防守 · 残局 · 计算 · 和棋

以积极走法争取和棋

Kosteniuk 与 Susan Polgar 在无后的 Berlin 对局中平衡战术威胁。Alexandra Kosteniuk 对阵 Susan Polgar,2004年10月18日。

15 分钟学习高级32 回合4 个思考时刻
Susan Polgar轮到白方走棋
Alexandra Kosteniuk初始局面
← → 着法 · 按 F 翻转棋盘
只允许合法着法。可在复盘模式中自由探索。
阅读局面说明与键盘操作帮助

标准初始局面。白方走棋。

用左右箭头切换着法,Home/End 跳到起点或终点,F 翻转棋盘。也可在上方输入合法着法,无须操作棋盘。棋盘获得焦点时,空格键开始或暂停自动播放。按住右键拖动可画箭头;用户绘图与教学箭头分别保存。

故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

在这盘 2004 Olympiad 对局中,双方早早兑后,但争斗仍有战术性。Kosteniuk 跳马将军,Polgar 用 h 兵制造反击,交换最终引向积极的车将军。这盘和棋有价值,正因为仅靠子力计数,无法理解任何一方的实战资源。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–23。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

在这盘 2004 Olympiad 对局中,双方早早兑后,但争斗仍有战术性。Kosteniuk 跳马将军,Polgar 用 h 兵制造反击,交换最终引向积极的车将军。这盘和棋有价值,正因为仅靠子力计数,无法理解任何一方的实战资源。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 没有后的局面,仍可能出现强制性的战术变化。
  2. 认为受攻击的棋子必须后退之前,先检查两翼的走法。
  3. 比较兵回吃和车回吃,不要只凭习惯选择。
  4. 车主动将军,可以限制王的前进,但这并不证明必然形成重复局面。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk 走 16.Nf6+,在兵与棋子交换之前先实施强制性的将军。 实战的 g 兵吃子,以 e 兵回吃回应,让白兵来到 f6,攻击 e7 的象。另一匹白马仍在 g5。分清这两匹马,再跟踪黑方的反击,之后才判断这次将军是否赢得子力。

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar 走 17...hxg4。实战中,以 Nxe7 应对 fxe7。 象没有后退:黑方用马应对它被吃的情况,同时 h 兵在 g4 制造新问题。之后在 h3 的吃子,让这只兵到达深入的格子。在认定任何一方走兵赢得子力之前,先算清包括象和马在内的整个交换。

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

实战应着是 22...fxe6,用 f 兵回吃马。 白方随后在 e6 兑去一对车,黑王因而可以参与残局。用兵回吃,同时改变 e 线和车的任务。在合法回吃方式之间选择之前,比较强制性的兑车以及深入的 h3 兵。已保存的候选着法,给出实战回吃之外的具体选择。

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk 走 30.Rh6+,利用车的活跃性打断黑王的前进。 之后还有王的走动和进一步车将军,双方才同意和棋。所记载的局面不能证明三次重复,本课也不声称每次将军都能强制和棋。结合已保存的分析,比较将军距离、轻子以及黑方后翼兵。

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

结果:1/2-1/2。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 16 回合:先将军,再解决对峙

e4 马怎样跳动,能将军,并迫使黑方解决王翼对峙? 实战着法:Nf6+。 Kosteniuk 走 16.Nf6+,在兵与棋子交换之前先实施强制性的将军。 实战的 g 兵吃子,以 e 兵回吃回应,让白兵来到 f6,攻击 e7 的象。另一匹白马仍在 g5。分清这两匹马,再跟踪黑方的反击,之后才判断这次将军是否赢得子力。

引擎支持的备选着法

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · 深度 19

f3 Kf8 · -0.01 · 深度 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · 深度 18

第 17 回合:制造自己的威胁

e7 的象受到 f6 兵的攻击。黑方怎样通过兵吃子制造反击? 实战着法:hxg4。 Polgar 走 17...hxg4。实战中,以 Nxe7 应对 fxe7。 象没有后退:黑方用马应对它被吃的情况,同时 h 兵在 g4 制造新问题。之后在 h3 的吃子,让这只兵到达深入的格子。在认定任何一方走兵赢得子力之前,先算清包括象和马在内的整个交换。

引擎支持的备选着法

hxg4 Bb2 · +0.11 · 深度 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · 深度 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · 深度 19

第 22 回合:选择怎样回吃

黑方怎样处理 e6 的马?比较兵回吃与车回吃。 实战着法:fxe6。 实战应着是 22...fxe6,用 f 兵回吃马。 白方随后在 e6 兑去一对车,黑王因而可以参与残局。用兵回吃,同时改变 e 线和车的任务。在合法回吃方式之间选择之前,比较强制性的兑车以及深入的 h3 兵。已保存的候选着法,给出实战回吃之外的具体选择。

引擎支持的备选着法

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · 深度 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · 深度 22

h2+ Kh1 · +0.05 · 深度 22

第 30 回合:用车向王将军

黑王已到达 e6。车怎样沿第六横线将军? 实战着法:Rh6+。 Kosteniuk 走 30.Rh6+,利用车的活跃性打断黑王的前进。 之后还有王的走动和进一步车将军,双方才同意和棋。所记载的局面不能证明三次重复,本课也不声称每次将军都能强制和棋。结合已保存的分析,比较将军距离、轻子以及黑方后翼兵。

引擎支持的备选着法

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · 深度 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · 深度 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · 深度 22

相通的思路

主动将军也是防守的一部分

在两盘和棋中,Kosteniuk 的车将军都限制了对方的王。判断其中一种将军模式能否安全重复之前,先比较将军的距离和剩余轻子。

在“坚守的价值”中尝试 →

把这盘棋分享出去。

好思路,分享后更有价值。

局面图片以 SVG 格式下载。精确链接使用已保存并经过验证的变化。未保存的探索链接会返回实战主线局面。