VERTEIDIGUNG · ENDSPIEL · VARIANTENBERECHNUNG · REMISPARTIEN

Ein durch aktives Spiel erkämpftes Remis

Kosteniuk und Susan Polgar halten in einer damenlosen Berlin das taktische Gleichgewicht. Alexandra Kosteniuk gegen Susan Polgar, 18. Oktober 2004.

15 Minuten StudiumFortgeschritten32 Züge4 Momente zum Nachdenken
Susan PolgarWeiß am Zug
Alexandra KosteniukGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
Stellungsbeschreibung und Tastaturhilfe lesen

Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

In dieser Partie beim 2004 Olympiad verlassen die Damen früh das Brett, doch das Spiel bleibt taktisch. Kosteniuk springt mit Schach ein, Polgar schafft Gegenspiel mit dem h-Bauern, und Tauschvorgänge führen schließlich zu aktiven Turmschachs. Das Remis ist gerade deshalb nützlich, weil die praktischen Ressourcen keiner Seite allein aus der Materialbilanz verstanden werden können.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–23. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

In dieser Partie beim 2004 Olympiad verlassen die Damen früh das Brett, doch das Spiel bleibt taktisch. Kosteniuk springt mit Schach ein, Polgar schafft Gegenspiel mit dem h-Bauern, und Tauschvorgänge führen schließlich zu aktiven Turmschachs. Das Remis ist gerade deshalb nützlich, weil die praktischen Ressourcen keiner Seite allein aus der Materialbilanz verstanden werden können.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Auch eine Stellung ohne Damen kann forcierte taktische Zugfolgen enthalten.
  2. Prüfe Züge an beiden Flügeln, bevor du annimmst, eine angegriffene Figur müsse zurückziehen.
  3. Vergleiche das Zurückschlagen mit Bauern und mit Türmen, statt aus Gewohnheit zu wählen.
  4. Aktive Turmschachs können das Vordringen eines Königs begrenzen, ohne eine erzwungene Zugwiederholung zu beweisen.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk spielt 16.Nf6+ und nutzt vor den Bauern- und Figurentauschvorgängen ein zwingendes Schachgebot. Das aufgezeichnete Schlagen durch den g-Bauern wird durch das Zurückschlagen mit dem e-Bauern beantwortet, das einen weißen Bauern auf f6 stellt und den Läufer auf e7 angreift. Der andere weiße Springer bleibt auf g5. Halte diese beiden Springer auseinander und verfolge dann das schwarze Gegenspiel, bevor du entscheidest, ob das Schach Material gewonnen hat.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar spielt 17...hxg4. In der Partie wird fxe7 mit Nxe7 beantwortet. Der Läufer zieht nicht zurück: Schwarz nutzt den Springer, um sein Schlagen zu beantworten, während der h-Bauer auf g4 ein neues Problem schafft. Das spätere Schlagen auf h3 gibt diesem Bauern ein weit vorgeschobenes Feld. Berechne den gesamten Tausch einschließlich Läufer und Springer, bevor du den Bauernzug einer Seite als Materialgewinn bezeichnest.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

Die aufgezeichnete Antwort lautet 22...fxe6 und schlägt den Springer mit dem f-Bauern zurück. Weiß tauscht dann ein Turmpaar auf e6, und der schwarze König wird für das Endspiel verfügbar. Das Zurückschlagen mit einem Bauern verändert sowohl die e-Linie als auch die Turmaufgabe. Vergleiche die erzwungenen Turmtausche und den vorgedrungenen Bauern auf h3, bevor du zwischen den legalen Möglichkeiten des Zurückschlagens wählst. Die gespeicherten Kandidaten liefern konkrete Alternativen zum historischen Zurückschlagen.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk spielt 30.Rh6+ und nutzt die Turmaktivität, um den schwarzen Königsvormarsch zu unterbrechen. Die Partie geht mit Königszügen und weiteren Turmschachs weiter, bevor die Spieler Remis vereinbaren. Die aufgezeichnete Stellung belegt keine dreifache Stellungswiederholung, und die Lektion behauptet nicht, jedes Schach erzwinge ein Remis. Vergleiche den Schachabstand, die Leichtfiguren und die schwarzen Damenflügelbauern mit der gespeicherten Analyse.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

