రక్షణ · ఎండ్‌గేమ్ · లెక్కింపు · డ్రాలు

చురుకైన ఆటతో సంపాదించిన డ్రా

Kosteniuk, Susan Polgar రాణులు లేని Berlinలో వ్యూహాలను సమతుల్యం చేస్తారు. Alexandra Kosteniuk వర్సెస్ Susan Polgar, 18 అక్టోబర్ 2004.

15 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి32 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Susan Polgarతెల్ల పక్షం వంతు
Alexandra Kosteniukప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

ఈ 2004 Olympiad ఆటలో రాణులు తొందరగా బోర్డును విడిచినా, ఆటలో వ్యూహాత్మక దెబ్బలు కొనసాగుతాయి. Kosteniuk చెక్‌తో దూకుతారు, Polgar h-పావుతో ఎదురాట సృష్టిస్తారు, చివరికి మార్పిడులు చురుకైన రూక్ చెక్‌లకు దారితీస్తాయి. మెటీరియల్ లెక్కతో మాత్రమే ఏ పక్షం ఆచరణాత్మక వనరులనూ అర్థం చేసుకోలేము కాబట్టే ఈ డ్రా ఉపయోగకరం.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–23. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

ఈ 2004 Olympiad ఆటలో రాణులు తొందరగా బోర్డును విడిచినా, ఆటలో వ్యూహాత్మక దెబ్బలు కొనసాగుతాయి. Kosteniuk చెక్‌తో దూకుతారు, Polgar h-పావుతో ఎదురాట సృష్టిస్తారు, చివరికి మార్పిడులు చురుకైన రూక్ చెక్‌లకు దారితీస్తాయి. మెటీరియల్ లెక్కతో మాత్రమే ఏ పక్షం ఆచరణాత్మక వనరులనూ అర్థం చేసుకోలేము కాబట్టే ఈ డ్రా ఉపయోగకరం.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. రాణులు లేని స్థితిలోనూ బలవంతం చేసే వ్యూహాత్మక వరుసలు ఉండవచ్చు.
  2. దాడిలో ఉన్న పావు తప్పక వెనక్కి రావాలనుకునే ముందు రెండు వైపుల ఎత్తులను పరిశీలించండి.
  3. అలవాటుతో ఎంచుకోకుండా పావుతో తిరిగి తీసివేతలను రూక్‌తో తిరిగి తీసుకోవడంలతో పోల్చండి.
  4. బలవంతపు పునరావృతాన్ని నిరూపించకుండానే చురుకైన రూక్ షాలు రాజు పురోగతిని పరిమితం చేయవచ్చు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk 16.Nf6+ ఆడి, పావు, ఇతర పావుల మార్పిడులకు ముందు బలవంతపు షాను ఉపయోగిస్తారు. నమోదైన g-పావుతో తీసివేతకు e-పావుతో తిరిగి తీసుకోవడం జవాబు; అది f6లో తెల్ల పావును ఉంచి e7లోని బిషప్‌ను దాడి చేస్తుంది. మరో తెల్ల గుర్రం g5లోనే ఉంది. ఆ రెండు గుర్రాలను విడిగా గుర్తించి, చెక్ మెటీరియల్ గెలిచిందా అని నిర్ణయించే ముందు నల్ల ఎదురాటను అనుసరించండి.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar 17...hxg4 ఆడతారు. ఆటలో fxe7కు Nxe7 స్పందిస్తుంది. బిషప్ వెనక్కి రాదు: h-పావు g4లో కొత్త సమస్య సృష్టిస్తుండగా నల్ల పక్షం దాన్ని తీసుకోవడానికి గుర్రంతో స్పందిస్తుంది. తరువాతి h3లో తీసివేత ఆ పావుకు చాలా ముందున్న గడిని ఇస్తుంది. ఏ పక్షం పావు ఎత్తునైనా సామగ్రి విజయమనే ముందు బిషప్, గుర్రం సహా పూర్తి మార్పిడిని లెక్కించండి.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

నమోదైన జవాబు 22...fxe6; f-పావుతో గుర్రాన్ని తిరిగి తీసుకుంటుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం e6లో ఒక జత రూక్‌లను మారుస్తుంది; నల్ల రాజు ఎండ్‌గేమ్‌లో పనికి అందుబాటులోకి వస్తుంది. పావుతో తిరిగి తీసుకోవడం e-ఫైల్‌ను, రూక్ పనిని రెండింటినీ మారుస్తుంది. చట్టబద్ధమైన తిరిగి తీసివేతల్లో ఎంచుకునే ముందు బలవంతపు రూక్ మార్పిడులను, ముందుకు వచ్చిన h3-పావును పోల్చండి. చారిత్రక తిరిగి తీసివేతకు నిర్దిష్ట ప్రత్యామ్నాయాలను భద్రపరిచిన అభ్యర్థులు అందిస్తారు.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk 30.Rh6+ ఆడి, నల్ల రాజు ముందడుగును అడ్డుకోవడానికి రూక్ చురుకుదనాన్ని ఉపయోగిస్తారు. ఆటగాళ్లు డ్రాకు అంగీకరించే ముందు ఆట రాజు ఎత్తులు, మరిన్ని రూక్ షాలతో కొనసాగుతుంది. నమోదైన స్థితి మూడు సార్ల పునరావృతాన్ని స్థాపించదు; ప్రతి షా డ్రాను బలవంతం చేస్తుందని పాఠం చెప్పదు. షా దూరం, చిన్న పావులు, నల్ల రాణివైపు పావులను నిల్వ చేసిన విశ్లేషణతో పోల్చండి.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

ఫలితం: 1/2-1/2. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 16: ఉద్రిక్తతను పరిష్కరించే ముందు షా ఇవ్వండి

e4-గుర్రం ఏ దూకుడు చెక్ ఇచ్చి కింగ్‌సైడ్ ఉద్రిక్తతను నల్ల పక్షం పరిష్కరించేలా చేస్తుంది? ఆటలో: Nf6+. Kosteniuk 16.Nf6+ ఆడి, పావు, ఇతర పావుల మార్పిడులకు ముందు బలవంతపు షాను ఉపయోగిస్తారు. నమోదైన g-పావుతో తీసివేతకు e-పావుతో తిరిగి తీసుకోవడం జవాబు; అది f6లో తెల్ల పావును ఉంచి e7లోని బిషప్‌ను దాడి చేస్తుంది. మరో తెల్ల గుర్రం g5లోనే ఉంది. ఆ రెండు గుర్రాలను విడిగా గుర్తించి, చెక్ మెటీరియల్ గెలిచిందా అని నిర్ణయించే ముందు నల్ల ఎదురాటను అనుసరించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · లోతు 19

f3 Kf8 · -0.01 · లోతు 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · లోతు 18

ఎత్తు 17: మీ సొంత బెదిరింపు సృష్టించండి

e7లో బిషప్‌పై f6లో పావు దాడి చేస్తోంది. పావుతో తీసుకోవడం ద్వారా నల్ల పక్షం ఎదురాటను ఎలా సృష్టించగలదు? ఆటలో: hxg4. Polgar 17...hxg4 ఆడతారు. ఆటలో fxe7కు Nxe7 స్పందిస్తుంది. బిషప్ వెనక్కి రాదు: h-పావు g4లో కొత్త సమస్య సృష్టిస్తుండగా నల్ల పక్షం దాన్ని తీసుకోవడానికి గుర్రంతో స్పందిస్తుంది. తరువాతి h3లో తీసివేత ఆ పావుకు చాలా ముందున్న గడిని ఇస్తుంది. ఏ పక్షం పావు ఎత్తునైనా సామగ్రి విజయమనే ముందు బిషప్, గుర్రం సహా పూర్తి మార్పిడిని లెక్కించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

hxg4 Bb2 · +0.11 · లోతు 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · లోతు 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · లోతు 19

ఎత్తు 22: ఎలా తిరిగి తీసుకోవాలో ఎంచుకోండి

e6లో గుర్రాన్ని నల్ల పక్షం ఎలా ఎదుర్కోగలదు? పావుతో తిరిగి తీసివేతను రూక్‌తో తిరిగి తీసుకోవడంతో పోల్చండి. ఆటలో: fxe6. నమోదైన జవాబు 22...fxe6; f-పావుతో గుర్రాన్ని తిరిగి తీసుకుంటుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం e6లో ఒక జత రూక్‌లను మారుస్తుంది; నల్ల రాజు ఎండ్‌గేమ్‌లో పనికి అందుబాటులోకి వస్తుంది. పావుతో తిరిగి తీసుకోవడం e-ఫైల్‌ను, రూక్ పనిని రెండింటినీ మారుస్తుంది. చట్టబద్ధమైన తిరిగి తీసివేతల్లో ఎంచుకునే ముందు బలవంతపు రూక్ మార్పిడులను, ముందుకు వచ్చిన h3-పావును పోల్చండి. చారిత్రక తిరిగి తీసివేతకు నిర్దిష్ట ప్రత్యామ్నాయాలను భద్రపరిచిన అభ్యర్థులు అందిస్తారు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · లోతు 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · లోతు 22

h2+ Kh1 · +0.05 · లోతు 22

ఎత్తు 30: రాజుకు చెక్ ఇవ్వడానికి రూక్‌ను ఉపయోగించండి

నల్ల రాజు e6కు చేరింది. ఏ రూక్ ఎత్తు ఆరో ర్యాంకు వెంట షా ఇస్తుంది? ఆటలో: Rh6+. Kosteniuk 30.Rh6+ ఆడి, నల్ల రాజు ముందడుగును అడ్డుకోవడానికి రూక్ చురుకుదనాన్ని ఉపయోగిస్తారు. ఆటగాళ్లు డ్రాకు అంగీకరించే ముందు ఆట రాజు ఎత్తులు, మరిన్ని రూక్ షాలతో కొనసాగుతుంది. నమోదైన స్థితి మూడు సార్ల పునరావృతాన్ని స్థాపించదు; ప్రతి షా డ్రాను బలవంతం చేస్తుందని పాఠం చెప్పదు. షా దూరం, చిన్న పావులు, నల్ల రాణివైపు పావులను నిల్వ చేసిన విశ్లేషణతో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · లోతు 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · లోతు 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · లోతు 22

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

చురుకైన షాలు రక్షణలో భాగం

రెండు డ్రా ఆటల్లోనూ Kosteniuk రూక్ షాలు ప్రత్యర్థి రాజును పరిమితం చేస్తాయి. ఏ షా పద్ధతినైనా సురక్షితంగా పునరావృతం చేయగలమా అని నిర్ణయించే ముందు షా దూరం, మిగిలిన చిన్న పావులను పోల్చండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: నిలదొక్కుకోవడం విలువ →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.