HESAPLAMA · KOORDİNASYON · OYUN SONU

Merkezi atlar sadeleşmeye yol açıyor

Kramnik onuncu maç partisinde taktik koordinasyon kullanıyor. Vladimir Kramnik ile Veselin Topalov, 8 Ekim 2006.

20 dakikalık çalışmaİleri düzey43 hamleDüşünmek için 4 an
Veselin TopalovHamle beyazda
Vladimir KramnikBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

2006 dünya şampiyonluk maçının onuncu partisi Katalan yapısıyla başlar ve Siyahın aktif kalesi ile Beyazın atları çevresinde taktik mücadeleye dönüşür. Kramnik’in at hamleleri yararlı hedeflere saldırırken vezir ve fil elverişli geçiş hazırlar. Son vezir değişimi hâlâ koordine edilmesi gereken materyal üstünlüğü bırakır.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

2006 dünya şampiyonluk maçının onuncu partisi Katalan yapısıyla başlar ve Siyahın aktif kalesi ile Beyazın atları çevresinde taktik mücadeleye dönüşür. Kramnik’in at hamleleri yararlı hedeflere saldırırken vezir ve fil elverişli geçiş hazırlar. Son vezir değişimi hâlâ koordine edilmesi gereken materyal üstünlüğü bırakır.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Bir at tek kareden iki savunma taşına saldırabilir.
  2. Kale atı aldığında taktiği yeniden hesaplayın.
  3. Veziri yeni giriş yaratan dikeye oynayın.
  4. Sadeleşme oluşan oyun sonu onu desteklediğinde yararlıdır.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . g3
4 … Bb4+
5 . Bd2
5 … Be7
6 . Bg2
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Bf4
8 … Nbd7
9 . Qc2
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … b5
12 . cxd5
12 … cxd5
13 . e4
13 … dxe4
14 . Qxe4
14 … Rb8
15 . Qe2
15 … Nhf6
16 . Bf4
16 … Rb6
17 . Ne5
17 … Nd5
18 . Bxd5
18 … exd5
19 . Nc3
19 … Nf6
20 . Nxb5
20 … Ba6
21 . a4
21 … Ne4
22 . Rdc1
22 … Qe8
23 . Rc7
23 … Bd8
24 . Ra7
24 … f6
25 . Nd7

Nd7 iki kaleye çatal yapar. Siyah f8 karesindeki kaleyi oynar, Beyaz b6 karesinde alır. Siyah sonra Beyazın a7 karesindeki aktif kalesini alır. Dizinin tamamını sayın: çatal, hemen tam kale kazanmak yerine materyalin yeniden düzenlenmesine götürebilir.

25 … Rf7
26 . Nxb6
26 … Rxa7
27 . Nxd5
27 … Rd7
28 . Ndc3
28 … Rxd4
29 . Re1
29 … f5
30 . Qc2
30 … Rb4
31 . Nd5

Nd5 kaleye saldırır ve başka yararlı rota yaratır. Siyah Beyazın diğer atını b5 karesinde alır ve Siyah vezir b5 almadan önce a-piyonu geri alır. Beyaz sonra Nc7 kullanır. Mesele, ilk saldırılan kalede durmak yerine iki atı ve tüm geri alışları hesaba katmaktır.

31 … Rxb5
32 . axb5
32 … Qxb5
33 . Nc7

Nc7 vezire tempoyla saldırır. Siyahın veziri c4 karesine gider ve Beyaz vezirini d1 karesine döndürür. Siyah c7 karesindeki atı aldıktan sonra Beyazın veziri d7 karesine girer, ardından c7 karesindeki fili alır. Vezirin rotası kombinasyonun parçasıdır; kaydedilmiş varyantlarda mevcut her yanıtı doğrulayın.

33 … Qc4
34 . Qd1
34 … Bxc7
35 . Qd7
35 … h6
36 . Qxc7
36 … Qb4
37 . Qb8+

Qb8+ fil destekli vezir değişimi teklif eder. Siyah b8 karesinde alır ve fil geri alır. Beyaz, fil ve ata karşı kale ve fille, kalite fazla bir oyun sonuna ulaşır. Siyahın at ve filinin hâlâ aktif kareleri vardır; materyal sayımını dersin sonu saymak yerine kaleyi oyuna katın.

37 … Qxb8
38 . Bxb8
38 … Nd2
39 . Ra1
39 … g5
40 . f4
40 … Nb3
41 . Ra3
41 … Bc4
42 . Bc7
42 … g4
43 . Bxa5

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

25. hamle: İki savunma hedefine çatal yapın

e5 karesindeki atın hangi hamlesi b6 karesindeki kaleye ve f8 karesindeki kaleye saldırır? Partide: Nd7. Nd7 iki kaleye çatal yapar. Siyah f8 karesindeki kaleyi oynar, Beyaz b6 karesinde alır. Siyah sonra Beyazın a7 karesindeki aktif kalesini alır. Dizinin tamamını sayın: çatal, hemen tam kale kazanmak yerine materyalin yeniden düzenlenmesine götürebilir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · derinlik 20

Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · derinlik 20

Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · derinlik 20

31. hamle: Merkezi kareye dönün

c3 karesinden hangi at hamlesi b4 karesindeki kaleye saldırır ve Nc7 hazırlar? Partide: Nd5. Nd5 kaleye saldırır ve başka yararlı rota yaratır. Siyah Beyazın diğer atını b5 karesinde alır ve Siyah vezir b5 almadan önce a-piyonu geri alır. Beyaz sonra Nc7 kullanır. Mesele, ilk saldırılan kalede durmak yerine iki atı ve tüm geri alışları hesaba katmaktır.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · derinlik 20

Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · derinlik 20

f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · derinlik 20

33. hamle: Giriş karesini kullanın

Hangi at hamlesi b5 karesindeki vezire saldırır? Partide: Nc7. Nc7 vezire tempoyla saldırır. Siyahın veziri c4 karesine gider ve Beyaz vezirini d1 karesine döndürür. Siyah c7 karesindeki atı aldıktan sonra Beyazın veziri d7 karesine girer, ardından c7 karesindeki fili alır. Vezirin rotası kombinasyonun parçasıdır; kaydedilmiş varyantlarda mevcut her yanıtı doğrulayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · derinlik 21

Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · derinlik 21

Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · derinlik 21

37. hamle: Şah çekerek vezirleri değişin

Hangi vezir hamlesi b8 karesinde şah çekerek değişim teklif eder? Partide: Qb8+. Qb8+ fil destekli vezir değişimi teklif eder. Siyah b8 karesinde alır ve fil geri alır. Beyaz, fil ve ata karşı kale ve fille, kalite fazla bir oyun sonuna ulaşır. Siyahın at ve filinin hâlâ aktif kareleri vardır; materyal sayımını dersin sonu saymak yerine kaleyi oyuna katın.

Motorun desteklediği alternatifler

Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · derinlik 19

Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · derinlik 19

Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Aktif taşları tutarak sadeleşin

Kramnik’in vezir değişimi yararlı kale ve fil oyun sonunu korur. Leko’ya karşı önceki maç partisini karşılaştırın ve şah ile piyon yapısı değişirken kalenin nasıl aktif kaldığını kontrol edin.

«Şah işe katılıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.