani jaran sawisé saben wangsulan.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · jeroné 19

Rfd1 · +0.35 · jeroné 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · jeroné 19

Lampah 19: Lebokna bèntèng liyané

Sawisé ijol-ijolan bèntèng kapisan, lampah endi sing nggawa bèntèng Putih sing isih ana menyang lajur-d? Ing partai: Rd1. Rd1 nglebokaké bèntèng sing kari menyang lajur sing dienggo ijol-ijolan sadurunge. Jaran ing d5 saiki ngadeg ing ngarep bèntèng. Iki ora ndadèkaké bèntèng tanpa guna: lampah jaran utawa ijol-ijolan mengko bisa mbukak garisé. Tlusurana urutan pangembangan, ijol-ijolan lan ancaman tinimbang nganggep lajur mbukak minangka kaluwihan dhéwé.

Alternatif sing didhukung mesin

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · jeroné 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · jeroné 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · jeroné 19

Lampah 20: Gantinen tugas jaran

Lampah jaran saka f3 endi sing nyedhak f7 nalika jaran liyané manggoni d5? Ing partai: Ng5. Ng5 nambah tekanan cedhak raja nalika njaga kombinasi lajur-d tetep kasedhiya. Partai mangsuli loncatan kanthi ngijolaké gajah karo jaran liyané. Bèntèng Putih banjur njupuk bali ing d5. Tlusurana jaran endi sing kari ing papan: tekanan lan petak anyar bèntèng mengaruhi petungan pungkasan.

Alternatif sing didhukung mesin

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · jeroné 21

h4 Be7 · +1.48 · jeroné 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · jeroné 20

Lampah 23: Etungen njupuk bali sawisé ijol-ijolan ratu

Ratu Putih ing c7 lan gajah ireng ing d6. Njupuk endi sing bisa didhukung bèntèng ing d5? Ing partai: Qxd6. Qxd6 njupuk gajah kanthi bèntèng sing ndhukung petak njupuk. Ratu sing katon nawakaké awaké durung cukup kanggo mbuktèkaké pengorbanan. Susunen maneh posisi sawisé loro lampah ratu njupuk lan bèntèng njupuk bali, banjur etung wiji sing isih ana. Cathetan partai rampung ing kéné; terusan sing disimpen nyedhiyakaké wangsulan sing ora dimainaké.

Alternatif sing didhukung mesin

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · jeroné 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · jeroné 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Lebokna bèntèng sing kari

Euwe nggawa bèntèng sing kari menyang d1 sawisé ijol-ijolan. Bandhingna Morphy nglebokaké bèntèng kapindho lan temtokna lampah sadurunge endi sing mbukak dalan ing saben partai.

Coba ing «Wengi ing opera» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.