ANGRIFF · OFFENE LINIEN · ENDSPIEL

Der Turm wechselt die Linie

Capablanca beantwortet Damenausflüge mit koordinierter Aktivität. José Raúl Capablanca gegen Alexander Alekhine, 1927.

17 Minuten StudiumMittlere Spielstärke36 Züge4 Momente zum Nachdenken
Alexander AlekhineWeiß am Zug
José Raúl CapablancaGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
Stellungsbeschreibung und Tastaturhilfe lesen

Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

In der siebten Partie der Weltmeisterschaft 1927 nimmt die schwarze Dame Königsflügelbauern, während Weiß weiter Drohungen entwickelt. Capablancas Turm wechselt von der g-Linie auf die h-Linie, dann beteiligt sich die Dame am Angriff. Nach dem Damentausch haben die Türme im Endspiel weiterhin nützliche Aufgaben.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

Vollständige Engine-Belege herunterladen

Die Geschichte hinter der Partie

In der siebten Partie der Weltmeisterschaft 1927 nimmt die schwarze Dame Königsflügelbauern, während Weiß weiter Drohungen entwickelt. Capablancas Turm wechselt von der g-Linie auf die h-Linie, dann beteiligt sich die Dame am Angriff. Nach dem Damentausch haben die Türme im Endspiel weiterhin nützliche Aufgaben.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Das Schlagen eines Bauern durch die Dame kann Zeit für die Verteidigung kosten.
  2. Ein Turm kann die Linie wechseln, um ein Tempo gegen die Dame zu gewinnen.
  3. Koordiniere einen Turm auf der siebten Reihe mit der Annäherung der Dame.
  4. Bewerte nach einem Damentausch die verbleibenden Bauernziele neu.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Nf3
4 … Nbd7
5 . Bg5
5 … c6
6 . e3
6 … Qa5
7 . Nd2
7 … Bb4
8 . Qc2
8 … O-O
9 . Bh4
9 … c5
10 . Nb3
10 … Qa4
11 . Bxf6
11 … Nxf6
12 . dxc5
12 … Ne4
13 . cxd5
13 … Bxc3+
14 . bxc3
14 … Nxc5
15 . Rd1
15 … exd5
16 . Rxd5
16 … Nxb3
17 . axb3
17 … Qc6
18 . Rd4
18 … Re8
19 . Bd3

Bd3 bereitet koordiniertes Spiel entlang der Diagonale nach h7 vor. Die schwarze Dame kann auf g2 schlagen, nachdem der Läufer f1 verlassen hat, daher haben beide Seiten konkrete Angriffsziele. Dem aufgezeichneten Läuferschach folgt die Rückkehr nach e4 mit Angriff auf die Dame. Berechne diese Tempi, bevor du den Bauernraub beurteilst.

19 … Qxg2
20 . Bxh7+
20 … Kf8
21 . Be4
21 … Qh3
22 . Qd2
22 … Be6
23 . c4
23 … a5
24 . Rg1

Rg1 bringt den Turm ins Spiel am Königsflügel. In der aufgezeichneten Fortsetzung nimmt Schwarz den h-Bauern, und Weiß führt den Turm mit einer Damendrohung nach h1 zurück. Der Linienwechsel ist nützlich, weil er konkrete Aktivität gewinnt. Vergleiche die Damenrückzüge und die Königssicherheit, nicht nur die Zahl der geschlagenen Bauern.

24 … Qxh2
25 . Rh1
25 … Qc7
26 . Qb2
26 … Qc5
27 . Bd5
27 … Ra6
28 . Re4
28 … Rd6
29 . Rh7

Rh7 stimmt sich mit dem Damenweg nach g7 ab. Der Turm hilft, das spätere Schlagen durch die Dame zu ermöglichen, während der schwarze König die Felder wechselt. Verfolge, welche Figur das Schlagfeld deckt, und vergleiche die schwarzen Verteidigungstausche. Ein Turmeindringen überzeugt, wenn diese unterstützenden Einzelheiten funktionieren.

29 … Ke7
30 . Qxg7
30 … Kd8
31 . Bxe6
31 … fxe6
32 . Qxb7
32 … Qb4+
33 . Qxb4
33 … axb4
34 . c5
34 … Rc6
35 . Rxb4

Rxb4 beseitigt einen Bauern und bewahrt dabei die Aktivität des anderen Turms. Schwarz kann mit dem Schlagen des c-Freibauern antworten. Zähle die danach verbleibenden Bauern neu und bestimme das nächste aktive Turmfeld, statt anzunehmen, der vorgedrungene Bauer müsse erhalten bleiben. Die Partie geht vor der Aufgabe mit einem Turmeindringen auf der siebten Reihe weiter.

