HESAPLAMA · GEÇER PİYON · OYUN SONU

Şah çekerek hat açma h-piyonuna yardım ediyor

Ding kale çatalını terfi mücadelesine çeviriyor. Ding Liren ile Wei Yi, 20 Eylül 2015.

20 dakikalık çalışmaİleri düzey39 hamleDüşünmek için 4 an
Wei YiHamle beyazda
Ding LirenBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Ding ve Wei Yi, 2015 World Cup partilerinde alışılmadık bir materyal dengesine ulaşır. At iki kaleye çatal yapar, ancak Siyah pasifçe çekilmek yerine merkezi karşı oyun yaratır. Daha sonra şah çeken at hamlesi kale için yedinci yatayı açar ve ileri h-piyonu oyun sonunun odağı olur.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Ding ve Wei Yi, 2015 World Cup partilerinde alışılmadık bir materyal dengesine ulaşır. At iki kaleye çatal yapar, ancak Siyah pasifçe çekilmek yerine merkezi karşı oyun yaratır. Daha sonra şah çeken at hamlesi kale için yedinci yatayı açar ve ileri h-piyonu oyun sonunun odağı olur.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Çatal, rakibin karşı oyunuyla birlikte değerlendirilmelidir.
  2. Şah çeken bir hamle başka bir taş için hat açabilir.
  3. Rakibin aktif kalesini izlerken geçer piyonu destekleyin.
  4. Terfi için karesi gerektiğinde yolu kapatan kaleyi oynayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 kalelere çatal yapar. Siyah hemen kale kurtarmak yerine merkez piyonunu atla alır. Beyaz sonunda d8 karesinde alır, ancak yanıt şaha karşı tehditler yaratır. Çatal ancak tam taktik dizi sayıldıktan sonra materyal kazanır.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ kalenin yedinci yatay boyunca yolunu tempoyla açar. Siyahın c-piyonu atı alır ve Beyazın kalesi sonra h7 alır. At f7 karesini terk etmeseydi e7 karesindeki kale h7 karesine geçemezdi. Yolun açılması sunulan materyal kadar önemlidir; kaydedilmiş varyant bu kaynağı daha sakin alternatiflerle karşılaştırır.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ şahı sekizinci yataydan çıkmaya zorlar. Beyazın diğer kalesi aktif kalırken kale h6-piyonunun arkasında durur. Siyahın at ve fili terfi rotasına hâlâ engel olabilir. Konumu iyileştirmek için kale şahlarını kullanın, sonra piyonu hangi kalenin desteklemesi gerektiğini yeniden değerlendirin.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8, h7-piyonu için h8 karesini açar ve kaleye başka hedef verir. Diğer kale terfi karesinden ayrılırken g7 karesindeki kale h7-piyonunu korur. Kaydedilmiş analizde birkaç kale hamlesi kabul edilir; Rf8 tarihi tercihtir. Notasyon burada biter; sonraki terfi varyantları kayıtlı partiye değil analize aittir.

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

16. hamle: İki kaleye çatal yapın

Hangi at hamlesi d8 ve h8 karelerindeki kalelere saldırır? Partide: Nf7. Nf7 kalelere çatal yapar. Siyah hemen kale kurtarmak yerine merkez piyonunu atla alır. Beyaz sonunda d8 karesinde alır, ancak yanıt şaha karşı tehditler yaratır. Çatal ancak tam taktik dizi sayıldıktan sonra materyal kazanır.

Motorun desteklediği alternatifler

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · derinlik 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · derinlik 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · derinlik 19

29. hamle: Şah çekerek yedinci yatayı açın

Hangi at hamlesi şah çeker ve e7 karesindeki kale için f7 karesini açar? Partide: Nd6+. Nd6+ kalenin yedinci yatay boyunca yolunu tempoyla açar. Siyahın c-piyonu atı alır ve Beyazın kalesi sonra h7 alır. At f7 karesini terk etmeseydi e7 karesindeki kale h7 karesine geçemezdi. Yolun açılması sunulan materyal kadar önemlidir; kaydedilmiş varyant bu kaynağı daha sakin alternatiflerle karşılaştırır.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · derinlik 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · derinlik 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · derinlik 18

34. hamle: Geçer piyonun arkasından şah çekin

h7 karesinden hangi kale hamlesi sekizinci yatay boyunca şah çeker? Partide: Rh8+. Rh8+ şahı sekizinci yataydan çıkmaya zorlar. Beyazın diğer kalesi aktif kalırken kale h6-piyonunun arkasında durur. Siyahın at ve fili terfi rotasına hâlâ engel olabilir. Konumu iyileştirmek için kale şahlarını kullanın, sonra piyonu hangi kalenin desteklemesi gerektiğini yeniden değerlendirin.

Motorun desteklediği alternatifler

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · derinlik 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · derinlik 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · derinlik 19

39. hamle: Terfi karesini açın

h8 karesindeki kalenin hangi hamlesi f6-piyonuna saldırırken h8 karesini açar? Partide: Rf8. Rf8, h7-piyonu için h8 karesini açar ve kaleye başka hedef verir. Diğer kale terfi karesinden ayrılırken g7 karesindeki kale h7-piyonunu korur. Kaydedilmiş analizde birkaç kale hamlesi kabul edilir; Rf8 tarihi tercihtir. Notasyon burada biter; sonraki terfi varyantları kayıtlı partiye değil analize aittir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · derinlik 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · derinlik 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Hem piyonu hem terfi karesini izleyin

h-piyonu terfi edebilmeden önce Ding’in kalesi h8 karesini boşaltmalıdır. Kramnik’in ilerleyen geçerini karşılaştırın ve rakibin hangi terfi tehditlerinin kapalı tutulması gerektiğini açıklayın.

«İki geçer, iki blokaj» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.