Partinin arkasındaki hikâye
1935 şampiyonluk maçının ilk partisi Slav yapısıyla başlar ve Alekhine’in kale ile atının aktif oyununa gelişir. Vezir kanadı piyon sürüşleri vezire karşı zaman kazanırken kale daha sonra yedinci yataya girer. Kanat harekâtı ile şah yakınındaki tehditlerin aynı konumun parçası hâline nasıl geldiğine dikkat edin.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Merkezi at sıçrayışının yarattığı tehditleri arayın.
- Vezire karşı piyon sürüşü başka bir taş için zaman kazandırabilir.
- Aktif kalenin destek karelerine ve hedeflere ihtiyacı vardır.
- Şah çeken hamlenin şahı çeken taşı iyileştirip iyileştirmediğini kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Nb5 kale değişiminden önce vezire doğrudan tehdit yaratır. Siyah veziri oynamadan önce d1 karesinde değişebilir; bu yüzden anlık at saldırısından fazlasını hesaplayın. Kalan beyaz kale d-dikeyini işgal edecektir. Oluşan etkinliği, Siyahın aynı değişimleri daha kolay koşullarda tamamlamasına izin veren sakin bir hamleyle karşılaştırın.
b4 vezire saldırıyla alan kazanır. Piyon hamlesi daha büyük genişlemenin parçasıdır: parti sonra b5 sürer ve merkez gerilimini sabitler. Tempolu piyon oynamak yardım edebilir, ancak kareleri de geride bırakır. Kaydedilmiş varyantlarda vezirin güvenli yanıtlarını ve ileri piyonların desteğini kontrol edin.
Rd7 açık dikeyi aktif yataya çevirir. Beyazın f5 karesindeki atı ve c2 karesindeki veziri hesabın parçası olarak kalır. Kale, yedinci yatay daima güvenli olduğu için değil, o taşlarla iş birliği yapabildiği için aktiftir. Siyahın fille savunmasını Beyazın mevcut şah kaynaklarıyla karşılaştırın.
Nh6+ partide Beyaz c5 karesinde almadan önce şah yanıtını zorlar. Şah çeken bir hamle sonuçlarıyla değerlendirilmelidir. Şahın yanıtından sonraki konumu yeniden kurun, ardından vezirin hedeflerini ve d7 karesindeki kaleyi inceleyin. Notasyon, vezirin yaptığı sonraki alıştan sonra biter; bir mat kaydetmez.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
16. hamle: Vezire saldırarak sıçrayın
c3 karesindeki atın hangi hamlesi c7 karesindeki vezire saldırır? Partide: Nb5. Nb5 kale değişiminden önce vezire doğrudan tehdit yaratır. Siyah veziri oynamadan önce d1 karesinde değişebilir; bu yüzden anlık at saldırısından fazlasını hesaplayın. Kalan beyaz kale d-dikeyini işgal edecektir. Oluşan etkinliği, Siyahın aynı değişimleri daha kolay koşullarda tamamlamasına izin veren sakin bir hamleyle karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · derinlik 17
Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · derinlik 17
Be4 g6 · +0.33 · derinlik 17
19. hamle: Vezir kanadında zaman kazanın
Siyahın veziri a5 karesinde. Hangi piyon sürüşü vezir kanadında alan kazanırken ona saldırır? Partide: b4. b4 vezire saldırıyla alan kazanır. Piyon hamlesi daha büyük genişlemenin parçasıdır: parti sonra b5 sürer ve merkez gerilimini sabitler. Tempolu piyon oynamak yardım edebilir, ancak kareleri de geride bırakır. Kaydedilmiş varyantlarda vezirin güvenli yanıtlarını ve ileri piyonların desteğini kontrol edin.
Motorun desteklediği alternatifler
b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · derinlik 18
Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · derinlik 18
Be4 g6 · +0.28 · derinlik 18
28. hamle: Yedinci yatayı kullanın
Hangi kale hamlesi d5 karesinden yedinci yataya ulaşır? Partide: Rd7. Rd7 açık dikeyi aktif yataya çevirir. Beyazın f5 karesindeki atı ve c2 karesindeki veziri hesabın parçası olarak kalır. Kale, yedinci yatay daima güvenli olduğu için değil, o taşlarla iş birliği yapabildiği için aktiftir. Siyahın fille savunmasını Beyazın mevcut şah kaynaklarıyla karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · derinlik 20
Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · derinlik 20
Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · derinlik 19
29. hamle: Yeni bir kareden şah çekin
At f5, Siyahın şahı g8 karesinde. Hangi sıçrayış şah çeker? Partide: Nh6+. Nh6+ partide Beyaz c5 karesinde almadan önce şah yanıtını zorlar. Şah çeken bir hamle sonuçlarıyla değerlendirilmelidir. Şahın yanıtından sonraki konumu yeniden kurun, ardından vezirin hedeflerini ve d7 karesindeki kaleyi inceleyin. Notasyon, vezirin yaptığı sonraki alıştan sonra biter; bir mat kaydetmez.
Motorun desteklediği alternatifler
Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · derinlik 19
Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · derinlik 19
Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · derinlik 19
Her taşın bir rolü var.
1935 şampiyonluk maçının ilk partisi Slav yapısıyla başlar ve Alekhine’in kale ile atının aktif oyununa gelişir. Vezir kanadı piyon sürüşleri vezire karşı zaman kazanırken kale daha sonra yedinci yataya girer. Kanat harekâtı ile şah yakınındaki tehditlerin aynı konumun parçası hâline nasıl geldiğine dikkat edin.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir