SAVUNMA · OYUN SONU · HESAPLAMA · BERABERLİKLER

Aktif oyunla kazanılan beraberlik

Kosteniuk ve Susan Polgar, vezirsiz Berlin konumunda taktiği dengeliyor. Alexandra Kosteniuk ile Susan Polgar, 18 Ekim 2004.

15 dakikalık çalışmaİleri düzey32 hamleDüşünmek için 4 an
Susan PolgarHamle beyazda
Alexandra KosteniukBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Bu 2004 Olympiad partisinde vezirler tahtadan erken çıkar, ancak oyun taktik kalır. Kosteniuk şah çekerek sıçrar, Polgar h-piyonuyla karşı oyun yaratır ve değişimler sonunda aktif kale şahlarına götürür. Beraberlik tam da iki tarafın pratik kaynakları yalnızca materyal sayımından anlaşılamadığı için yararlıdır.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–23. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Bu 2004 Olympiad partisinde vezirler tahtadan erken çıkar, ancak oyun taktik kalır. Kosteniuk şah çekerek sıçrar, Polgar h-piyonuyla karşı oyun yaratır ve değişimler sonunda aktif kale şahlarına götürür. Beraberlik tam da iki tarafın pratik kaynakları yalnızca materyal sayımından anlaşılamadığı için yararlıdır.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Vezirsiz bir konum yine de zorlayıcı taktik diziler içerebilir.
  2. Saldırı altındaki taşın çekilmesi gerektiğini varsaymadan önce iki kanattaki hamleleri kontrol edin.
  3. Alışkanlıkla seçmek yerine piyonla geri alışları kaleyle geri alışlarla karşılaştırın.
  4. Aktif kale şahları, zorunlu tekrarı kanıtlamadan şahın ilerlemesini sınırlandırabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … Ne7
10 . Ne4
10 … Ng6
11 . h3
11 … Be7
12 . Re1
12 … h6
13 . b3
13 … c5
14 . g4
14 … h5
15 . Nfg5
15 … Ke8
16 . Nf6+

Kosteniuk 16.Nf6+ oynayarak piyon ve taş değişimlerinden önce zorlayıcı şah kullanır. Kayıtlı g-piyonuyla alış e-piyonuyla geri alışla yanıtlanarak f6 karesine beyaz piyon yerleştirir ve e7 karesindeki file saldırır. Diğer beyaz at g5 karesinde kalır. O iki atı ayrı tutun, sonra şahın materyal kazanıp kazanmadığına karar vermeden önce Siyahın karşı oyununu izleyin.

16 … gxf6
17 . exf6
17 … hxg4

Polgar 17...hxg4 oynar. Partide fxe7, Nxe7 ile karşılanır. Fil çekilmez: Siyah, h-piyonu g4 üzerinde yeni sorun yaratırken filin alışına yanıt için atı kullanır. Sonraki h3 karesindeki alış o piyona çok ileri kare verir. İki tarafın piyon hamlesinden birini materyal kazancı diye etiketlemeden önce fil ve at dahil tüm değişimi hesaplayın.

18 . fxe7
18 … Nxe7
19 . Bb2
19 … Rh6
20 . Re3
20 … gxh3
21 . Rae1
21 … Be6
22 . Nxe6
22 … fxe6

Kayıtlı yanıt 22...fxe6 olup atı f-piyonuyla geri alır. Beyaz sonra e6 karesinde bir çift kale değişir, Siyahın şahı oyun sonuna hazır hâle gelir. Piyonla geri almak hem e-dikeyini hem kalenin görevini değiştirir. Kurallara uygun geri alışlardan birini seçmeden önce zorunlu kale değişimlerini ve ileri h3-piyonunu karşılaştırın. Kaydedilmiş adaylar tarihi geri alışa somut alternatifler sağlar.

23 . Rxe6
23 … Rxe6
24 . Rxe6
24 … Kd7
25 . Rh6
25 … c4
26 . Rxh3
26 … cxb3
27 . axb3
27 … a5
28 . Kh2
28 … b5
29 . f4
29 … Ke6
30 . Rh6+

Kosteniuk 30.Rh6+ oynayarak Siyah şahın ilerlemesini kesmek için kalenin etkinliğini kullanır. Oyuncular beraberlikte anlaşmadan önce parti şah hamleleri ve ek kale şahlarıyla sürer. Kayıtlı konum üç kez tekrarı göstermez ve ders her şahın beraberlik zorladığını iddia etmez. Şah çekme mesafesini, hafif taşları ve Siyahın vezir kanadı piyonlarını kaydedilmiş analizle karşılaştırın.

30 … Kd5
31 . Rh5+
31 … Kc6
32 . Rh6+

Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

16. hamle: Gerilimi çözmeden önce şah çekin

e4 karesindeki atın hangi sıçrayışı şah çeker ve Siyahı şah kanadı gerilimini çözmeye zorlar? Partide: Nf6+. Kosteniuk 16.Nf6+ oynayarak piyon ve taş değişimlerinden önce zorlayıcı şah kullanır. Kayıtlı g-piyonuyla alış e-piyonuyla geri alışla yanıtlanarak f6 karesine beyaz piyon yerleştirir ve e7 karesindeki file saldırır. Diğer beyaz at g5 karesinde kalır. O iki atı ayrı tutun, sonra şahın materyal kazanıp kazanmadığına karar vermeden önce Siyahın karşı oyununu izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · derinlik 19

f3 Kf8 · -0.01 · derinlik 19

gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · derinlik 18

17. hamle: Kendi tehdidinizi yaratın

e7 karesindeki file f6 karesindeki piyon saldırıyor. Siyah piyonla alışyla nasıl karşı oyun yaratabilir? Partide: hxg4. Polgar 17...hxg4 oynar. Partide fxe7, Nxe7 ile karşılanır. Fil çekilmez: Siyah, h-piyonu g4 üzerinde yeni sorun yaratırken filin alışına yanıt için atı kullanır. Sonraki h3 karesindeki alış o piyona çok ileri kare verir. İki tarafın piyon hamlesinden birini materyal kazancı diye etiketlemeden önce fil ve at dahil tüm değişimi hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

hxg4 Bb2 · +0.11 · derinlik 20

Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · derinlik 19

a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · derinlik 19

22. hamle: Nasıl geri alacağınızı seçin

Siyah e6 karesindeki atı nasıl ele alabilir? Piyonla geri alışı kaleyle geri alışla karşılaştırın. Partide: fxe6. Kayıtlı yanıt 22...fxe6 olup atı f-piyonuyla geri alır. Beyaz sonra e6 karesinde bir çift kale değişir, Siyahın şahı oyun sonuna hazır hâle gelir. Piyonla geri almak hem e-dikeyini hem kalenin görevini değiştirir. Kurallara uygun geri alışlardan birini seçmeden önce zorunlu kale değişimlerini ve ileri h3-piyonunu karşılaştırın. Kaydedilmiş adaylar tarihi geri alışa somut alternatifler sağlar.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · derinlik 22

fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · derinlik 22

h2+ Kh1 · +0.05 · derinlik 22

30. hamle: Şaha şah çekmek için kaleyi kullanın

Siyahın şahı e6 karesine ulaştı. Hangi kale hamlesi altıncı yatay boyunca şah çeker? Partide: Rh6+. Kosteniuk 30.Rh6+ oynayarak Siyah şahın ilerlemesini kesmek için kalenin etkinliğini kullanır. Oyuncular beraberlikte anlaşmadan önce parti şah hamleleri ve ek kale şahlarıyla sürer. Kayıtlı konum üç kez tekrarı göstermez ve ders her şahın beraberlik zorladığını iddia etmez. Şah çekme mesafesini, hafif taşları ve Siyahın vezir kanadı piyonlarını kaydedilmiş analizle karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · derinlik 23

Re3+ Kf7 · -0.07 · derinlik 23

Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · derinlik 22

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Aktif şahlar savunmanın bir parçasıdır

Kosteniuk’un kale şahları iki beraberlikte de rakip şahı sınırlar. İki şah düzeninden birinin güvenle tekrarlanıp tekrarlanamayacağına karar vermeden önce şah çekme mesafesini ve kalan hafif taşları karşılaştırın.

«Dayanmanın değeri» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.