ANGRIFF · OFFENE LINIEN · ZUSAMMENSPIEL

Nutze die offene Linie

Euwe verbindet zentrale Springersprünge mit einem Turm auf der d-Linie. Max Euwe gegen Frederick Yates, 1927.

12 Minuten StudiumMittlere Spielstärke23 Züge4 Momente zum Nachdenken
Frederick YatesWeiß am Zug
Max EuweGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

In dieser Partie beim 1927 London Olympiad erhält die offene d-Linie ihren Wert durch die Figuren, die sie nutzen. Euwes Springer verändern die Möglichkeiten der Dame, ein Turm wird getauscht, und der verbleibende Turm dringt auf derselben Linie ein. Verfolge die Angriffsfolge, bevor du entscheidest, ob das abschließende Schlagen durch die Dame wirklich ein Opfer ist.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 13–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

In dieser Partie beim 1927 London Olympiad erhält die offene d-Linie ihren Wert durch die Figuren, die sie nutzen. Euwes Springer verändern die Möglichkeiten der Dame, ein Turm wird getauscht, und der verbleibende Turm dringt auf derselben Linie ein. Verfolge die Angriffsfolge, bevor du entscheidest, ob das abschließende Schlagen durch die Dame wirklich ein Opfer ist.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein Vorposten zählt, wenn er eine Drohung schafft.
  2. Suche nach einem Turmtausch nach dem nächsten Turm, der die Linie nutzen kann.
  3. Ein Springersprung kann verändern, welcher Verteidiger ziehen darf.
  4. Berücksichtige das zweite Zurückschlagen, bevor du das Schlagen durch die Dame als Opfer bezeichnest.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 greift die Dame auf e7 an und gibt dem Springer dabei nützliche zentrale Angriffsziele. Der Springer wird von der Dame gedeckt, daher ist sein Angriff nicht mit seinem Gewinn gleichzusetzen. Schwarz muss eine Damendrohung abwehren, bevor die gewöhnliche Entwicklung fortgesetzt werden kann. Vergleiche die gespeicherten Damenrückzüge und bestimme, welche Felder der Springer nach jeder Antwort kontrolliert.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 zieht den verbleibenden Turm auf die vom früheren Tausch genutzte Linie heran. Der Springer auf d5 steht derzeit vor dem Turm. Das macht den Turm nicht nutzlos: Ein späterer Springerzug oder Tausch kann seine Linie freilegen. Verfolge die Reihenfolge von Entwicklung, Tauschvorgängen und Drohungen, statt eine offene Linie an sich als Vorteil anzusehen.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 verstärkt den Druck nahe dem König und hält dabei die Kombination auf der d-Linie verfügbar. Die Partie beantwortet den Sprung mit dem Tausch des Läufers gegen den anderen Springer. Der weiße Turm schlägt dann auf d5 zurück. Verfolge, welcher Springer auf dem Brett bleibt: Sein Druck und das neue Turmfeld beeinflussen die abschließende Berechnung.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 nimmt den Läufer, während ein Turm das Schlagfeld unterstützt. Dass eine Dame sich scheinbar anbietet, reicht nicht aus, um ein Opfer festzustellen. Rekonstruiere die Stellung nach beiden Damenschlagzügen und dem Zurückschlagen des Turms und zähle dann die verbliebenen Figuren. Die aufgezeichnete Partie endet hier; die gespeicherte Fortsetzung liefert die nicht gespielten Antworten.

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 14: Besetze das zentrale Feld

Welcher Springerzug greift die Dame auf e7 von einem gedeckten Zentralfeld aus an? In der Partie: Nd5. Nd5 greift die Dame auf e7 an und gibt dem Springer dabei nützliche zentrale Angriffsziele. Der Springer wird von der Dame gedeckt, daher ist sein Angriff nicht mit seinem Gewinn gleichzusetzen. Schwarz muss eine Damendrohung abwehren, bevor die gewöhnliche Entwicklung fortgesetzt werden kann. Vergleiche die gespeicherten Damenrückzüge und bestimme, welche Felder der Springer nach jeder Antwort kontrolliert.

Engine-gestützte Alternativen

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · Tiefe 19

Rfd1 · +0.35 · Tiefe 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · Tiefe 19

Zug 19: Ziehe den anderen Turm heran

Welcher Zug bringt nach dem ersten Turmtausch den verbliebenen weißen Turm auf die d-Linie? In der Partie: Rd1. Rd1 zieht den verbleibenden Turm auf die vom früheren Tausch genutzte Linie heran. Der Springer auf d5 steht derzeit vor dem Turm. Das macht den Turm nicht nutzlos: Ein späterer Springerzug oder Tausch kann seine Linie freilegen. Verfolge die Reihenfolge von Entwicklung, Tauschvorgängen und Drohungen, statt eine offene Linie an sich als Vorteil anzusehen.

Engine-gestützte Alternativen

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · Tiefe 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · Tiefe 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · Tiefe 19

Zug 20: Verändere die Aufgabe des Springers

Welcher Zug des Springers von f3 bringt ihn näher an f7, während der andere Springer d5 besetzt? In der Partie: Ng5. Ng5 verstärkt den Druck nahe dem König und hält dabei die Kombination auf der d-Linie verfügbar. Die Partie beantwortet den Sprung mit dem Tausch des Läufers gegen den anderen Springer. Der weiße Turm schlägt dann auf d5 zurück. Verfolge, welcher Springer auf dem Brett bleibt: Sein Druck und das neue Turmfeld beeinflussen die abschließende Berechnung.

Engine-gestützte Alternativen

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · Tiefe 21

h4 Be7 · +1.48 · Tiefe 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · Tiefe 20

Zug 23: Berücksichtige das Zurückschlagen nach dem Damentausch

Die weiße Dame steht auf c7, ein schwarzer Läufer auf d6. Welcher Schlagzug kann durch den Turm auf d5 gestützt werden? In der Partie: Qxd6. Qxd6 nimmt den Läufer, während ein Turm das Schlagfeld unterstützt. Dass eine Dame sich scheinbar anbietet, reicht nicht aus, um ein Opfer festzustellen. Rekonstruiere die Stellung nach beiden Damenschlagzügen und dem Zurückschlagen des Turms und zähle dann die verbliebenen Figuren. Die aufgezeichnete Partie endet hier; die gespeicherte Fortsetzung liefert die nicht gespielten Antworten.

Engine-gestützte Alternativen

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · Tiefe 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · Tiefe 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · Tiefe 20

EINE VERWANDTE IDEE

Ziehe den verbleibenden Turm heran

Euwe bringt nach einem Tausch seinen verbleibenden Turm nach d1. Vergleiche Morphys Heranziehen des zweiten Turms und bestimme, welche früheren Züge in der jeweiligen Partie den Weg öffneten.

Probiere es in „Ein Abend in der Oper“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.