Partinin arkasındaki hikâye
2013 Adaylar turnuvasındaki bu uzun beraberlik, merkez piyon kırışından uzak geçer piyonlar arasındaki yarışa geçer. Her tarafın rakibin terfi karesine karşı kaynakları vardır. Ters renkli filler bırakan değişimleri izleyin, sonra o materyal etiketini otomatik beraberlik saymak yerine gerçek blokaj görevlerini karşılaştırın.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Vezir kanat piyonunu aldığında merkeze meydan okuyun.
- Kale değişimini yarattığı hafif taş oyun sonuyla karşılaştırın.
- İleri bir geçer piyon, fil tarafından uzaktan durdurulabilir.
- Ters renkli filler iki piyon cephesinin de somut analizini gerektirir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
f5 siyah vezir uzaktayken merkez için mücadele eder. Kayıtlı piyon değişimi yeni vezir ve kale olanakları açar, ancak Siyah aktif kaynakları korur. Piyon akınının haklı olup olmadığına karar vermeden önce merkez alışlarını ve d5 üzerindeki hedefleri karşılaştırın. Telafi, piyon almaya karşı genel kurala değil, o varyantlara bağlıdır.
d5 kayıtlı kale değişiminden önce merkez piyonunu sürer. Değişim basit kale oyun sonu yerine hafif taşlar ve rakip geçer piyonlar bırakır. Siyahın b-piyonu zaten tehlikelidir. O yeni konumu yeniden kurun ve her terfi karesini kontrol etmek için gereken fil rotalarını karşılaştırın.
d6 fil Siyahın terfi karesini gözetmeyi sürdürürken Beyazın geçerini ilerletir. Bir fil, geçer piyonu uzaktan bloke edebilir. Bu konumda fil c2 karesini terk etmiş olsa da e4, d3 ve c2 üzerinden geçen çapraz önemlidir. Hangi geçerin daha tehlikeli olduğuna karar vermeden önce iki piyon yarışını ve atların şahlarını karşılaştırın.
Kf7 şahı yeniden yönlendirirken kayıtlı terfi ve alış dizisine izin verir. Siyah terfi eder, Beyazın fili yeni veziri alır ve Siyahın şahı d-piyonunu alır. Oluşan ters renkli fil oyun sonunda hâlâ şah kanadında piyon oyunu vardır. Kaydedilmiş varyantlarda gerçek blokajı ve şahları inceleyin; yalnızca materyal, bu tür her oyun sonunun berabere olduğunun kanıtı değildir.
Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
21. hamle: Vezir akınından sonra merkeze meydan okuyun
Siyahın veziri a2 karesinde aldı. Hangi f-piyonu sürüşü e6 karesindeki piyona meydan okur? Partide: f5. f5 siyah vezir uzaktayken merkez için mücadele eder. Kayıtlı piyon değişimi yeni vezir ve kale olanakları açar, ancak Siyah aktif kaynakları korur. Piyon akınının haklı olup olmadığına karar vermeden önce merkez alışlarını ve d5 üzerindeki hedefleri karşılaştırın. Telafi, piyon almaya karşı genel kurala değil, o varyantlara bağlıdır.
Motorun desteklediği alternatifler
f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · derinlik 20
Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · derinlik 20
Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · derinlik 20
33. hamle: Merkezde bir geçer yaratın
Kale b8 karesinde aktifken hangi d-piyonu sürüşü merkezi değiştirir? Partide: d5. d5 kayıtlı kale değişiminden önce merkez piyonunu sürer. Değişim basit kale oyun sonu yerine hafif taşlar ve rakip geçer piyonlar bırakır. Siyahın b-piyonu zaten tehlikelidir. O yeni konumu yeniden kurun ve her terfi karesini kontrol etmek için gereken fil rotalarını karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · derinlik 20
d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · derinlik 20
Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · derinlik 20
39. hamle: Diğer terfi karesini kapalı tutarak ilerleyin
Hangi sürüş d5-piyonunu terfiye yaklaştırır? Partide: d6. d6 fil Siyahın terfi karesini gözetmeyi sürdürürken Beyazın geçerini ilerletir. Bir fil, geçer piyonu uzaktan bloke edebilir. Bu konumda fil c2 karesini terk etmiş olsa da e4, d3 ve c2 üzerinden geçen çapraz önemlidir. Hangi geçerin daha tehlikeli olduğuna karar vermeden önce iki piyon yarışını ve atların şahlarını karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
d6 · +1.06 · derinlik 19
Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · derinlik 19
Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · derinlik 19
61. hamle: Alınabilecek bir terfiye izin verin
e6 karesinden hangi şah hamlesi filin b1=Q yanıtını mevcut tutarak şah kanadına yönelir? Partide: Kf7. Kf7 şahı yeniden yönlendirirken kayıtlı terfi ve alış dizisine izin verir. Siyah terfi eder, Beyazın fili yeni veziri alır ve Siyahın şahı d-piyonunu alır. Oluşan ters renkli fil oyun sonunda hâlâ şah kanadında piyon oyunu vardır. Kaydedilmiş varyantlarda gerçek blokajı ve şahları inceleyin; yalnızca materyal, bu tür her oyun sonunun berabere olduğunun kanıtı değildir.
Motorun desteklediği alternatifler
Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · derinlik 24
Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · derinlik 23
Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · derinlik 23
Kf7 b1=Q · +0.71 · derinlik 26
Her taşın bir rolü var.
2013 Adaylar turnuvasındaki bu uzun beraberlik, merkez piyon kırışından uzak geçer piyonlar arasındaki yarışa geçer. Her tarafın rakibin terfi karesine karşı kaynakları vardır. Ters renkli filler bırakan değişimleri izleyin, sonra o materyal etiketini otomatik beraberlik saymak yerine gerçek blokaj görevlerini karşılaştırın.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–24. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir