计算 · 子力协调 · 残局

中心的马创造简化局面的路线

Kramnik 在对抗赛第十局运用战术配合。Vladimir Kramnik 对阵 Veselin Topalov,2006年10月8日。

20 分钟学习高级43 回合4 个思考时刻
Veselin Topalov轮到白方走棋
Vladimir Kramnik初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

2006 年世界冠军对抗赛第十局,从加泰罗尼亚兵形出发,演变为围绕黑方活跃的车与白方双马的战术较量。Kramnik 的马步攻击有用目标,后和象同时准备有利的转化。最后兑后留下子力优势,但仍须协调子力。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

2006 年世界冠军对抗赛第十局,从加泰罗尼亚兵形出发,演变为围绕黑方活跃的车与白方双马的战术较量。Kramnik 的马步攻击有用目标,后和象同时准备有利的转化。最后兑后留下子力优势,但仍须协调子力。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 马可以从一个格子同时攻击两枚防守棋子。
  2. 车吃马时,重新计算战术。
  3. 把后调到一条能创造新侵入路线的纵线。
  4. 只有形成的残局支持这一选择时,简化才有用。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 同时攻击两辆车。 黑方移动 f8 的车,白方在 b6 吃子。黑方随后吃掉白方在 a7 的活跃的车。要清点整个序列:捉双有时带来的是子力重新分配,而不是立即净得一辆车。

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 攻击车,并创造另一条有用的路线。 黑方吃掉白方在 b5 的另一匹马,a 兵回吃,随后黑后吃掉 b5。白方接着走 Nc7。关键是把两匹马和所有回吃都算在内,而不要算到第一辆车受到攻击就停下来。

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 带先手攻击后。 黑后走到 c4,白后回到 d1。黑方吃掉 c7 的马后,白后侵入 d7,再吃掉 c7 的象。后的路线是组合的一部分,因此要通过已保存的变化检查每个可用应着。

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ 邀请由象支援的兑后。 黑方在 b8 吃子,象回吃。白方以多一个交换的优势,进入车象对象马的残局。黑马和黑象仍有积极的格子;让车加入战局,而不要认为清点完子力,这一课就结束了。

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 25 回合:捉双两枚防守棋子

e5 马怎样走,能够攻击 b6 的车和 f8 的车? 实战着法:Nd7。Nd7 同时攻击两辆车。 黑方移动 f8 的车,白方在 b6 吃子。黑方随后吃掉白方在 a7 的活跃的车。要清点整个序列:捉双有时带来的是子力重新分配,而不是立即净得一辆车。

引擎支持的备选着法

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · 深度 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · 深度 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · 深度 20

第 31 回合:回到中心格

马怎样从 c3 出发,能攻击 b4 的车,并准备 Nc7? 实战着法:Nd5。 Nd5 攻击车,并创造另一条有用的路线。 黑方吃掉白方在 b5 的另一匹马,a 兵回吃,随后黑后吃掉 b5。白方接着走 Nc7。关键是把两匹马和所有回吃都算在内,而不要算到第一辆车受到攻击就停下来。

引擎支持的备选着法

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · 深度 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · 深度 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · 深度 20

第 33 回合:利用侵入格

马怎样走,能够攻击 b5 的后? 实战着法:Nc7。Nc7 带先手攻击后。 黑后走到 c4,白后回到 d1。黑方吃掉 c7 的马后,白后侵入 d7,再吃掉 c7 的象。后的路线是组合的一部分,因此要通过已保存的变化检查每个可用应着。

引擎支持的备选着法

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · 深度 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · 深度 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · 深度 21

第 37 回合:带将军兑后

后怎样走,能在 b8 带将军邀请交换? 实战着法:Qb8+。 Qb8+ 邀请由象支援的兑后。 黑方在 b8 吃子,象回吃。白方以多一个交换的优势,进入车象对象马的残局。黑马和黑象仍有积极的格子;让车加入战局,而不要认为清点完子力,这一课就结束了。

引擎支持的备选着法

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · 深度 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · 深度 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · 深度 18

相通的思路

简化局面,同时保持棋子活跃

Kramnik 的兑后保留了一个有用的车象残局。与他此前对阵 Leko 的比赛作比较,检查王和兵形变化时,车怎样保持活跃。

在“王加入行动”中尝试 →

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