બચાવ · અંતિમ ખેલ · ચાલોની ગણતરી · બરાબરીની બાજીઓ

સક્રિય ખેલથી મેળવેલી બરાબરી

વજીર વિનાની Berlinમાં Kosteniuk અને Susan Polgar યુક્તિઓનું સંતુલન રાખે છે. Alexandra Kosteniuk સામે Susan Polgar, 18 ઑક્ટોબર 2004.

15 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત32 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Susan Polgarસફેદ પક્ષની ચાલ
Alexandra Kosteniukશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

આ 2004 Olympiadની બાજીમાં વજીરો વહેલા પટ છોડે છે, છતાં રમત યુક્તિભરી રહે છે. Kosteniukનો ઘોડો શહ સાથે કૂદે છે, Polgar h-પ્યાદાથી પ્રતિરમત ઊભી કરે છે અને આખરે અદલાબદલીઓ સક્રિય હાથીની શહ તરફ જાય છે. બરાબરી ખાસ એટલા માટે ઉપયોગી છે કે કોઈ પણ પક્ષના વ્યવહારિક ઉપાયો ફક્ત મોહરાંના હિસાબથી સમજી શકાય નહીં.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–23. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

આ 2004 Olympiadની બાજીમાં વજીરો વહેલા પટ છોડે છે, છતાં રમત યુક્તિભરી રહે છે. Kosteniukનો ઘોડો શહ સાથે કૂદે છે, Polgar h-પ્યાદાથી પ્રતિરમત ઊભી કરે છે અને આખરે અદલાબદલીઓ સક્રિય હાથીની શહ તરફ જાય છે. બરાબરી ખાસ એટલા માટે ઉપયોગી છે કે કોઈ પણ પક્ષના વ્યવહારિક ઉપાયો ફક્ત મોહરાંના હિસાબથી સમજી શકાય નહીં.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. વજીર વિનાની સ્થિતિમાં પણ ફરજ પાડતી યુક્તિઓની ચાલશ્રેણી હોઈ શકે છે.
  2. હુમલા હેઠળનું મોહરું પાછું ખસવું જ જોઈએ એવું માનતાં પહેલાં બંને બાજુની ચાલો તપાસો.
  3. ટેવ પ્રમાણે પસંદ કરવાને બદલે પ્યાદાથી પાછું મારવાની અને હાથીથી પાછું મારવાની તુલના કરો.
  4. હાથીની સક્રિય શહ રાજાની આગળ વધવાની શક્તિ મર્યાદિત કરી શકે છે, પરંતુ તેનાથી ફરજિયાત પુનરાવર્તન સાબિત થતું નથી.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk 16.Nf6+ રમે છે અને પ્યાદાં તથા મોહરાંની અદલાબદલીઓ પહેલાં જવાબ આપવા મજબૂર કરતી શહ વાપરે છે. નોંધાયેલી g-પ્યાદાની મારવાની ચાલનો જવાબ e-પ્યાદાથી પાછું મારવો છે; તેથી f6 પર સફેદ પ્યાદું આવે છે અને e7 પરના ઊંટ પર હુમલો થાય છે. સફેદ પક્ષનો બીજો ઘોડો g5 પર રહે છે. બંને ઘોડા અલગ ઓળખો, પછી શહથી મોહરાં જીતાયાં છે કે નહીં તે નક્કી કરતાં પહેલાં કાળા પક્ષની પ્રતિરમત અનુસરો.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar 17...hxg4 રમે છે. બાજીમાં fxe7નો જવાબ Nxe7 છે. ઊંટ પાછો ખસતો નથી: કાળો પક્ષ ઘોડાથી તેને મારવાની ચાલનો જવાબ આપે છે અને h-પ્યાદું g4 પર નવી સમસ્યા ઊભી કરે છે. પછી h3 પરની મારવાની ચાલ તે પ્યાદાને ખૂબ આગળનું ખાનું આપે છે. કોઈ પણ પક્ષની પ્યાદાની ચાલને મોહરાંનો લાભ કહેતાં પહેલાં ઊંટ અને ઘોડા સહિત આખી અદલાબદલી ગણો.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

નોંધાયેલો જવાબ 22...fxe6 છે, જેમાં f-પ્યાદું ઘોડાને પાછો મારે છે. પછી સફેદ પક્ષ e6 પર હાથીઓની એક જોડીની અદલાબદલી કરે છે અને કાળા પક્ષનો રાજા અંતિમખેલ માટે ઉપલબ્ધ બને છે. પ્યાદાથી પાછું મારવાથી e-ફાઇલ અને હાથીનું કામ બંને બદલાય છે. કાયદેસર પાછું મારવાની ચાલોમાંથી પસંદ કરતાં પહેલાં ફરજિયાત હાથીઓની અદલાબદલીઓ અને આગળ વધેલા h3ના પ્યાદાની તુલના કરો. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો ઐતિહાસિક પાછું મારવાની ચાલના ચોક્કસ વિકલ્પો આપે છે.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk 30.Rh6+ રમે છે અને હાથીની સક્રિયતાથી કાળા પક્ષના રાજાની આગળ વધવાની ચાલ રોકે છે. ખેલાડીઓ બરાબરી પર સંમત થાય તે પહેલાં બાજીમાં રાજાની ચાલો અને વધુ હાથીની શહ આવે છે. નોંધાયેલી સ્થિતિ ત્રણ વાર પુનરાવર્તન સ્થાપિત કરતી નથી અને દરેક શહ ફરજિયાત બરાબરી લાવે છે એવો પાઠ દાવો કરતો નથી. શહ આપવાનું અંતર, હળવાં મોહરાં અને કાળા પક્ષનાં વજીરની બાજુનાં પ્યાદાંની સાચવેલા વિશ્લેષણ સાથે તુલના કરો.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

પરિણામ: 1/2-1/2. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 16: તણાવ ઉકેલતાં પહેલાં શહ આપો

e4ના ઘોડાનો કયો કૂદકો શહ આપે છે અને કાળા પક્ષને રાજાની બાજુનો તણાવ ઉકેલવા મજબૂર કરે છે? બાજીમાં: Nf6+. Kosteniuk 16.Nf6+ રમે છે અને પ્યાદાં તથા મોહરાંની અદલાબદલીઓ પહેલાં જવાબ આપવા મજબૂર કરતી શહ વાપરે છે. નોંધાયેલી g-પ્યાદાની મારવાની ચાલનો જવાબ e-પ્યાદાથી પાછું મારવો છે; તેથી f6 પર સફેદ પ્યાદું આવે છે અને e7 પરના ઊંટ પર હુમલો થાય છે. સફેદ પક્ષનો બીજો ઘોડો g5 પર રહે છે. બંને ઘોડા અલગ ઓળખો, પછી શહથી મોહરાં જીતાયાં છે કે નહીં તે નક્કી કરતાં પહેલાં કાળા પક્ષની પ્રતિરમત અનુસરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · ઊંડાઈ 19

f3 Kf8 · -0.01 · ઊંડાઈ 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 17: પોતાની ધમકી ઊભી કરો

e7 પરનો ઊંટ f6 પરના પ્યાદાના હુમલા હેઠળ છે. કાળો પક્ષ પ્યાદાની મારવાની ચાલથી પ્રતિરમત કેવી રીતે ઊભી કરી શકે? બાજીમાં: hxg4. Polgar 17...hxg4 રમે છે. બાજીમાં fxe7નો જવાબ Nxe7 છે. ઊંટ પાછો ખસતો નથી: કાળો પક્ષ ઘોડાથી તેને મારવાની ચાલનો જવાબ આપે છે અને h-પ્યાદું g4 પર નવી સમસ્યા ઊભી કરે છે. પછી h3 પરની મારવાની ચાલ તે પ્યાદાને ખૂબ આગળનું ખાનું આપે છે. કોઈ પણ પક્ષની પ્યાદાની ચાલને મોહરાંનો લાભ કહેતાં પહેલાં ઊંટ અને ઘોડા સહિત આખી અદલાબદલી ગણો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

hxg4 Bb2 · +0.11 · ઊંડાઈ 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · ઊંડાઈ 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 22: પાછું કેવી રીતે મારવું તે પસંદ કરો

કાળો પક્ષ e6 પરના ઘોડાનો સામનો કેવી રીતે કરી શકે? પ્યાદાથી પાછું મારવાની તુલના હાથીથી પાછું મારવા સાથે કરો. બાજીમાં: fxe6. નોંધાયેલો જવાબ 22...fxe6 છે, જેમાં f-પ્યાદું ઘોડાને પાછો મારે છે. પછી સફેદ પક્ષ e6 પર હાથીઓની એક જોડીની અદલાબદલી કરે છે અને કાળા પક્ષનો રાજા અંતિમખેલ માટે ઉપલબ્ધ બને છે. પ્યાદાથી પાછું મારવાથી e-ફાઇલ અને હાથીનું કામ બંને બદલાય છે. કાયદેસર પાછું મારવાની ચાલોમાંથી પસંદ કરતાં પહેલાં ફરજિયાત હાથીઓની અદલાબદલીઓ અને આગળ વધેલા h3ના પ્યાદાની તુલના કરો. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો ઐતિહાસિક પાછું મારવાની ચાલના ચોક્કસ વિકલ્પો આપે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · ઊંડાઈ 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · ઊંડાઈ 22

h2+ Kh1 · +0.05 · ઊંડાઈ 22

ચાલ 30: હાથીથી રાજાને શહ આપો

કાળા પક્ષનો રાજા e6 પહોંચ્યો છે. હાથીની કઈ ચાલ છઠ્ઠી હરોળ પરથી શહ આપે છે? બાજીમાં: Rh6+. Kosteniuk 30.Rh6+ રમે છે અને હાથીની સક્રિયતાથી કાળા પક્ષના રાજાની આગળ વધવાની ચાલ રોકે છે. ખેલાડીઓ બરાબરી પર સંમત થાય તે પહેલાં બાજીમાં રાજાની ચાલો અને વધુ હાથીની શહ આવે છે. નોંધાયેલી સ્થિતિ ત્રણ વાર પુનરાવર્તન સ્થાપિત કરતી નથી અને દરેક શહ ફરજિયાત બરાબરી લાવે છે એવો પાઠ દાવો કરતો નથી. શહ આપવાનું અંતર, હળવાં મોહરાં અને કાળા પક્ષનાં વજીરની બાજુનાં પ્યાદાંની સાચવેલા વિશ્લેષણ સાથે તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · ઊંડાઈ 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · ઊંડાઈ 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · ઊંડાઈ 22

એક જોડાયેલો વિચાર

સક્રિય રીતે શહ આપવી એ બચાવનો ભાગ છે

બંને બરાબરીની બાજીઓમાં Kosteniukની હાથીની શહ સામેના રાજાને મર્યાદિત કરે છે. શહનો કોઈ પણ ક્રમ સુરક્ષિત રીતે દોહરાવી શકાય છે કે નહીં તે નક્કી કરતાં પહેલાં શહ આપવાનું અંતર અને બાકી હળવાં મોહરાંની તુલના કરો.

‘ટકી રહેવાનું મૂલ્ય’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.