35 … Rxc5
36 . Ra7

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 19: Baue die Diagonale vor dem Schachgebot auf

Welcher Läuferzug richtet sich auf die Dame auf c2 in Richtung h7 aus? In der Partie: Bd3. Bd3 bereitet koordiniertes Spiel entlang der Diagonale nach h7 vor. Die schwarze Dame kann auf g2 schlagen, nachdem der Läufer f1 verlassen hat, daher haben beide Seiten konkrete Angriffsziele. Dem aufgezeichneten Läuferschach folgt die Rückkehr nach e4 mit Angriff auf die Dame. Berechne diese Tempi, bevor du den Bauernraub beurteilst.

Engine-gestützte Alternativen

Bd3 Qxg2 · +1.38 · Tiefe 20

Rc4 Qa6 Rd4 Qa1+ Rd1 Qa5 Bd3 g6 O-O Be6 c4 Qb4 · +0.90 · Tiefe 19

h4 Be6 Bd3 Qxg2 Bxh7+ Kf8 Be4 Bxb3 Bxg2 Bxc2 Bxb7 Rab8 · +0.71 · Tiefe 19

Zug 24: Nutze die neu geöffnete Linie

Der weiße g-Bauer ist verschwunden. Welcher Turmzug nutzt die offene g-Linie? In der Partie: Rg1. Rg1 bringt den Turm ins Spiel am Königsflügel. In der aufgezeichneten Fortsetzung nimmt Schwarz den h-Bauern, und Weiß führt den Turm mit einer Damendrohung nach h1 zurück. Der Linienwechsel ist nützlich, weil er konkrete Aktivität gewinnt. Vergleiche die Damenrückzüge und die Königssicherheit, nicht nur die Zahl der geschlagenen Bauern.

Engine-gestützte Alternativen

Rg1 g6 Qc3 a4 Qb4+ Kg7 Rg3 Qxh2 bxa4 Qh5 Bxb7 Rab8 · +1.11 · Tiefe 17

Qc3 a4 Bxb7 axb3 Qb4+ Kg8 Bxa8 Rxa8 Qb7 Ra2 Qxb3 Ra1+ · +0.45 · Tiefe 17

Qc2 Rad8 · +0.34 · Tiefe 17

Zug 29: Erreiche die siebte Reihe

Welcher Zug bringt den Turm von h1 auf die siebte Reihe? In der Partie: Rh7. Rh7 stimmt sich mit dem Damenweg nach g7 ab. Der Turm hilft, das spätere Schlagen durch die Dame zu ermöglichen, während der schwarze König die Felder wechselt. Verfolge, welche Figur das Schlagfeld deckt, und vergleiche die schwarzen Verteidigungstausche. Ein Turmeindringen überzeugt, wenn diese unterstützenden Einzelheiten funktionieren.

Engine-gestützte Alternativen

Rh7 Qb4+ Ke2 f6 Rh8+ Kf7 Rxe8 Rxd5 R4xe6 Rd7 Qc2 a4 · +3.43 · Tiefe 20

Re5 · +2.34 · Tiefe 20

Ke2 Qb6 Bxe6 Rdxe6 Rh8+ Ke7 Rxe6+ Qxe6 Qa3+ Kd7 Rxe8 Kxe8 · +1.98 · Tiefe 19

Zug 35: Halte die Türme im Endspiel nützlich

Welcher Turmschlagzug beseitigt nach dem Damentausch den schwarzen Bauern auf b4? In der Partie: Rxb4. Rxb4 beseitigt einen Bauern und bewahrt dabei die Aktivität des anderen Turms. Schwarz kann mit dem Schlagen des c-Freibauern antworten. Zähle die danach verbleibenden Bauern neu und bestimme das nächste aktive Turmfeld, statt anzunehmen, der vorgedrungene Bauer müsse erhalten bleiben. Die Partie geht vor der Aufgabe mit einem Turmeindringen auf der siebten Reihe weiter.

Engine-gestützte Alternativen

Ra7 Kc8 Rd4 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.22 · Tiefe 21

Rd4+ Kc8 Ra7 Kb8 Ra5 Rc7 Rxb4+ Rb7 Rab5 Rxb5 Rxb5+ Kc7 · +5.13 · Tiefe 21

Rxb4 Rxc5 Ra7 Kc8 Ra8+ Kd7 Rb7+ Kc6 Rxe8 Kxb7 Rxe6 Rb5 · +5.00 · Tiefe 21

EINE VERWANDTE IDEE

Der Turm braucht einen Weg zum Angriff

Capablanca wechselt die Linie, bevor er die siebte Reihe erreicht. Vergleiche Laskers Turmüberführung über die dritte Reihe und bestimme, welche Bauern und Tauschvorgänge den jeweiligen Weg ermöglichten.

Probiere es in „Zwei Läufer, ein König“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.