เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมที่สิบของแมตช์ชิงแชมป์โลก 2006 เริ่มด้วยโครงสร้างคาตาลันและเป็นการต่อสู้ยุทธวิธีรอบเรือกระตือรือร้นฝ่ายดำกับไนต์ฝ่ายขาว ตาไนต์ของ Kramnik โจมตีเป้าหมายมีประโยชน์ ขณะควีนและบิชอปเตรียมเปลี่ยนผ่านที่ดี การแลกควีนสุดท้ายเหลือความได้เปรียบกำลังที่ยังต้องประสาน
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ไนต์สามารถโจมตีหมากป้องกันสองตัวจากช่องเดียว
- คำนวณยุทธวิธีใหม่เมื่อเรือกินไนต์
- ย้ายควีนไปไฟล์ที่สร้างทางเข้าใหม่
- การลดกำลังหมากมีประโยชน์เมื่อเกมปลายกระดานที่ได้สนับสนุนการตัดสินใจนั้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Nd7 โจมตีเรือสองตัวพร้อมกัน ฝ่ายดำเดินเรือ f8 และฝ่ายขาวกินที่ b6 จากนั้นฝ่ายดำกินเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาวที่ a7 นับลำดับทั้งหมด การโจมตีสองทางอาจนำไปสู่การจัดกำลังใหม่ แทนการชนะเรือเต็มตัวทันที
Nd5 โจมตีเรือและสร้างเส้นทางมีประโยชน์อีกทาง ฝ่ายดำกินไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวที่ b5 และพอน a กินคืนก่อนควีนฝ่ายดำกิน b5 จากนั้นฝ่ายขาวใช้ Nc7 ประเด็นคือคำนวณไนต์ทั้งสองและตากินคืนทั้งหมด แทนการหยุดที่เรือตัวแรกที่ถูกโจมตี
Nc7 โจมตีควีนพร้อมได้จังหวะ ควีนฝ่ายดำไป c4 และฝ่ายขาวนำควีนกลับ d1 หลังฝ่ายดำกินไนต์ที่ c7 ควีนฝ่ายขาวบุก d7 แล้วกินบิชอปที่ c7 เส้นทางควีนเป็นส่วนหนึ่งของชุดผสม จึงตรวจคำตอบที่มีแต่ละตาในแนวที่บันทึก
Qb8+ เสนอแลกควีนที่บิชอปสนับสนุน ฝ่ายดำกินที่ b8 และบิชอปกินคืน ฝ่ายขาวเข้าสู่เกมปลายกระดานเรือกับบิชอปสู้บิชอปกับไนต์ โดยได้เปรียบเรือแลกหมากเบา ไนต์และบิชอปฝ่ายดำยังมีช่องเชิงรุก นำเรือเข้าทำงานแทนการถือว่าจำนวนกำลังหมากคือจุดจบบทเรียน
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 25: โจมตีสองเป้าหมายป้องกันพร้อมกัน
ตาใดของไนต์ e5 โจมตีเรือที่ b6 และเรือที่ f8? ในเกม: Nd7 Nd7 โจมตีเรือสองตัวพร้อมกัน ฝ่ายดำเดินเรือ f8 และฝ่ายขาวกินที่ b6 จากนั้นฝ่ายดำกินเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาวที่ a7 นับลำดับทั้งหมด การโจมตีสองทางอาจนำไปสู่การจัดกำลังใหม่ แทนการชนะเรือเต็มตัวทันที
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · ความลึก 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · ความลึก 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · ความลึก 20
ตาเดิน 31: กลับสู่ช่องศูนย์กลาง
ตาไนต์ใดจาก c3 โจมตีเรือที่ b4 และเตรียม Nc7? ในเกม: Nd5 Nd5 โจมตีเรือและสร้างเส้นทางมีประโยชน์อีกทาง ฝ่ายดำกินไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวที่ b5 และพอน a กินคืนก่อนควีนฝ่ายดำกิน b5 จากนั้นฝ่ายขาวใช้ Nc7 ประเด็นคือคำนวณไนต์ทั้งสองและตากินคืนทั้งหมด แทนการหยุดที่เรือตัวแรกที่ถูกโจมตี
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · ความลึก 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · ความลึก 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · ความลึก 20
ตาเดิน 33: ใช้ช่องบุกเข้า
ตาไนต์ใดโจมตีควีนที่ b5? ในเกม: Nc7 Nc7 โจมตีควีนพร้อมได้จังหวะ ควีนฝ่ายดำไป c4 และฝ่ายขาวนำควีนกลับ d1 หลังฝ่ายดำกินไนต์ที่ c7 ควีนฝ่ายขาวบุก d7 แล้วกินบิชอปที่ c7 เส้นทางควีนเป็นส่วนหนึ่งของชุดผสม จึงตรวจคำตอบที่มีแต่ละตาในแนวที่บันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · ความลึก 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · ความลึก 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · ความลึก 21
ตาเดิน 37: แลกควีนพร้อมรุก
ตาควีนใดเสนอแลกที่ b8 พร้อมรุก? ในเกม: Qb8+ Qb8+ เสนอแลกควีนที่บิชอปสนับสนุน ฝ่ายดำกินที่ b8 และบิชอปกินคืน ฝ่ายขาวเข้าสู่เกมปลายกระดานเรือกับบิชอปสู้บิชอปกับไนต์ โดยได้เปรียบเรือแลกหมากเบา ไนต์และบิชอปฝ่ายดำยังมีช่องเชิงรุก นำเรือเข้าทำงานแทนการถือว่าจำนวนกำลังหมากคือจุดจบบทเรียน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · ความลึก 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · ความลึก 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · ความลึก 18
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมที่สิบของแมตช์ชิงแชมป์โลก 2006 เริ่มด้วยโครงสร้างคาตาลันและเป็นการต่อสู้ยุทธวิธีรอบเรือกระตือรือร้นฝ่ายดำกับไนต์ฝ่ายขาว ตาไนต์ของ Kramnik โจมตีเป้าหมายมีประโยชน์ ขณะควีนและบิชอปเตรียมเปลี่ยนผ่านที่ดี การแลกควีนสุดท้ายเหลือความได้เปรียบกำลังที่ยังต้องประสาน
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม