Partinin arkasındaki hikâye
1984 Candidates final karşılaşmasının üçüncü partisi aktif filler ile kötü yerleşmiş atlar arasında öğretici mücadeleye dönüşür. Kasparov merkezi piyon sürüşüyle açar, fili d6 karesine yerleştirir ve kalesini sekizinci yataya getirir. Sonraki materyal değişimleri aktif kale ile desteklenen geçer piyonun neden birlikte değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Taşlarınız yeni hatları kullanabildiğinde merkezi açın.
- Desteklenen ileri bir fil rakip kaleleri kısıtlayabilir.
- Giriş karesi kazanmak için şah çeken kale hamlelerini kullanın.
- Piyonla geri alış oyun sonunu değiştirdikten sonra materyali yeniden sayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
d5 ata meydan okur ve merkez teması açar. Kayıtlı dizi atları değişir ve vezir kanadı piyon yapısını değiştirir. Beyaz sonra c-piyonunu c5 karesine sürer. O yapısal değişimleri izleyin: merkez kırışı, birkaç taş tahtadan çıktıktan sonra bile filler için yarattığı kareler nedeniyle değerli olabilir.
Bd6 file ileri, piyon destekli mevzi verir. Beyaz b-dikeyini kullanmaya hazırlanırken filin çaprazı b8 yönüne ulaşır. Siyahın d7 karesindeki kalesi aktif kaldığı için ileri karakol diğer taşlarla birlikte çalışmalıdır. Sonraki kale manevrası bu desteğin pratik değerini gösterir.
Rb8+ kaleyi Siyahın konumunun derinine getirir. Şah oynadıktan sonra kale f8 karesinden yeniden şah çeker. Filin giriş karesini desteklemesi, istilayı tek başına bir kale hareketi olmaktan çıkarıp koordineli kılar. Kaydedilmiş devam yollarında Siyahın şah rotalarını ve açıkta kalan piyonları karşılaştırın.
Ba6 kale f8 karesinde kalırken ikinci fili etkinleştirir. Siyahın kalesi d6 karesindeki fili alır, Beyazın c-piyonu geri alır ve şah sonra o piyonu alır. f8 karesindeki kale f6 karesinde şah çekerek alır. d6 karesindeki filin yalnızca kaybedildiğine karar vermeden önce bu tam diziyi sayın: hem materyal dengesi hem de kalenin hedefleri değişmiştir.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
23. hamle: Merkez dikeylerini açın
Hangi d-piyonu sürüşü e6 karesindeki ata saldırır? Partide: d5. d5 ata meydan okur ve merkez teması açar. Kayıtlı dizi atları değişir ve vezir kanadı piyon yapısını değiştirir. Beyaz sonra c-piyonunu c5 karesine sürer. O yapısal değişimleri izleyin: merkez kırışı, birkaç taş tahtadan çıktıktan sonra bile filler için yarattığı kareler nedeniyle değerli olabilir.
Motorun desteklediği alternatifler
d5 · +0.94 · derinlik 20
Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · derinlik 19
f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · derinlik 19
28. hamle: Desteklenen bir fil yerleştirin
Hangi fil hamlesi c5-piyonunun desteğiyle d6 karesine ulaşır? Partide: Bd6. Bd6 file ileri, piyon destekli mevzi verir. Beyaz b-dikeyini kullanmaya hazırlanırken filin çaprazı b8 yönüne ulaşır. Siyahın d7 karesindeki kalesi aktif kaldığı için ileri karakol diğer taşlarla birlikte çalışmalıdır. Sonraki kale manevrası bu desteğin pratik değerini gösterir.
Motorun desteklediği alternatifler
Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · derinlik 18
f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · derinlik 18
Re1 Bf7 · +0.62 · derinlik 18
30. hamle: Şah çekerek girin
Hangi kale hamlesi şah çekerek sekizinci yataya ulaşır? Partide: Rb8+. Rb8+ kaleyi Siyahın konumunun derinine getirir. Şah oynadıktan sonra kale f8 karesinden yeniden şah çeker. Filin giriş karesini desteklemesi, istilayı tek başına bir kale hareketi olmaktan çıkarıp koordineli kılar. Kaydedilmiş devam yollarında Siyahın şah rotalarını ve açıkta kalan piyonları karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · derinlik 20
f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · derinlik 20
Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · derinlik 20
33. hamle: İkinci fili etkinleştirin
Hangi fil hamlesi f1 karesindeki fili a6–f1 çaprazına getirir? Partide: Ba6. Ba6 kale f8 karesinde kalırken ikinci fili etkinleştirir. Siyahın kalesi d6 karesindeki fili alır, Beyazın c-piyonu geri alır ve şah sonra o piyonu alır. f8 karesindeki kale f6 karesinde şah çekerek alır. d6 karesindeki filin yalnızca kaybedildiğine karar vermeden önce bu tam diziyi sayın: hem materyal dengesi hem de kalenin hedefleri değişmiştir.
Motorun desteklediği alternatifler
Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · derinlik 21
f3 · +1.27 · derinlik 21
Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · derinlik 20
Her taşın bir rolü var.
1984 Candidates final karşılaşmasının üçüncü partisi aktif filler ile kötü yerleşmiş atlar arasında öğretici mücadeleye dönüşür. Kasparov merkezi piyon sürüşüyle açar, fili d6 karesine yerleştirir ve kalesini sekizinci yataya getirir. Sonraki materyal değişimleri aktif kale ile desteklenen geçer piyonun neden birlikte değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir