STRATEJİ · KALE ETKİNLİĞİ · KOORDİNASYON

Tehditlerle ilerleyin

Alekhine yedinci yatay istilasından önce vezir kanadındaki alanı kullanıyor. Alexander Alekhine ile Max Euwe, 1935.

15 dakikalık çalışmaİleri düzey30 hamleDüşünmek için 4 an
Max EuweHamle beyazda
Alexander AlekhineBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1935 şampiyonluk maçının ilk partisi Slav yapısıyla başlar ve Alekhine’in kale ile atının aktif oyununa gelişir. Vezir kanadı piyon sürüşleri vezire karşı zaman kazanırken kale daha sonra yedinci yataya girer. Kanat harekâtı ile şah yakınındaki tehditlerin aynı konumun parçası hâline nasıl geldiğine dikkat edin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1935 şampiyonluk maçının ilk partisi Slav yapısıyla başlar ve Alekhine’in kale ile atının aktif oyununa gelişir. Vezir kanadı piyon sürüşleri vezire karşı zaman kazanırken kale daha sonra yedinci yataya girer. Kanat harekâtı ile şah yakınındaki tehditlerin aynı konumun parçası hâline nasıl geldiğine dikkat edin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Merkezi at sıçrayışının yarattığı tehditleri arayın.
  2. Vezire karşı piyon sürüşü başka bir taş için zaman kazandırabilir.
  3. Aktif kalenin destek karelerine ve hedeflere ihtiyacı vardır.
  4. Şah çeken hamlenin şahı çeken taşı iyileştirip iyileştirmediğini kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . a4
5 … Bf5
6 . Ne5
6 … Nbd7
7 . Nxc4
7 … Qc7
8 . g3
8 … e5
9 . dxe5
9 … Nxe5
10 . Bf4
10 … Nfd7
11 . Bg2
11 … Be6
12 . Nxe5
12 … Nxe5
13 . O-O
13 … Be7
14 . Qc2
14 … Rd8
15 . Rfd1
15 … O-O
16 . Nb5

Nb5 kale değişiminden önce vezire doğrudan tehdit yaratır. Siyah veziri oynamadan önce d1 karesinde değişebilir; bu yüzden anlık at saldırısından fazlasını hesaplayın. Kalan beyaz kale d-dikeyini işgal edecektir. Oluşan etkinliği, Siyahın aynı değişimleri daha kolay koşullarda tamamlamasına izin veren sakin bir hamleyle karşılaştırın.

16 … Rxd1+
17 . Rxd1
17 … Qa5
18 . Nd4
18 … Bc8
19 . b4

b4 vezire saldırıyla alan kazanır. Piyon hamlesi daha büyük genişlemenin parçasıdır: parti sonra b5 sürer ve merkez gerilimini sabitler. Tempolu piyon oynamak yardım edebilir, ancak kareleri de geride bırakır. Kaydedilmiş varyantlarda vezirin güvenli yanıtlarını ve ileri piyonların desteğini kontrol edin.

19 … Qc7
20 . b5
20 … c5
21 . Nf5
21 … f6
22 . Ne3
22 … Be6
23 . Bd5
23 … Bxd5
24 . Rxd5
24 … Qa5
25 . Nf5
25 … Qe1+
26 . Kg2
26 … Bd8
27 . Bxe5
27 … fxe5
28 . Rd7

Rd7 açık dikeyi aktif yataya çevirir. Beyazın f5 karesindeki atı ve c2 karesindeki veziri hesabın parçası olarak kalır. Kale, yedinci yatay daima güvenli olduğu için değil, o taşlarla iş birliği yapabildiği için aktiftir. Siyahın fille savunmasını Beyazın mevcut şah kaynaklarıyla karşılaştırın.

28 … Bf6
29 . Nh6+

Nh6+ partide Beyaz c5 karesinde almadan önce şah yanıtını zorlar. Şah çeken bir hamle sonuçlarıyla değerlendirilmelidir. Şahın yanıtından sonraki konumu yeniden kurun, ardından vezirin hedeflerini ve d7 karesindeki kaleyi inceleyin. Notasyon, vezirin yaptığı sonraki alıştan sonra biter; bir mat kaydetmez.

29 … Kh8
30 . Qxc5

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

16. hamle: Vezire saldırarak sıçrayın

c3 karesindeki atın hangi hamlesi c7 karesindeki vezire saldırır? Partide: Nb5. Nb5 kale değişiminden önce vezire doğrudan tehdit yaratır. Siyah veziri oynamadan önce d1 karesinde değişebilir; bu yüzden anlık at saldırısından fazlasını hesaplayın. Kalan beyaz kale d-dikeyini işgal edecektir. Oluşan etkinliği, Siyahın aynı değişimleri daha kolay koşullarda tamamlamasına izin veren sakin bir hamleyle karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd5 Bxd5 Rxd5 Rxd5 Bxd5 Rd8 Bb3 Bf6 a5 c5 Rc1 Qxa5 · +0.65 · derinlik 17

Nb5 Qa5 Nd4 Bc8 Nb3 Qc7 a5 Rxd1+ Rxd1 Bf6 h3 a6 · +0.65 · derinlik 17

Be4 g6 · +0.33 · derinlik 17

19. hamle: Vezir kanadında zaman kazanın

Siyahın veziri a5 karesinde. Hangi piyon sürüşü vezir kanadında alan kazanırken ona saldırır? Partide: b4. b4 vezire saldırıyla alan kazanır. Piyon hamlesi daha büyük genişlemenin parçasıdır: parti sonra b5 sürer ve merkez gerilimini sabitler. Tempolu piyon oynamak yardım edebilir, ancak kareleri de geride bırakır. Kaydedilmiş varyantlarda vezirin güvenli yanıtlarını ve ileri piyonların desteğini kontrol edin.

Motorun desteklediği alternatifler

b4 Bxb4 Nb3 Qc7 Qe4 Bd6 Qd4 g5 Bxg5 f6 Bh6 Rd8 · +1.59 · derinlik 18

Nb3 Qc7 h4 Re8 Qc3 Bf6 Nc5 Qe7 Ne4 Ng4 Qc2 Rd8 · +0.59 · derinlik 18

Be4 g6 · +0.28 · derinlik 18

28. hamle: Yedinci yatayı kullanın

Hangi kale hamlesi d5 karesinden yedinci yataya ulaşır? Partide: Rd7. Rd7 açık dikeyi aktif yataya çevirir. Beyazın f5 karesindeki atı ve c2 karesindeki veziri hesabın parçası olarak kalır. Kale, yedinci yatay daima güvenli olduğu için değil, o taşlarla iş birliği yapabildiği için aktiftir. Siyahın fille savunmasını Beyazın mevcut şah kaynaklarıyla karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd7 Kh8 Qxc5 Re8 Qd5 Bf6 Nd6 Qxe2 Nxe8 e4 Nxf6 Qf3+ · +5.39 · derinlik 20

Rxe5 Qb4 Re4 c4 Rxc4 Qa5 Qe4 Qb6 Qd5+ Kh8 f3 h6 · +4.98 · derinlik 20

Rd1 Qb4 Rd7 Bf6 Nh6+ Kh8 Nf7+ Kg8 Nd6 Kh8 Rxb7 c4 · +4.25 · derinlik 19

29. hamle: Yeni bir kareden şah çekin

At f5, Siyahın şahı g8 karesinde. Hangi sıçrayış şah çeker? Partide: Nh6+. Nh6+ partide Beyaz c5 karesinde almadan önce şah yanıtını zorlar. Şah çeken bir hamle sonuçlarıyla değerlendirilmelidir. Şahın yanıtından sonraki konumu yeniden kurun, ardından vezirin hedeflerini ve d7 karesindeki kaleyi inceleyin. Notasyon, vezirin yaptığı sonraki alıştan sonra biter; bir mat kaydetmez.

Motorun desteklediği alternatifler

Nh6+ Kh8 Qxc5 Re8 Nf7+ Kg8 Qc4 e4 Nd6+ Kh8 Nxe8 e3 · +6.89 · derinlik 19

Qc4+ Kh8 Qxc5 Ra8 Qc4 Rf8 Qe4 g6 Nh6 a6 Qxb7 Bg7 · +5.08 · derinlik 19

Rxb7 h5 Rxa7 Kh8 Qe4 Rd8 Ra8 Rxa8 Qxa8+ Kh7 Qe4 Qb4 · +4.71 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Bir at hamlesi yapı değişikliğini hazırlayabilir

Alekhine’in at sıçrayışı, vezir kanadı piyonu ilerlemeden önce vezire karşı zaman kazanır. Fischer’in merkezi at iyileştirmesini karşılaştırın ve diğer taşlara mümkün kıldığı görevi açıklayın.

«Acele etmeden bir başyapıt» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.