Partinin arkasındaki hikâye
Bu 2004 Olympiad partisinde vezirler tahtadan erken çıkar, ancak oyun taktik kalır. Kosteniuk şah çekerek sıçrar, Polgar h-piyonuyla karşı oyun yaratır ve değişimler sonunda aktif kale şahlarına götürür. Beraberlik tam da iki tarafın pratik kaynakları yalnızca materyal sayımından anlaşılamadığı için yararlıdır.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Vezirsiz bir konum yine de zorlayıcı taktik diziler içerebilir.
- Saldırı altındaki taşın çekilmesi gerektiğini varsaymadan önce iki kanattaki hamleleri kontrol edin.
- Alışkanlıkla seçmek yerine piyonla geri alışları kaleyle geri alışlarla karşılaştırın.
- Aktif kale şahları, zorunlu tekrarı kanıtlamadan şahın ilerlemesini sınırlandırabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Kosteniuk 16.Nf6+ oynayarak piyon ve taş değişimlerinden önce zorlayıcı şah kullanır. Kayıtlı g-piyonuyla alış e-piyonuyla geri alışla yanıtlanarak f6 karesine beyaz piyon yerleştirir ve e7 karesindeki file saldırır. Diğer beyaz at g5 karesinde kalır. O iki atı ayrı tutun, sonra şahın materyal kazanıp kazanmadığına karar vermeden önce Siyahın karşı oyununu izleyin.
Polgar 17...hxg4 oynar. Partide fxe7, Nxe7 ile karşılanır. Fil çekilmez: Siyah, h-piyonu g4 üzerinde yeni sorun yaratırken filin alışına yanıt için atı kullanır. Sonraki h3 karesindeki alış o piyona çok ileri kare verir. İki tarafın piyon hamlesinden birini materyal kazancı diye etiketlemeden önce fil ve at dahil tüm değişimi hesaplayın.
Kayıtlı yanıt 22...fxe6 olup atı f-piyonuyla geri alır. Beyaz sonra e6 karesinde bir çift kale değişir, Siyahın şahı oyun sonuna hazır hâle gelir. Piyonla geri almak hem e-dikeyini hem kalenin görevini değiştirir. Kurallara uygun geri alışlardan birini seçmeden önce zorunlu kale değişimlerini ve ileri h3-piyonunu karşılaştırın. Kaydedilmiş adaylar tarihi geri alışa somut alternatifler sağlar.
Kosteniuk 30.Rh6+ oynayarak Siyah şahın ilerlemesini kesmek için kalenin etkinliğini kullanır. Oyuncular beraberlikte anlaşmadan önce parti şah hamleleri ve ek kale şahlarıyla sürer. Kayıtlı konum üç kez tekrarı göstermez ve ders her şahın beraberlik zorladığını iddia etmez. Şah çekme mesafesini, hafif taşları ve Siyahın vezir kanadı piyonlarını kaydedilmiş analizle karşılaştırın.
Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
16. hamle: Gerilimi çözmeden önce şah çekin
e4 karesindeki atın hangi sıçrayışı şah çeker ve Siyahı şah kanadı gerilimini çözmeye zorlar? Partide: Nf6+. Kosteniuk 16.Nf6+ oynayarak piyon ve taş değişimlerinden önce zorlayıcı şah kullanır. Kayıtlı g-piyonuyla alış e-piyonuyla geri alışla yanıtlanarak f6 karesine beyaz piyon yerleştirir ve e7 karesindeki file saldırır. Diğer beyaz at g5 karesinde kalır. O iki atı ayrı tutun, sonra şahın materyal kazanıp kazanmadığına karar vermeden önce Siyahın karşı oyununu izleyin.
Motorun desteklediği alternatifler
Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · derinlik 19
f3 Kf8 · -0.01 · derinlik 19
gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · derinlik 18
17. hamle: Kendi tehdidinizi yaratın
e7 karesindeki file f6 karesindeki piyon saldırıyor. Siyah piyonla alışyla nasıl karşı oyun yaratabilir? Partide: hxg4. Polgar 17...hxg4 oynar. Partide fxe7, Nxe7 ile karşılanır. Fil çekilmez: Siyah, h-piyonu g4 üzerinde yeni sorun yaratırken filin alışına yanıt için atı kullanır. Sonraki h3 karesindeki alış o piyona çok ileri kare verir. İki tarafın piyon hamlesinden birini materyal kazancı diye etiketlemeden önce fil ve at dahil tüm değişimi hesaplayın.
Motorun desteklediği alternatifler
hxg4 Bb2 · +0.11 · derinlik 20
Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · derinlik 19
a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · derinlik 19
22. hamle: Nasıl geri alacağınızı seçin
Siyah e6 karesindeki atı nasıl ele alabilir? Piyonla geri alışı kaleyle geri alışla karşılaştırın. Partide: fxe6. Kayıtlı yanıt 22...fxe6 olup atı f-piyonuyla geri alır. Beyaz sonra e6 karesinde bir çift kale değişir, Siyahın şahı oyun sonuna hazır hâle gelir. Piyonla geri almak hem e-dikeyini hem kalenin görevini değiştirir. Kurallara uygun geri alışlardan birini seçmeden önce zorunlu kale değişimlerini ve ileri h3-piyonunu karşılaştırın. Kaydedilmiş adaylar tarihi geri alışa somut alternatifler sağlar.
Motorun desteklediği alternatifler
Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · derinlik 22
fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · derinlik 22
h2+ Kh1 · +0.05 · derinlik 22
30. hamle: Şaha şah çekmek için kaleyi kullanın
Siyahın şahı e6 karesine ulaştı. Hangi kale hamlesi altıncı yatay boyunca şah çeker? Partide: Rh6+. Kosteniuk 30.Rh6+ oynayarak Siyah şahın ilerlemesini kesmek için kalenin etkinliğini kullanır. Oyuncular beraberlikte anlaşmadan önce parti şah hamleleri ve ek kale şahlarıyla sürer. Kayıtlı konum üç kez tekrarı göstermez ve ders her şahın beraberlik zorladığını iddia etmez. Şah çekme mesafesini, hafif taşları ve Siyahın vezir kanadı piyonlarını kaydedilmiş analizle karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · derinlik 23
Re3+ Kf7 · -0.07 · derinlik 23
Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · derinlik 22
Her taşın bir rolü var.
Bu 2004 Olympiad partisinde vezirler tahtadan erken çıkar, ancak oyun taktik kalır. Kosteniuk şah çekerek sıçrar, Polgar h-piyonuyla karşı oyun yaratır ve değişimler sonunda aktif kale şahlarına götürür. Beraberlik tam da iki tarafın pratik kaynakları yalnızca materyal sayımından anlaşılamadığı için yararlıdır.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–23. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir