HESAPLAMA · KOORDİNASYON · OYUN SONU

Göreli açmaz vezirle alışnı mümkün kılıyor

Krush vezirleri elverişli materyal koşullarında değişiyor. Irina Krush ile Pia Cramling, 16 Kasım 2012.

16 dakikalık çalışmaOrta düzey29 hamleDüşünmek için 4 an
Pia CramlingHamle beyazda
Irina KrushBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Krush’ın Cramling ile 2012 dünya şampiyonluğu karşılaşması göreli açmaza net örnek sunar. Fil e6-piyonu üzerinden c8 karesindeki vezire bakar. Siyahın fili e7 karesini terk ettiğinde Beyaz vezirle kale alabilir, çünkü piyonla geri alış arkadaki veziri açığa çıkarır. Oluşan oyun sonu Beyazın kalelerini aktif tutar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Krush’ın Cramling ile 2012 dünya şampiyonluğu karşılaşması göreli açmaza net örnek sunar. Fil e6-piyonu üzerinden c8 karesindeki vezire bakar. Siyahın fili e7 karesini terk ettiğinde Beyaz vezirle kale alabilir, çünkü piyonla geri alış arkadaki veziri açığa çıkarır. Oluşan oyun sonu Beyazın kalelerini aktif tutar.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Taktik fırsat gelmeden önce atı iyileştirin.
  2. Vezire açmazdaki piyon kurallara uygun olarak oynayabilir, ancak materyal kaybedebilir.
  3. Vezir sunuşunu reddetmeden önce tüm alış dizisini sayın.
  4. Kalite kazandıktan sonra kaleleri aktif tutun.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 atı merkezileştirir. Beyaz sonra kaleleri d-dikeyine düzenler. Hamle konumu iyileştirmenin desteklenen birkaç yolundan biridir; amacı hemen zorunlu kazanç değil, koordinasyondur. Sonraki taktik fırsat ancak Siyahın taşları kare değiştirdikten sonra doğar.

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3, e6-piyonunu fil ile Siyahın veziri arasına yerleştirir. Bu göreli açmazdır: arkadaki taş şah değil vezir olduğu için piyon kurallara uygun oynayabilir. Siyahın fili e7 karesinden f6 karesine gittikten sonra d5 karesindeki kale taktik hedef olur. Alış seçmeden önce yeni konumu kontrol edin.

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 elverişli tasfiye başlatmak için göreli açmazı kullanır. Siyahın piyonu veziri alır, Beyazın fili c8 karesindeki veziri alır ve Siyahın kalesi o fili geri alır. İki vezir ve Beyazın fili gitmiştir, ancak Siyah da kale kaybetmiştir. Beyaz, kale, fil ve ata karşı iki kale ve at tutar: kalite fazladır.

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 bir kaleyi yedinci yataya getirir. Siyah b5 ile vezir kanadında karşı oyun yaratır. Beyaz atı iyileştirmeden önce merkezi güçlendirir ve aktif kaleyi b7 karesine kaydırır. Materyal üstünlüğü koordinasyon ihtiyacını kaldırmaz; kalan fil ve atı izlerken kaleleri yararlı tutun.

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

15. hamle: Merkezde bir at karesi seçin

f3 karesinden hangi at hamlesi onu d4 karesine yerleştirir? Partide: Nd4. Nd4 atı merkezileştirir. Beyaz sonra kaleleri d-dikeyine düzenler. Hamle konumu iyileştirmenin desteklenen birkaç yolundan biridir; amacı hemen zorunlu kazanç değil, koordinasyondur. Sonraki taktik fırsat ancak Siyahın taşları kare değiştirdikten sonra doğar.

Motorun desteklediği alternatifler

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · derinlik 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · derinlik 19

b3 b5 · +0.22 · derinlik 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · derinlik 23

21. hamle: Göreli açmaz yaratın

Hangi fil hamlesi e6 karesindeki piyon ve c8 karesindeki vezirle hizalanır? Partide: Bh3. Bh3, e6-piyonunu fil ile Siyahın veziri arasına yerleştirir. Bu göreli açmazdır: arkadaki taş şah değil vezir olduğu için piyon kurallara uygun oynayabilir. Siyahın fili e7 karesinden f6 karesine gittikten sonra d5 karesindeki kale taktik hedef olur. Alış seçmeden önce yeni konumu kontrol edin.

Motorun desteklediği alternatifler

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · derinlik 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · derinlik 17

h4 a5 · +0.23 · derinlik 17

Bh3 Red8 · +0.15 · derinlik 23

22. hamle: Değişimin tamamını sayın

Vezirle hangi alış d5 karesindeki kaleyi alır? Partide: Qxd5. Qxd5 elverişli tasfiye başlatmak için göreli açmazı kullanır. Siyahın piyonu veziri alır, Beyazın fili c8 karesindeki veziri alır ve Siyahın kalesi o fili geri alır. İki vezir ve Beyazın fili gitmiştir, ancak Siyah da kale kaybetmiştir. Beyaz, kale, fil ve ata karşı iki kale ve at tutar: kalite fazladır.

Motorun desteklediği alternatifler

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · derinlik 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · derinlik 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · derinlik 20

25. hamle: Kaleleri aktif tutun

Hangi kale hamlesi c2 karesinden yedinci yataya girer? Partide: Rc7. Rc7 bir kaleyi yedinci yataya getirir. Siyah b5 ile vezir kanadında karşı oyun yaratır. Beyaz atı iyileştirmeden önce merkezi güçlendirir ve aktif kaleyi b7 karesine kaydırır. Materyal üstünlüğü koordinasyon ihtiyacını kaldırmaz; kalan fil ve atı izlerken kaleleri yararlı tutun.

Motorun desteklediği alternatifler

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · derinlik 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · derinlik 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kale sunuşundaki her alışı sayın

Krush’ın vezir alışı, e6-piyonu başka bir veziri örttüğü için işler. Kosteniuk’un vezire karşı kale sunuşunu karşılaştırın ve materyali ancak tam zorlayıcı diziden sonra sayın.

«Şahları koruyan bir kale sunuşu» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.