ስሌት · ትብብር · ፍጻሜ ጨዋታ

የመሀል ፈረሶች ወደ ማቅለል መንገድ ይፈጥራሉ

Kramnik በአስረኛው የግጥሚያ ጨዋታ የታክቲክ ትብብር ይጠቀማል። Vladimir Kramnik ከVeselin Topalov ጋር፣ 2006 ኦክቶበር 8።

የ20 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ43 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Veselin Topalovየነጭ ተራ
Vladimir Kramnikየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

የ2006 የዓለም ሻምፒዮና ግጥሚያ አሥረኛ ጨዋታ በካታላን መዋቅር ይጀምራል፣ በጥቁር ንቁ ግንብና በነጭ ፈረሶች ዙሪያም ወደ ታክቲካዊ ትግል ይለወጣል። የክራምኒክ የፈረስ እርምጃዎች ጠቃሚ ዒላማዎችን ያጠቃሉ፣ ንግሥቲቱና ጳጳሱም ተስማሚ ሽግግር ያዘጋጃሉ። የመጨረሻው የንግሥት ልውውጥ የቁራጭ ብልጫ ያስቀራል፣ ይህም አሁንም ቅንጅት ይፈልጋል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

የ2006 የዓለም ሻምፒዮና ግጥሚያ አሥረኛ ጨዋታ በካታላን መዋቅር ይጀምራል፣ በጥቁር ንቁ ግንብና በነጭ ፈረሶች ዙሪያም ወደ ታክቲካዊ ትግል ይለወጣል። የክራምኒክ የፈረስ እርምጃዎች ጠቃሚ ዒላማዎችን ያጠቃሉ፣ ንግሥቲቱና ጳጳሱም ተስማሚ ሽግግር ያዘጋጃሉ። የመጨረሻው የንግሥት ልውውጥ የቁራጭ ብልጫ ያስቀራል፣ ይህም አሁንም ቅንጅት ይፈልጋል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ፈረስ ከአንድ ካሬ ሁለት ተከላካይ ቁራጮችን ሊያጠቃ ይችላል።
  2. ግንብ ፈረስ ሲይዝ ታክቲኮችን እንደገና ያስሉ።
  3. ንግሥቷን አዲስ መግቢያ ወደሚፈጥር ቁልቁል መስመር ያንቀሳቅሱ።
  4. የሚፈጠረው ፍጻሜ ሲደግፈው ማቅለል ጠቃሚ ነው።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 ሁለቱን ግንቦች በአንድ ጊዜ ያጠቃል። ጥቁር የf8 ግንቡን ያንቀሳቅሳል፣ ነጭም በb6 ይይዛል። ከዚያ ጥቁር የነጭን ንቁ ግንብ በa7 ይይዛል። ሙሉውን ቅደም ተከተል ይቁጠሩ፦ ድርብ ጥቃት ወዲያውኑ ሙሉ ግንብ ከማስገኘት ይልቅ የቁራጮች ሚዛንን ሊያስቀይር ይችላል።

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 ግንቡን ያጠቃል፣ ሌላ ጠቃሚ መንገድም ይፈጥራል። ጥቁር የነጭን ሌላ ፈረስ በb5 ይይዛል፤ የጥቁር ንግሥት b5ን ከመያዟ በፊት a-ወታደሩ መልሶ ይይዛል። ከዚያ ነጭ Nc7ን ይጠቀማል። ዓላማው በመጀመሪያው የተጠቃ ግንብ ላይ ከማቆም ይልቅ ሁለቱንም ፈረሶችና ሁሉንም መልሶ መያዞች በስሌቱ ማካተት ነው።

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 ንግሥቲቱን በማጥቃት ቴምፖ ያገኛል። የጥቁር ንግሥት ወደ c4 ትንቀሳቀሳለች፣ ነጭም ንግሥቱን ወደ d1 ይመልሳል። ጥቁር በc7 ያለውን ፈረስ ከያዘ በኋላ የነጭ ንግሥት በd7 ትገባለች፣ ከዚያም በc7 ያለውን ጳጳስ ትይዛለች። የንግሥቱ መንገድ የቅንጅቱ አካል ስለሆነ በተቀመጡት ቅጥያዎች እያንዳንዱን የሚገኝ መልስ ያረጋግጡ።

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ በጳጳሱ የሚደገፍ የንግሥት ልውውጥ ያቀርባል። ጥቁር በb8 ይይዛል፣ ጳጳሱም መልሶ ይይዛል። ነጭ ከጳጳስና ፈረስ ጋር ወደሚጋጠም የግንብና ጳጳስ ፍጻሜ ይደርሳል፣ የግንብ በቀላል ቁራጭ ልውውጥ ብልጫም አለው። የጥቁር ፈረስና ጳጳስ አሁንም ንቁ ካሬዎች አሏቸው፤ የቁራጭ ቆጠራውን የትምህርቱ መጨረሻ ከማድረግ ይልቅ ግንቡን ወደ ጨዋታው ያስገቡ።

