डावामागची कथा
या 2004 Olympiad डावात वजीर लवकर जातात, तरी खेळ डावपेची राहतो. Kosteniuk घोड्याच्या उडीने शह देते, Polgar h-प्याद्याने प्रतिखेळ तयार करते आणि अखेर अदलाबदली सक्रिय हत्तीच्या शहांकडे नेतात. दोन्ही बाजूंची व्यावहारिक साधने केवळ मोहऱ्यांच्या हिशेबातून समजू शकत नाहीत म्हणूनच बरोबरी उपयोगी आहे.
या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा
- वजीर नसलेल्या स्थितीतही सक्तीच्या डावपेचांचे क्रम असू शकतात.
- हल्ल्यातील मोहऱ्याने मागेच यायला हवे असे मानण्यापूर्वी दोन्ही बाजूंच्या चाली तपासा.
- सवयीने निवडण्याऐवजी प्याद्याचे आणि हत्तीचे प्रतिमार तुलना करा.
- सक्रिय हत्तीचे शह राजाची प्रगती मर्यादित करू शकतात, पण त्यामुळे सक्तीची पुनरावृत्ती सिद्ध होत नाही.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा
निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.
Kosteniuk 16.Nf6+ खेळून प्याद्यांच्या आणि मोहऱ्यांच्या अदलाबदलींपूर्वी सक्तीचा शह देते. नोंदवलेल्या g-प्याद्याच्या माराला e-प्याद्याचा प्रतिमार उत्तर देतो; पांढरे प्यादे f6 वर येते आणि e7 वरील उंटावर हल्ला करते. दुसरा पांढरा घोडा g5 वर राहतो. दोन्ही घोडे वेगळे ओळखा, मग शहामुळे मोहरे जिंकले का हे ठरवण्यापूर्वी काळ्यांचा प्रतिखेळ पाहा.
Polgar 17...hxg4 खेळते. प्रत्यक्ष डावात fxe7 ला Nxe7 उत्तर येते. उंट मागे येत नाही: काळे तो मारला गेल्यास घोड्याने उत्तर देतात, तर h-प्यादे g4 वर नवी अडचण तयार करते. पुढे h3 वरील मार त्या प्याद्याला खूप पुढचे घर देतो. कोणत्याही बाजूची प्याद्याची चाल मोहरे जिंकते असे म्हणण्यापूर्वी उंट आणि घोड्यासह संपूर्ण अदलाबदल मोजा.
नोंदवलेले उत्तर 22...fxe6 आहे; f-प्यादे घोड्यावर प्रतिमार करते. मग पांढरे e6 वर हत्तींच्या एका जोडीची अदलाबदल करतात आणि काळा राजा अंतिम डावासाठी उपलब्ध होतो. प्याद्याने प्रतिमार केल्याने e-स्तंभ आणि हत्तीचे काम दोन्ही बदलते. कायदेशीर प्रतिमारांपैकी निवडण्यापूर्वी सक्तीच्या हत्तींच्या अदलाबदली आणि पुढे गेलेले h3 वरील प्यादे तुलना करा. जतन केलेले पर्याय ऐतिहासिक प्रतिमाराला ठोस पर्याय देतात.
Kosteniuk 30.Rh6+ खेळून हत्तीच्या सक्रियतेने काळ्या राजाची आगेकूच थांबवते. खेळाडू बरोबरी मान्य करण्यापूर्वी राजाच्या चाली आणि आणखी हत्तीचे शह सुरू राहतात. नोंदवलेली स्थिती तीनदा पुनरावृत्ती सिद्ध करत नाही आणि प्रत्येक शह सक्तीची बरोबरी आणतो असा धडा दावा करत नाही. शह देण्याचे अंतर, हलकी मोहरी आणि काळ्यांची वजिराच्या बाजूची प्यादी जतन केलेल्या विश्लेषणाशी तुलना करा.
निकाल: 1/2-1/2. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.
निर्णायक वळणांचा विचार करा
चाल 16: ताण सोडवण्यापूर्वी शह द्या
e4 वरील घोड्याची कोणती उडी शह देते आणि काळ्यांना राजाच्या बाजूचा तणाव सोडवायला लावते? प्रत्यक्ष डावात: Nf6+. Kosteniuk 16.Nf6+ खेळून प्याद्यांच्या आणि मोहऱ्यांच्या अदलाबदलींपूर्वी सक्तीचा शह देते. नोंदवलेल्या g-प्याद्याच्या माराला e-प्याद्याचा प्रतिमार उत्तर देतो; पांढरे प्यादे f6 वर येते आणि e7 वरील उंटावर हल्ला करते. दुसरा पांढरा घोडा g5 वर राहतो. दोन्ही घोडे वेगळे ओळखा, मग शहामुळे मोहरे जिंकले का हे ठरवण्यापूर्वी काळ्यांचा प्रतिखेळ पाहा.
इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय
Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · खोली 19
f3 Kf8 · -0.01 · खोली 19
gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · खोली 18
चाल 17: स्वतःची धमकी निर्माण करा
f6 वरील प्याद्याचा e7 वरील उंटावर हल्ला आहे. प्याद्याने मारून काळे प्रतिखेळ कसा तयार करू शकतात? प्रत्यक्ष डावात: hxg4. Polgar 17...hxg4 खेळते. प्रत्यक्ष डावात fxe7 ला Nxe7 उत्तर येते. उंट मागे येत नाही: काळे तो मारला गेल्यास घोड्याने उत्तर देतात, तर h-प्यादे g4 वर नवी अडचण तयार करते. पुढे h3 वरील मार त्या प्याद्याला खूप पुढचे घर देतो. कोणत्याही बाजूची प्याद्याची चाल मोहरे जिंकते असे म्हणण्यापूर्वी उंट आणि घोड्यासह संपूर्ण अदलाबदल मोजा.
इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय
hxg4 Bb2 · +0.11 · खोली 20
Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · खोली 19
a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · खोली 19
चाल 22: प्रतिमार कसा करायचा ते निवडा
काळे e6 वरील घोड्याला कसे सामोरे जाऊ शकतात? प्याद्याचा प्रतिमार आणि हत्तीचा प्रतिमार यांची तुलना करा. प्रत्यक्ष डावात: fxe6. नोंदवलेले उत्तर 22...fxe6 आहे; f-प्यादे घोड्यावर प्रतिमार करते. मग पांढरे e6 वर हत्तींच्या एका जोडीची अदलाबदल करतात आणि काळा राजा अंतिम डावासाठी उपलब्ध होतो. प्याद्याने प्रतिमार केल्याने e-स्तंभ आणि हत्तीचे काम दोन्ही बदलते. कायदेशीर प्रतिमारांपैकी निवडण्यापूर्वी सक्तीच्या हत्तींच्या अदलाबदली आणि पुढे गेलेले h3 वरील प्यादे तुलना करा. जतन केलेले पर्याय ऐतिहासिक प्रतिमाराला ठोस पर्याय देतात.
इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय
Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · खोली 22
fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · खोली 22
h2+ Kh1 · +0.05 · खोली 22
चाल 30: राजाला शह देण्यासाठी हत्ती वापरा
काळा राजा e6 वर पोहोचला. कोणती हत्तीची चाल सहाव्या ओळीत शह देते? प्रत्यक्ष डावात: Rh6+. Kosteniuk 30.Rh6+ खेळून हत्तीच्या सक्रियतेने काळ्या राजाची आगेकूच थांबवते. खेळाडू बरोबरी मान्य करण्यापूर्वी राजाच्या चाली आणि आणखी हत्तीचे शह सुरू राहतात. नोंदवलेली स्थिती तीनदा पुनरावृत्ती सिद्ध करत नाही आणि प्रत्येक शह सक्तीची बरोबरी आणतो असा धडा दावा करत नाही. शह देण्याचे अंतर, हलकी मोहरी आणि काळ्यांची वजिराच्या बाजूची प्यादी जतन केलेल्या विश्लेषणाशी तुलना करा.
इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय
Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · खोली 23
Re3+ Kf7 · -0.07 · खोली 23
Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · खोली 22
प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.
या 2004 Olympiad डावात वजीर लवकर जातात, तरी खेळ डावपेची राहतो. Kosteniuk घोड्याच्या उडीने शह देते, Polgar h-प्याद्याने प्रतिखेळ तयार करते आणि अखेर अदलाबदली सक्रिय हत्तीच्या शहांकडे नेतात. दोन्ही बाजूंची व्यावहारिक साधने केवळ मोहऱ्यांच्या हिशेबातून समजू शकत नाहीत म्हणूनच बरोबरी उपयोगी आहे.
थोडे अधिक खोल पाहा
पटावर खेळा किंवा चाल टाइप करा. इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेल्या मजबूत पर्यायी चाली स्वीकारल्या जातात.
तुम्ही पुढे जाईपर्यंत पुढच्या चाली लपवलेल्या राहतात.
वेगळा मार्ग वापरा.
जतन केलेल्या Stockfish विश्लेषणाचा आधार असलेले कायदेशीर पुढील खेळ पाहण्यासाठी महत्त्वाचा क्षण निवडा.
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम
Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 12–23. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.
इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा