পরিকল্পনা · ঘুঁটির সমন্বয় · এন্ডগেম

পাসড বোড়ে নৌকার জন্য জায়গা করে দেয়

কাসপারভ দুই গজ ও অনুপ্রবেশকারী নৌকার সমন্বয় করেন। Garry Kasparov বনাম Vasily Smyslov, 1984।

19 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর41 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Vasily Smyslovসাদার চাল
Garry Kasparovপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1984 Candidates final-এর তৃতীয় খেলা সক্রিয় গজ ও অস্বস্তিকর ঘরে থাকা ঘোড়ার শিক্ষণীয় লড়াই হয়। কাসপারভ বোড়ে এগিয়ে কেন্দ্র খোলেন, d6-এ গজ বসান ও নৌকা অষ্টম সারিতে আনেন। পরের ঘুঁটি বিনিময় দেখায় কেন সক্রিয় নৌকা ও সমর্থিত পাসড বোড়ে একসঙ্গে বিচার করতে হয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1984 Candidates final-এর তৃতীয় খেলা সক্রিয় গজ ও অস্বস্তিকর ঘরে থাকা ঘোড়ার শিক্ষণীয় লড়াই হয়। কাসপারভ বোড়ে এগিয়ে কেন্দ্র খোলেন, d6-এ গজ বসান ও নৌকা অষ্টম সারিতে আনেন। পরের ঘুঁটি বিনিময় দেখায় কেন সক্রিয় নৌকা ও সমর্থিত পাসড বোড়ে একসঙ্গে বিচার করতে হয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. আপনার ঘুঁটিগুলি নতুন পথ ব্যবহার করতে পারলে কেন্দ্র খুলুন।
  2. সহায়তা পাওয়া এগিয়ে থাকা গজ প্রতিপক্ষের নৌকাগুলিকে সীমিত করতে পারে।
  3. প্রবেশের ঘর পেতে নৌকার কিস্তির চাল ব্যবহার করুন।
  4. বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়ার ফলে শেষখেলা বদলালে ঘুঁটি আবার গুনুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 ঘোড়াকে চ্যালেঞ্জ করে ও কেন্দ্রে সংযোগ খোলে। নথিভুক্ত ধারা ঘোড়া বিনিময় করে ও মন্ত্রীর দিকের বোড়ের গঠন বদলায়। সাদা পরে c-বোড়ে c5-এ এগোয়। সেই গঠনগত পরিবর্তনগুলি দেখুন: কয়েকটি ঘুঁটি বোর্ড ছাড়ার পরেও গজের ঘর তৈরির জন্য কেন্দ্রের ব্রেক মূল্যবান হতে পারে।

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 গজকে এগিয়ে থাকা, বোড়ে সমর্থিত ঘাঁটি দেয়। গজের কর্ণ b8-এর দিকে যায়, আর সাদা b-ফাইল ব্যবহারের প্রস্তুতি নেয়। d7-এর কালো নৌকা সক্রিয় থাকে, তাই আউটপোস্টকে অন্য ঘুঁটির সঙ্গে কাজ করতে হয়। পরের নৌকার ঘুঁটি-চালনা সেই সমর্থনের ব্যবহারিক মূল্য দেখায়।

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ নৌকাকে কালোর অবস্থানের গভীরে আনে। রাজা সরার পরে নৌকা f8 থেকে আরেকটি কিস্তি দেয়। প্রবেশের ঘরে গজের সহায়তার জন্য এটি একা নৌকার আক্রমণ না হয়ে সমন্বিত অনুপ্রবেশ হয়। সংরক্ষিত পরের লাইনগুলিতে কালোর রাজার পথ ও উন্মুক্ত বোড়ে তুলনা করুন।

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 দ্বিতীয় গজকে সক্রিয় করে, আর নৌকা f8-এ থাকে। কালোর নৌকা d6-এর গজ খায়, সাদার c-বোড়ে পাল্টা খায় এবং রাজা তারপর সেই বোড়ে নেয়। f8-এর নৌকা কিস্তি দিয়ে f6 খায়। d6-গজ নিছক হারানো হল কি না ঠিক করার আগে পুরো ক্রম গুনুন: ঘুঁটির ভারসাম্য ও নৌকার লক্ষ্য দুটোই বদলেছে।

