PERTAHANAN · PUNGKASAN PARTAI · PETUNGAN LAMPAH · PARTAI REMIS

Remis sing digayuh liwat dolanan aktif

Kosteniuk lan Susan Polgar ngimbangi taktik ing Berlin tanpa ratu. Alexandra Kosteniuk nglawan Susan Polgar, 18 Oktober 2004.

Sinau 15 menitLanjut32 lampah4 wektu kanggo mikir
Susan PolgarGilirane putih
Alexandra KosteniukPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ratu metu saka papan awal ing partai 2004 Olympiad iki, nanging dolanan tetep taktis. Kosteniuk mloncat kanthi sekak, Polgar nggawe serangan balasan nganggo pion-h, lan ijol-ijolan pungkasané nggawa sekak bèntèng aktif. Remis migunani persis amarga cara praktis loro sisih ora bisa dingertèni mung saka petungan materi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–23. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ratu metu saka papan awal ing partai 2004 Olympiad iki, nanging dolanan tetep taktis. Kosteniuk mloncat kanthi sekak, Polgar nggawe serangan balasan nganggo pion-h, lan ijol-ijolan pungkasané nggawa sekak bèntèng aktif. Remis migunani persis amarga cara praktis loro sisih ora bisa dingertèni mung saka petungan materi.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Posisi tanpa ratu isih bisa ngemot urutan taktik sing meksa.
  2. Priksanen lampah ing loro sisih sadurunge nganggep wiji sing diserang kudu mundur.
  3. Bandhingna pion njupuk bali karo bèntèng njupuk bali tinimbang milih miturut pakulinan.
  4. Sekak bèntèng aktif bisa matesi majuné raja tanpa mbuktèkaké pengulangan sing dipeksa.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk main 16.Nf6+, nganggo sekak meksa sadurunge ijol-ijolan pion lan wiji. Pion-g njupuk sing dicathet diwangsuli pion-e njupuk bali, nyelehaké pion putih ing f6 lan nyerang gajah ing e7. Jaran putih liyané tetep ing g5. Bédakna loro jaran kuwi, banjur tlusurana serangan balasan Ireng sadurunge mutusaké apa sekak wis menang materi.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar main 17...hxg4. Ing partai, fxe7 diadhepi Nxe7. Gajah ora mundur: Ireng nganggo jaran kanggo mangsuli gajah dijupuk nalika pion-h nggawe masalah anyar ing g4. Njupuk ing h3 mengko menehi pion kuwi petak adoh ing ngarep. Etungen ijol-ijolan sakabèhé, kalebu gajah lan jaran, sadurunge nyebut lampah pion salah siji sisih menang materi.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

Wangsulan sing dicathet yaiku 22...fxe6, njupuk bali jaran nganggo pion-f. Putih banjur ngijolaké sapasang bèntèng ing e6, lan raja Ireng siap kanggo pungkasan partai. Njupuk bali nganggo pion ngganti lajur-e uga tugas bèntèng. Bandhingna ijol-ijolan bèntèng dipeksa lan pion-h3 maju sadurunge milih njupuk bali sah. Calon sing disimpen nyedhiyakaké alternatif nyata marang njupuk bali sajarah.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk main 30.Rh6+, nganggo keaktifan bèntèng kanggo medhot majuné raja Ireng. Partai terus nganggo lampah raja lan sekak bèntèng maneh sadurunge pamain setuju remis. Posisi cathetan ora netepaké pengulangan kaping telu, lan piwulang ora ngaku saben sekak meksa remis. Bandhingna jarak sekak, wiji entheng lan pion sisih ratu Ireng karo analisis sing disimpen.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

Asil: 1/2-1/2. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Sekakna sadurunge ngrampungaké ketegangan

Loncatan jaran saka e4 endi sing menehi sekak lan meksa Ireng ngrampungaké ketegangan sisih raja? Ing partai: Nf6+. Kosteniuk main 16.Nf6+, nganggo sekak meksa sadurunge ijol-ijolan pion lan wiji. Pion-g njupuk sing dicathet diwangsuli pion-e njupuk bali, nyelehaké pion putih ing f6 lan nyerang gajah ing e7. Jaran putih liyané tetep ing g5. Bédakna loro jaran kuwi, banjur tlusurana serangan balasan Ireng sadurunge mutusaké apa sekak wis menang materi.

Alternatif sing didhukung mesin

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · jeroné 19

f3 Kf8 · -0.01 · jeroné 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · jeroné 18

Lampah 17: Gawéa ancamanmu dhéwé

Gajah ing e7 diserang pion ing f6. Kepiyé Ireng bisa nggawe serangan balasan kanthi pion njupuk? Ing partai: hxg4. Polgar main 17...hxg4. Ing partai, fxe7 diadhepi Nxe7. Gajah ora mundur: Ireng nganggo jaran kanggo mangsuli gajah dijupuk nalika pion-h nggawe masalah anyar ing g4. Njupuk ing h3 mengko menehi pion kuwi petak adoh ing ngarep. Etungen ijol-ijolan sakabèhé, kalebu gajah lan jaran, sadurunge nyebut lampah pion salah siji sisih menang materi.

Alternatif sing didhukung mesin

hxg4 Bb2 · +0.11 · jeroné 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · jeroné 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · jeroné 19

Lampah 22: Pilihen carané njupuk bali

Kepiyé Ireng bisa ngadhepi jaran ing e6? Bandhingna pion njupuk bali karo bèntèng njupuk bali. Ing partai: fxe6. Wangsulan sing dicathet yaiku 22...fxe6, njupuk bali jaran nganggo pion-f. Putih banjur ngijolaké sapasang bèntèng ing e6, lan raja Ireng siap kanggo pungkasan partai. Njupuk bali nganggo pion ngganti lajur-e uga tugas bèntèng. Bandhingna ijol-ijolan bèntèng dipeksa lan pion-h3 maju sadurunge milih njupuk bali sah. Calon sing disimpen nyedhiyakaké alternatif nyata marang njupuk bali sajarah.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · jeroné 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · jeroné 22

h2+ Kh1 · +0.05 · jeroné 22

Lampah 30: Gunakna bèntèng kanggo nyekak raja

Raja Ireng wis tekan e6. Lampah bèntèng endi sing menehi sekak sadawaning larik kaping enem? Ing partai: Rh6+. Kosteniuk main 30.Rh6+, nganggo keaktifan bèntèng kanggo medhot majuné raja Ireng. Partai terus nganggo lampah raja lan sekak bèntèng maneh sadurunge pamain setuju remis. Posisi cathetan ora netepaké pengulangan kaping telu, lan piwulang ora ngaku saben sekak meksa remis. Bandhingna jarak sekak, wiji entheng lan pion sisih ratu Ireng karo analisis sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · jeroné 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · jeroné 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · jeroné 22

GAGASAN SING GANDHÈNG

Sekak aktif kalebu pertahanan

Sekak bèntèng Kosteniuk matesi raja mungsuh ing loro partai remis. Bandhingna jarak sekak lan wiji entheng sing kari sadurunge mutusaké apa salah siji pola sekak bisa dibalèni kanthi aman.

Coba ing «Aji nahan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.