読み・駒の連携・エンドゲーム

中央のナイトが単純化への道を作る

Kramnikがマッチ第10局で戦術的な連携を使う。Vladimir Kramnik 対 Veselin Topalov、2006年10月8日。

20分の学習上級43手考えたい局面 4問
Veselin Topalov白の手番
Vladimir Kramnik初期局面
← → 指し手 · Fで盤面を反転
合法手のみ入力できます。棋譜再生では自由に検討できます。
この局面の説明とキーボード操作を見る

通常の初期局面です。白の手番です。

左右矢印で手を進めたり戻したりし、Home/Endで最初と最後へ、Fで盤面を反転します。盤面を使わず、上で合法手を入力できます。盤面にフォーカスがあるときは、スペースキーで自動再生を開始・一時停止します。右ドラッグで矢印を描けます。自分で描く矢印と解説用の矢印は別です。

物語の始まり

すべての駒に役割があります。

2006の世界選手権マッチ第10局は、カタランの構造から始まり、黒の活発なルークと白のナイトを巡る戦術的な戦いになります。Kramnikのナイトの手が有効な標的を攻め、クイーンとビショップが有利な移行を準備します。最後のクイーン交換で駒得が残りますが、それでも連携を整える必要があります。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
形勢のバランス・白から見た評価+0.37
読み取りやすい評価値と出典情報

Stockfish 17.1 · 各局面75,000ノード、重要な局面では1,000,000。実際の解析深さは12–21です。正のセンチポーン評価は白に有利で、メイトの評価は別に扱います。選択的な探索は根拠であり、証明ではありません。

エンジン解析の完全な根拠をダウンロード

対局の背景にある物語

2006の世界選手権マッチ第10局は、カタランの構造から始まり、黒の活発なルークと白のナイトを巡る戦術的な戦いになります。Kramnikのナイトの手が有効な標的を攻め、クイーンとビショップが有利な移行を準備します。最後のクイーン交換で駒得が残りますが、それでも連携を整える必要があります。

これらのアイデアを次の対局へ

  1. ナイトは一つのマスから、守りの駒を二つ同時に攻撃できます。
  2. ルークがナイトを取ったら、戦術を計算し直しましょう。
  3. 新しい侵入路を作るファイルへクイーンを動かしましょう。
  4. 単純化は、その後のエンドゲームがそれを支える場合に有効です。
注釈付きの対局全文を読む

結果と解答を含む、対局の全文です。独自の解説はchessgames.infoが作成し、棋譜は下記の出典に基づいています。

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7で、二つのルークをフォークします。 黒がf8のルークを動かし、白がb6で取ります。その後、黒はa7の白の活発なルークを取ります。手順全体を数えましょう。フォークは、ルーク1枚の丸々の得ではなく、駒の組み合わせの変化につながることもあります。

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5で、ルークを攻め、別の有効な経路を作ります。 黒はb5の白のもう一方のナイトを取り、aポーンが取り返した後、黒のクイーンがb5を取ります。その後、白はNc7を使います。最初に攻撃されたルークで思考を止めず、両方のナイトとすべての取り返しを計算に含めることが重要です。

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7で、テンポを得ながらクイーンを攻めます。 黒のクイーンがc4へ動き、白はクイーンをd1へ戻します。黒がc7のナイトを取った後、白のクイーンはd7へ侵入し、さらにc7のビショップを取ります。クイーンの経路もコンビネーションの一部です。保存された変化で、可能な応手を一つずつ確かめましょう。

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+で、ビショップに支えられたクイーン交換を提案します。 黒がb8で取り、ビショップが取り返します。白は交換得を保った、ルークとビショップ対ビショップとナイトのエンドゲームに到達します。黒のナイトとビショップにも活発なマスがあるため、駒の数を数えて終わりにせず、ルークを働かせましょう。

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

結果:1-0。記録された棋譜はここで終わります。チェックメイトを意味するものではありません。

転機の判断を考える

25手目:二つの守備の標的をフォークする

e5のナイトのどの手なら、b6のルークとf8のルークを攻められますか? 本譜:Nd7。Nd7で、二つのルークをフォークします。 黒がf8のルークを動かし、白がb6で取ります。その後、黒はa7の白の活発なルークを取ります。手順全体を数えましょう。フォークは、ルーク1枚の丸々の得ではなく、駒の組み合わせの変化につながることもあります。

エンジンに支持された候補手

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · 解析深さ 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · 解析深さ 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · 解析深さ 20

31手目:中央のマスへ戻る

c3からのどのナイトの手なら、b4のルークを攻め、Nc7を準備できますか? 本譜:Nd5。 Nd5で、ルークを攻め、別の有効な経路を作ります。 黒はb5の白のもう一方のナイトを取り、aポーンが取り返した後、黒のクイーンがb5を取ります。その後、白はNc7を使います。最初に攻撃されたルークで思考を止めず、両方のナイトとすべての取り返しを計算に含めることが重要です。

エンジンに支持された候補手

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · 解析深さ 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · 解析深さ 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · 解析深さ 20

33手目:侵入マスを使う

どのナイトの手なら、b5のクイーンを攻められますか? 本譜:Nc7。Nc7で、テンポを得ながらクイーンを攻めます。 黒のクイーンがc4へ動き、白はクイーンをd1へ戻します。黒がc7のナイトを取った後、白のクイーンはd7へ侵入し、さらにc7のビショップを取ります。クイーンの経路もコンビネーションの一部です。保存された変化で、可能な応手を一つずつ確かめましょう。

エンジンに支持された候補手

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · 解析深さ 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · 解析深さ 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · 解析深さ 21

37手目:チェックを伴ってクイーンを交換する

チェックを伴ってb8での交換を提案するのは、どのクイーンの手でしょう? 本譜:Qb8+。 Qb8+で、ビショップに支えられたクイーン交換を提案します。 黒がb8で取り、ビショップが取り返します。白は交換得を保った、ルークとビショップ対ビショップとナイトのエンドゲームに到達します。黒のナイトとビショップにも活発なマスがあるため、駒の数を数えて終わりにせず、ルークを働かせましょう。

エンジンに支持された候補手

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · 解析深さ 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · 解析深さ 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · 解析深さ 18

つながるアイデア

活発な駒を保って単純化する

Kramnikのクイーン交換は、有効なルークとビショップのエンドゲームを保ちます。それ以前のLekoとのマッチの対局と比較し、キングとポーン構造が変わる中でルークがどう活発に留まるか確認しましょう。

『キングも仕事に加わる』で試す →

対局を誰かに伝えよう。

よいアイデアは、共有するともっと役立ちます。

局面の画像はSVG形式でダウンロードされます。正確な局面へのリンクは、保存済みで検証済みの変化を使います。未保存の検討のリンクは、本譜の局面へ戻ります。