Ergebnis: 1/2-1/2. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 16: Gib vor der Auflösung der Spannung Schach

Welcher Sprung des Springers von e4 gibt Schach und zwingt Schwarz, die Spannung am Königsflügel aufzulösen? In der Partie: Nf6+. Kosteniuk spielt 16.Nf6+ und nutzt vor den Bauern- und Figurentauschvorgängen ein zwingendes Schachgebot. Das aufgezeichnete Schlagen durch den g-Bauern wird durch das Zurückschlagen mit dem e-Bauern beantwortet, das einen weißen Bauern auf f6 stellt und den Läufer auf e7 angreift. Der andere weiße Springer bleibt auf g5. Halte diese beiden Springer auseinander und verfolge dann das schwarze Gegenspiel, bevor du entscheidest, ob das Schach Material gewonnen hat.

Engine-gestützte Alternativen

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · Tiefe 19

f3 Kf8 · -0.01 · Tiefe 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · Tiefe 18

Zug 17: Schaffe eine eigene Drohung

Der Läufer auf e7 wird von einem Bauern auf f6 angegriffen. Wie kann Schwarz mit einem Bauernschlagzug Gegenspiel schaffen? In der Partie: hxg4. Polgar spielt 17...hxg4. In der Partie wird fxe7 mit Nxe7 beantwortet. Der Läufer zieht nicht zurück: Schwarz nutzt den Springer, um sein Schlagen zu beantworten, während der h-Bauer auf g4 ein neues Problem schafft. Das spätere Schlagen auf h3 gibt diesem Bauern ein weit vorgeschobenes Feld. Berechne den gesamten Tausch einschließlich Läufer und Springer, bevor du den Bauernzug einer Seite als Materialgewinn bezeichnest.

Engine-gestützte Alternativen

hxg4 Bb2 · +0.11 · Tiefe 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · Tiefe 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · Tiefe 19

Zug 22: Wähle, wie du zurückschlägst

Wie kann Schwarz mit dem Springer auf e6 umgehen? Vergleiche das Zurückschlagen mit einem Bauern und mit einem Turm. In der Partie: fxe6. Die aufgezeichnete Antwort lautet 22...fxe6 und schlägt den Springer mit dem f-Bauern zurück. Weiß tauscht dann ein Turmpaar auf e6, und der schwarze König wird für das Endspiel verfügbar. Das Zurückschlagen mit einem Bauern verändert sowohl die e-Linie als auch die Turmaufgabe. Vergleiche die erzwungenen Turmtausche und den vorgedrungenen Bauern auf h3, bevor du zwischen den legalen Möglichkeiten des Zurückschlagens wählst. Die gespeicherten Kandidaten liefern konkrete Alternativen zum historischen Zurückschlagen.

Engine-gestützte Alternativen

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · Tiefe 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · Tiefe 22

h2+ Kh1 · +0.05 · Tiefe 22

Zug 30: Nutze den Turm, um dem König Schach zu bieten

Der schwarze König hat e6 erreicht. Welcher Turmzug gibt entlang der sechsten Reihe Schach? In der Partie: Rh6+. Kosteniuk spielt 30.Rh6+ und nutzt die Turmaktivität, um den schwarzen Königsvormarsch zu unterbrechen. Die Partie geht mit Königszügen und weiteren Turmschachs weiter, bevor die Spieler Remis vereinbaren. Die aufgezeichnete Stellung belegt keine dreifache Stellungswiederholung, und die Lektion behauptet nicht, jedes Schach erzwinge ein Remis. Vergleiche den Schachabstand, die Leichtfiguren und die schwarzen Damenflügelbauern mit der gespeicherten Analyse.

Engine-gestützte Alternativen

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · Tiefe 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · Tiefe 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · Tiefe 22

EINE VERWANDTE IDEE

Aktive Schachgebote gehören zur Verteidigung

Kosteniuks Turmschachs begrenzen in beiden Remispartien den gegnerischen König. Vergleiche den Abstand bei den Schachgeboten und die verbliebenen Leichtfiguren, bevor du entscheidest, ob eines der Schachmuster sicher wiederholt werden kann.

Probiere es in „Der Wert des Standhaltens“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.