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 25፦ ሁለት የመከላከያ ዒላማዎችን በድርብ ጥቃት ያጥቁ

የe5 ፈረስ የትኛው እርምጃ b6 ላይ ያለውን ግንብ እና f8 ላይ ያለውን ግንብ ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nd7። Nd7 ሁለቱን ግንቦች በአንድ ጊዜ ያጠቃል። ጥቁር የf8 ግንቡን ያንቀሳቅሳል፣ ነጭም በb6 ይይዛል። ከዚያ ጥቁር የነጭን ንቁ ግንብ በa7 ይይዛል። ሙሉውን ቅደም ተከተል ይቁጠሩ፦ ድርብ ጥቃት ወዲያውኑ ሙሉ ግንብ ከማስገኘት ይልቅ የቁራጮች ሚዛንን ሊያስቀይር ይችላል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · ጥልቀት 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · ጥልቀት 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · ጥልቀት 20

እርምጃ 31፦ ወደ መሀል ካሬ ይመለሱ

ከc3 የትኛው የፈረስ እርምጃ b4 ላይ ያለውን ግንብ ያጠቃልና Nc7ን ያዘጋጃል? በጨዋታው፦ Nd5። Nd5 ግንቡን ያጠቃል፣ ሌላ ጠቃሚ መንገድም ይፈጥራል። ጥቁር የነጭን ሌላ ፈረስ በb5 ይይዛል፤ የጥቁር ንግሥት b5ን ከመያዟ በፊት a-ወታደሩ መልሶ ይይዛል። ከዚያ ነጭ Nc7ን ይጠቀማል። ዓላማው በመጀመሪያው የተጠቃ ግንብ ላይ ከማቆም ይልቅ ሁለቱንም ፈረሶችና ሁሉንም መልሶ መያዞች በስሌቱ ማካተት ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · ጥልቀት 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · ጥልቀት 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · ጥልቀት 20

እርምጃ 33፦ የመግቢያ ቤቱን ይጠቀሙ

የትኛው የፈረስ እርምጃ b5 ላይ ያለችውን ንግሥት ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nc7። Nc7 ንግሥቲቱን በማጥቃት ቴምፖ ያገኛል። የጥቁር ንግሥት ወደ c4 ትንቀሳቀሳለች፣ ነጭም ንግሥቱን ወደ d1 ይመልሳል። ጥቁር በc7 ያለውን ፈረስ ከያዘ በኋላ የነጭ ንግሥት በd7 ትገባለች፣ ከዚያም በc7 ያለውን ጳጳስ ትይዛለች። የንግሥቱ መንገድ የቅንጅቱ አካል ስለሆነ በተቀመጡት ቅጥያዎች እያንዳንዱን የሚገኝ መልስ ያረጋግጡ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · ጥልቀት 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · ጥልቀት 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · ጥልቀት 21

እርምጃ 37፦ ንግሥቶችን ከሻህ ጋር ይለዋወጡ

የትኛው የንግሥት እርምጃ ከሻህ ጋር b8 ላይ ልውውጥ ያቀርባል? በጨዋታው፦ Qb8+። Qb8+ በጳጳሱ የሚደገፍ የንግሥት ልውውጥ ያቀርባል። ጥቁር በb8 ይይዛል፣ ጳጳሱም መልሶ ይይዛል። ነጭ ከጳጳስና ፈረስ ጋር ወደሚጋጠም የግንብና ጳጳስ ፍጻሜ ይደርሳል፣ የግንብ በቀላል ቁራጭ ልውውጥ ብልጫም አለው። የጥቁር ፈረስና ጳጳስ አሁንም ንቁ ካሬዎች አሏቸው፤ የቁራጭ ቆጠራውን የትምህርቱ መጨረሻ ከማድረግ ይልቅ ግንቡን ወደ ጨዋታው ያስገቡ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · ጥልቀት 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · ጥልቀት 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · ጥልቀት 18

የተገናኘ ሐሳብ

ንቁ ቁራጮችን እየጠበቁ ያቅልሉ

የKramnik የንግሥት ልውውጥ ጠቃሚ የግንብና ጳጳስ ፍጻሜ ይጠብቃል። ከLeko ጋር የቀደመውን የግጥሚያ ጨዋታ ያወዳድሩ፣ ንጉሡና የወታደር አወቃቀሩ ሲለወጡ ግንቡ እንዴት ንቁ ሆኖ እንደሚቀጥል ያረጋግጡ።

በ«ንጉሡ ሥራውን ይቀላቀላል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።