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 23: কেন্দ্রের ফাইলগুলি খুলুন

d-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা e6-এর ঘোড়া আক্রমণ করে? মূল খেলায়: d5। d5 ঘোড়াকে চ্যালেঞ্জ করে ও কেন্দ্রে সংযোগ খোলে। নথিভুক্ত ধারা ঘোড়া বিনিময় করে ও মন্ত্রীর দিকের বোড়ের গঠন বদলায়। সাদা পরে c-বোড়ে c5-এ এগোয়। সেই গঠনগত পরিবর্তনগুলি দেখুন: কয়েকটি ঘুঁটি বোর্ড ছাড়ার পরেও গজের ঘর তৈরির জন্য কেন্দ্রের ব্রেক মূল্যবান হতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

d5 · +0.94 · গভীরতা 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · গভীরতা 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · গভীরতা 19

চাল 28: সমর্থিত গজ বসান

গজের কোন চাল c5-বোড়ের সমর্থনে d6-এ পৌঁছায়? মূল খেলায়: Bd6। Bd6 গজকে এগিয়ে থাকা, বোড়ে সমর্থিত ঘাঁটি দেয়। গজের কর্ণ b8-এর দিকে যায়, আর সাদা b-ফাইল ব্যবহারের প্রস্তুতি নেয়। d7-এর কালো নৌকা সক্রিয় থাকে, তাই আউটপোস্টকে অন্য ঘুঁটির সঙ্গে কাজ করতে হয়। পরের নৌকার ঘুঁটি-চালনা সেই সমর্থনের ব্যবহারিক মূল্য দেখায়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · গভীরতা 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · গভীরতা 18

Re1 Bf7 · +0.62 · গভীরতা 18

চাল 30: কিস্তি দিয়ে প্রবেশ করুন

নৌকার কোন চাল কিস্তিসহ অষ্টম সারিতে পৌঁছায়? মূল খেলায়: Rb8+। Rb8+ নৌকাকে কালোর অবস্থানের গভীরে আনে। রাজা সরার পরে নৌকা f8 থেকে আরেকটি কিস্তি দেয়। প্রবেশের ঘরে গজের সহায়তার জন্য এটি একা নৌকার আক্রমণ না হয়ে সমন্বিত অনুপ্রবেশ হয়। সংরক্ষিত পরের লাইনগুলিতে কালোর রাজার পথ ও উন্মুক্ত বোড়ে তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · গভীরতা 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · গভীরতা 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · গভীরতা 20

চাল 33: দ্বিতীয় গজ সক্রিয় করুন

গজের কোন চাল f1-গজকে a6–f1 কর্ণে আনে? মূল খেলায়: Ba6। Ba6 দ্বিতীয় গজকে সক্রিয় করে, আর নৌকা f8-এ থাকে। কালোর নৌকা d6-এর গজ খায়, সাদার c-বোড়ে পাল্টা খায় এবং রাজা তারপর সেই বোড়ে নেয়। f8-এর নৌকা কিস্তি দিয়ে f6 খায়। d6-গজ নিছক হারানো হল কি না ঠিক করার আগে পুরো ক্রম গুনুন: ঘুঁটির ভারসাম্য ও নৌকার লক্ষ্য দুটোই বদলেছে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · গভীরতা 21

f3 · +1.27 · গভীরতা 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

সমন্বিত ঘুঁটির জন্য কেন্দ্র খুলুন

কাসপারভের d5 অগ্রযাত্রা গজ ও নৌকার সম্ভাব্য ঘর বদলায়। ফিশারের বোড়ের ব্রেক তুলনা করুন এবং কোন ঘুঁটিগুলি নতুন পথ ব্যবহার করতে প্রস্তুত তা ভাবুন।

“তাড়াহুড়ো ছাড়া এক অনবদ্য খেলা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।