Partinin arkasındaki hikâye
2006 dünya şampiyonluk maçının onuncu partisi Katalan yapısıyla başlar ve Siyahın aktif kalesi ile Beyazın atları çevresinde taktik mücadeleye dönüşür. Kramnik’in at hamleleri yararlı hedeflere saldırırken vezir ve fil elverişli geçiş hazırlar. Son vezir değişimi hâlâ koordine edilmesi gereken materyal üstünlüğü bırakır.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Bir at tek kareden iki savunma taşına saldırabilir.
- Kale atı aldığında taktiği yeniden hesaplayın.
- Veziri yeni giriş yaratan dikeye oynayın.
- Sadeleşme oluşan oyun sonu onu desteklediğinde yararlıdır.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Nd7 iki kaleye çatal yapar. Siyah f8 karesindeki kaleyi oynar, Beyaz b6 karesinde alır. Siyah sonra Beyazın a7 karesindeki aktif kalesini alır. Dizinin tamamını sayın: çatal, hemen tam kale kazanmak yerine materyalin yeniden düzenlenmesine götürebilir.
Nd5 kaleye saldırır ve başka yararlı rota yaratır. Siyah Beyazın diğer atını b5 karesinde alır ve Siyah vezir b5 almadan önce a-piyonu geri alır. Beyaz sonra Nc7 kullanır. Mesele, ilk saldırılan kalede durmak yerine iki atı ve tüm geri alışları hesaba katmaktır.
Nc7 vezire tempoyla saldırır. Siyahın veziri c4 karesine gider ve Beyaz vezirini d1 karesine döndürür. Siyah c7 karesindeki atı aldıktan sonra Beyazın veziri d7 karesine girer, ardından c7 karesindeki fili alır. Vezirin rotası kombinasyonun parçasıdır; kaydedilmiş varyantlarda mevcut her yanıtı doğrulayın.
Qb8+ fil destekli vezir değişimi teklif eder. Siyah b8 karesinde alır ve fil geri alır. Beyaz, fil ve ata karşı kale ve fille, kalite fazla bir oyun sonuna ulaşır. Siyahın at ve filinin hâlâ aktif kareleri vardır; materyal sayımını dersin sonu saymak yerine kaleyi oyuna katın.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
25. hamle: İki savunma hedefine çatal yapın
e5 karesindeki atın hangi hamlesi b6 karesindeki kaleye ve f8 karesindeki kaleye saldırır? Partide: Nd7. Nd7 iki kaleye çatal yapar. Siyah f8 karesindeki kaleyi oynar, Beyaz b6 karesinde alır. Siyah sonra Beyazın a7 karesindeki aktif kalesini alır. Dizinin tamamını sayın: çatal, hemen tam kale kazanmak yerine materyalin yeniden düzenlenmesine götürebilir.
Motorun desteklediği alternatifler
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · derinlik 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · derinlik 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · derinlik 20
31. hamle: Merkezi kareye dönün
c3 karesinden hangi at hamlesi b4 karesindeki kaleye saldırır ve Nc7 hazırlar? Partide: Nd5. Nd5 kaleye saldırır ve başka yararlı rota yaratır. Siyah Beyazın diğer atını b5 karesinde alır ve Siyah vezir b5 almadan önce a-piyonu geri alır. Beyaz sonra Nc7 kullanır. Mesele, ilk saldırılan kalede durmak yerine iki atı ve tüm geri alışları hesaba katmaktır.
Motorun desteklediği alternatifler
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · derinlik 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · derinlik 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · derinlik 20
33. hamle: Giriş karesini kullanın
Hangi at hamlesi b5 karesindeki vezire saldırır? Partide: Nc7. Nc7 vezire tempoyla saldırır. Siyahın veziri c4 karesine gider ve Beyaz vezirini d1 karesine döndürür. Siyah c7 karesindeki atı aldıktan sonra Beyazın veziri d7 karesine girer, ardından c7 karesindeki fili alır. Vezirin rotası kombinasyonun parçasıdır; kaydedilmiş varyantlarda mevcut her yanıtı doğrulayın.
Motorun desteklediği alternatifler
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · derinlik 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · derinlik 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · derinlik 21
37. hamle: Şah çekerek vezirleri değişin
Hangi vezir hamlesi b8 karesinde şah çekerek değişim teklif eder? Partide: Qb8+. Qb8+ fil destekli vezir değişimi teklif eder. Siyah b8 karesinde alır ve fil geri alır. Beyaz, fil ve ata karşı kale ve fille, kalite fazla bir oyun sonuna ulaşır. Siyahın at ve filinin hâlâ aktif kareleri vardır; materyal sayımını dersin sonu saymak yerine kaleyi oyuna katın.
Motorun desteklediği alternatifler
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · derinlik 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · derinlik 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · derinlik 18
Her taşın bir rolü var.
2006 dünya şampiyonluk maçının onuncu partisi Katalan yapısıyla başlar ve Siyahın aktif kalesi ile Beyazın atları çevresinde taktik mücadeleye dönüşür. Kramnik’in at hamleleri yararlı hedeflere saldırırken vezir ve fil elverişli geçiş hazırlar. Son vezir değişimi hâlâ koordine edilmesi gereken materyal üstünlüğü bırakır.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir