পরিকল্পনা · ঘুঁটির সক্রিয়তা · ঘুঁটির সমন্বয়

নীরব ঘুঁটি-চালনার পরে নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব

কারপভ কেন্দ্রের নিয়ন্ত্রণকে d8-এর ওপর চাপে রূপ দেন। Anatoly Karpov বনাম Boris Spassky, 1974।

18 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর35 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Boris Spasskyসাদার চাল
Anatoly Karpovপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1974 Candidates semifinal-এ স্পাস্কির বিরুদ্ধে কারপভের নবম খেলা কৌশলগত সমাপ্তির আগে ঘুঁটির উন্নতির পাঠ। নৌকা তুলে আনা মন্ত্রীকে মুক্ত করে, ঘোড়া কার্যকর পথ পেতে পিছু হটে এবং শেষে মন্ত্রী e6-এ ঢোকে। শেষ নৌকা দিয়ে খাওয়ার চালটি আগের চালগুলির তৈরি সমন্বয়ের ওপর নির্ভর করে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1974 Candidates semifinal-এ স্পাস্কির বিরুদ্ধে কারপভের নবম খেলা কৌশলগত সমাপ্তির আগে ঘুঁটির উন্নতির পাঠ। নৌকা তুলে আনা মন্ত্রীকে মুক্ত করে, ঘোড়া কার্যকর পথ পেতে পিছু হটে এবং শেষে মন্ত্রী e6-এ ঢোকে। শেষ নৌকা দিয়ে খাওয়ার চালটি আগের চালগুলির তৈরি সমন্বয়ের ওপর নির্ভর করে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. মন্ত্রীর কার্যকর স্থানান্তরের জন্য জায়গা করুন।
  2. ঘোড়ার পিছু হটা তার পরিকল্পিত পথ দিয়ে বিচার করুন।
  3. সক্রিয় মন্ত্রী একসঙ্গে একাধিক ঘুঁটি সীমিত করতে পারে।
  4. নৌকা খেতে দেওয়ার সঙ্গে গজের পরের আক্রমণ হিসাব করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Kh1 সবচেয়ে শক্তিশালী সংরক্ষিত সম্ভাব্য চাল; Qe2 ও Qd2-ও গ্রহণযোগ্য। কারপভ মন্ত্রীর জন্য f1 খালি করতে Rf2 খেলেন। সংরক্ষিত তুলনায় অনুশীলনের সীমার চেয়ে বেশি ব্যবধানে Kh1 পছন্দ করা হয়, তাই মূল খেলায় নৌকা তুলে আনার চালটি প্রয়োজনীয় উত্তর নয়। দুই পছন্দের পরে কেন্দ্রের ব্রেক e5 তুলনা করুন: ভিন্ন চালের ক্রমে একই কৌশলগত ধারণায় পৌঁছানো যায়।

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Nb1 d2 ও f3-এর দিকে পথ বদলানোর ঘুঁটি-চালনা শুরু করে। সাদার কেন্দ্র কিছু সরাসরি পথ সীমাবদ্ধ করে। পিছু হটায় ঘোড়া d2 হয়ে খেলায় ফিরতে পারে, আর সাদা c3 দিয়ে b4-এর কালো ঘোড়াকে চ্যালেঞ্জ করে। পেছনে যাওয়ার স্থির মূল্য না ধরে বোড়ের চাল ও ঘোড়ার পথের সমন্বয় দেখুন।

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Qe6 e7 আক্রমণ করে ও কালোর সমন্বয় চাপে ফেলে। কালো d-ফাইলের জন্য লড়ে জবাব দেয়। সাদা এক জোড়া নৌকা বিনিময় করে, অবশিষ্ট নৌকা d1-এ আনে এবং গজ c5-এ রাখে। এই চালগুলি d8-এ শেষের খাওয়ার জন্য দরকারি সরলরেখার বিন্যাস তৈরি করে।

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Rxd8 নথিভুক্ত খেলার শেষে গজ খায়। নৌকা d8-এ পাল্টা খাওয়ার পরে Be7 ভাবুন, যা ওই নৌকা ও f6-এর বোড়েকে আক্রমণ করে। e6-এর মন্ত্রী কালো রাজার কাছে এই সমন্বয়কে সহায়তা করে। প্রকাশিত স্কোর নৌকা খাওয়ার চালেই থামে; কোনো পরের লাইন বাধ্যতামূলক বলার আগে সংরক্ষিত বৈধ লাইন দিয়ে কালোর বাকি বিকল্প দেখুন।

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 14: নৌকা তুলে আনার সঙ্গে রাজার চাল তুলনা করুন

মূল চাল ছিল Rf2। কোন রাজার চাল আগে g1–a7 কর্ণ ছাড়ে? মূল খেলায়: Rf2। Kh1 সবচেয়ে শক্তিশালী সংরক্ষিত সম্ভাব্য চাল; Qe2 ও Qd2-ও গ্রহণযোগ্য। কারপভ মন্ত্রীর জন্য f1 খালি করতে Rf2 খেলেন। সংরক্ষিত তুলনায় অনুশীলনের সীমার চেয়ে বেশি ব্যবধানে Kh1 পছন্দ করা হয়, তাই মূল খেলায় নৌকা তুলে আনার চালটি প্রয়োজনীয় উত্তর নয়। দুই পছন্দের পরে কেন্দ্রের ব্রেক e5 তুলনা করুন: ভিন্ন চালের ক্রমে একই কৌশলগত ধারণায় পৌঁছানো যায়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · গভীরতা 19

Qe2 e5 · +1.17 · গভীরতা 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · গভীরতা 18

Rf2 e5 · +0.67 · গভীরতা 22

চাল 24: ঘোড়ার আরও ভালো পথ খুঁজুন

ঘোড়ার কোন পিছু হটার চাল d2 হয়ে f3-এর দিকে পথের প্রস্তুতি নেয়? মূল খেলায়: Nb1। Nb1 d2 ও f3-এর দিকে পথ বদলানোর ঘুঁটি-চালনা শুরু করে। সাদার কেন্দ্র কিছু সরাসরি পথ সীমাবদ্ধ করে। পিছু হটায় ঘোড়া d2 হয়ে খেলায় ফিরতে পারে, আর সাদা c3 দিয়ে b4-এর কালো ঘোড়াকে চ্যালেঞ্জ করে। পেছনে যাওয়ার স্থির মূল্য না ধরে বোড়ের চাল ও ঘোড়ার পথের সমন্বয় দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · গভীরতা 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · গভীরতা 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · গভীরতা 17

চাল 31: দুর্বল সাদা ঘরগুলিতে প্রবেশ করুন

মন্ত্রীর কোন চাল e7-এর গজ আক্রমণ করে ও ষষ্ঠ সারিতে পৌঁছায়? মূল খেলায়: Qe6। Qe6 e7 আক্রমণ করে ও কালোর সমন্বয় চাপে ফেলে। কালো d-ফাইলের জন্য লড়ে জবাব দেয়। সাদা এক জোড়া নৌকা বিনিময় করে, অবশিষ্ট নৌকা d1-এ আনে এবং গজ c5-এ রাখে। এই চালগুলি d8-এ শেষের খাওয়ার জন্য দরকারি সরলরেখার বিন্যাস তৈরি করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · গভীরতা 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · গভীরতা 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · গভীরতা 20

চাল 35: d-ফাইলে একই রেখার অবস্থান ব্যবহার করুন

নৌকা দিয়ে খাওয়ার কোন চাল d8-এর কালো গজ সরায়? মূল খেলায়: Rxd8। Rxd8 নথিভুক্ত খেলার শেষে গজ খায়। নৌকা d8-এ পাল্টা খাওয়ার পরে Be7 ভাবুন, যা ওই নৌকা ও f6-এর বোড়েকে আক্রমণ করে। e6-এর মন্ত্রী কালো রাজার কাছে এই সমন্বয়কে সহায়তা করে। প্রকাশিত স্কোর নৌকা খাওয়ার চালেই থামে; কোনো পরের লাইন বাধ্যতামূলক বলার আগে সংরক্ষিত বৈধ লাইন দিয়ে কালোর বাকি বিকল্প দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · গভীরতা 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · গভীরতা 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · গভীরতা 21

একটি যুক্ত ধারণা

পিছিয়ে যাওয়ার চালেও এগোনোর পরিকল্পনা থাকতে পারে

কারপভ ঘোড়ার পথ b1 ও d2 দিয়ে ঘোরান। আরও কার্যকর পথের দিকে ক্রুশের পিছু হটার সঙ্গে তুলনা করুন, গন্তব্য ও পথে মোকাবিলা করতে হবে এমন হুমকিগুলি বলুন।

“উদ্দেশ্য নিয়ে পিছিয়ে যাওয়া” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।