เรื่องราวเบื้องหลังเกม
ควีนออกจากกระดานเร็วในเกม 2004 Olympiad นี้ แต่การเล่นยังมียุทธวิธี Kosteniuk กระโดดพร้อมรุก Polgar โต้กลับด้วยพอน h และการแลกนำไปสู่เรือรุกเชิงรุกในที่สุด เกมเสมอมีประโยชน์เพราะเข้าใจทรัพยากรเชิงปฏิบัติของแต่ละฝ่ายจากจำนวนกำลังอย่างเดียวไม่ได้
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ตำแหน่งที่ไม่มีควีนยังอาจมีลำดับยุทธวิธีบังคับ
- ตรวจตาเดินทั้งสองปีกก่อนคิดว่าหมากที่ถูกโจมตีต้องถอย
- เปรียบเทียบตาพอนกินคืนกับตาเรือกินคืนแทนการเลือกตามนิสัย
- ตารุกด้วยเรือเชิงรุกอาจจำกัดความคืบหน้าของคิง โดยไม่พิสูจน์ว่าบังคับให้ซ้ำตำแหน่งได้
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Kosteniuk เล่น 16.Nf6+ ใช้ตารุกบังคับก่อนแลกพอนและหมาก ตาพอน g กินจริงได้รับคำตอบพอน e กินคืน วางพอนฝ่ายขาวที่ f6 และโจมตีบิชอปที่ e7 ไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวยังอยู่ g5 แยกไนต์สองตัวให้ชัด แล้วติดตามการโต้กลับฝ่ายดำก่อนตัดสินว่ารุกชนะกำลังหรือไม่
Polgar เล่น 17...hxg4 ในเกม fxe7 ได้รับคำตอบ Nxe7 บิชอปไม่ถอย ฝ่ายดำใช้ไนต์ตอบการกินมันขณะพอน h สร้างปัญหาใหม่ที่ g4 การกินภายหลังที่ h3 ให้ช่องรุกลึกมากแก่พอนนั้น คำนวณการแลกทั้งหมด รวมบิชอปกับไนต์ ก่อนเรียกตาพอนฝ่ายใดว่าชนะกำลังหมาก
คำตอบจริงคือ 22...fxe6 ใช้พอน f กินไนต์คืน จากนั้นฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ที่ e6 และคิงฝ่ายดำพร้อมเข้าเกมปลายกระดาน พอนกินคืนเปลี่ยนทั้งไฟล์ e และงานเรือ เปรียบเทียบการแลกเรือบังคับกับพอน h3 ที่รุกลึกก่อนเลือกตากินคืนถูกกติกา ทางเลือกที่บันทึกให้ทางเลือกจริงแทนตากินคืนในเกม
Kosteniuk เล่น 30.Rh6+ ใช้กิจกรรมเรือขัดการเดินหน้าคิงฝ่ายดำ เกมเดินต่อด้วยคิงและเรือรุกอีกก่อนผู้เล่นตกลงเสมอ ตำแหน่งที่บันทึกไม่ยืนยันการซ้ำสามครั้ง และบทเรียนไม่ได้อ้างว่าทุกรุกบังคับเสมอ เปรียบเทียบระยะรุก หมากเบา และพอนปีกควีนฝ่ายดำกับการวิเคราะห์ที่บันทึก
ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 16: รุกก่อนคลายความตึง
ตากระโดดใดของไนต์ e4 รุกและทำให้ฝ่ายดำคลายความตึงปีกคิง? ในเกม: Nf6+ Kosteniuk เล่น 16.Nf6+ ใช้ตารุกบังคับก่อนแลกพอนและหมาก ตาพอน g กินจริงได้รับคำตอบพอน e กินคืน วางพอนฝ่ายขาวที่ f6 และโจมตีบิชอปที่ e7 ไนต์ฝ่ายขาวอีกตัวยังอยู่ g5 แยกไนต์สองตัวให้ชัด แล้วติดตามการโต้กลับฝ่ายดำก่อนตัดสินว่ารุกชนะกำลังหรือไม่
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nf6+ gxf6 exf6 hxg4 Bb2 Rh5 Ne4 Rxh3 fxe7 Be6 Bf6 Nxe7 · +0.07 · ความลึก 19
f3 Kf8 · -0.01 · ความลึก 19
gxh5 Nh4 Nd6+ Kf8 Ndxf7 Rxh5 Kf1 Nf5 c3 Nh6 Nxh6 gxh6 · -0.77 · ความลึก 18
ตาเดิน 17: สร้างภัยคุกคามของคุณเอง
บิชอปที่ e7 ถูกพอนบน f6 โจมตี ฝ่ายดำจะสร้างการโต้กลับด้วยพอนกินอย่างไร? ในเกม: hxg4 Polgar เล่น 17...hxg4 ในเกม fxe7 ได้รับคำตอบ Nxe7 บิชอปไม่ถอย ฝ่ายดำใช้ไนต์ตอบการกินมันขณะพอน h สร้างปัญหาใหม่ที่ g4 การกินภายหลังที่ h3 ให้ช่องรุกลึกมากแก่พอนนั้น คำนวณการแลกทั้งหมด รวมบิชอปกับไนต์ ก่อนเรียกตาพอนฝ่ายใดว่าชนะกำลังหมาก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
hxg4 Bb2 · +0.11 · ความลึก 20
Be6 fxe7 hxg4 Nxe6 fxe6 hxg4 Kf7 Re4 Nxe7 Bb2 Rh6 Rd1 · +2.20 · ความลึก 19
a5 fxe7 hxg4 Bb2 Rh6 Bg7 Rxh3 Rad1 Be6 Bf6 Nxe7 Nxh3 · +2.22 · ความลึก 19
ตาเดิน 22: เลือกวิธีกินคืน
ฝ่ายดำจะจัดการไนต์ที่ e6 อย่างไร? เปรียบเทียบพอนกินคืนกับเรือกินคืน ในเกม: fxe6 คำตอบจริงคือ 22...fxe6 ใช้พอน f กินไนต์คืน จากนั้นฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ที่ e6 และคิงฝ่ายดำพร้อมเข้าเกมปลายกระดาน พอนกินคืนเปลี่ยนทั้งไฟล์ e และงานเรือ เปรียบเทียบการแลกเรือบังคับกับพอน h3 ที่รุกลึกก่อนเลือกตากินคืนถูกกติกา ทางเลือกที่บันทึกให้ทางเลือกจริงแทนตากินคืนในเกม
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rxe6 Rxe6 fxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rc3 Nxa2 Rxc5 · +0.00 · ความลึก 22
fxe6 Rxe6 Rxe6 Rxe6 Kd7 Rh6 Nd5 Rxh3 Nb4 Rh7+ Kc6 Rh6+ · +0.00 · ความลึก 22
h2+ Kh1 · +0.05 · ความลึก 22
ตาเดิน 30: ใช้เรือรุกคิง
คิงฝ่ายดำถึง e6 ตาเรือใดรุกตามแถวที่หก? ในเกม: Rh6+ Kosteniuk เล่น 30.Rh6+ ใช้กิจกรรมเรือขัดการเดินหน้าคิงฝ่ายดำ เกมเดินต่อด้วยคิงและเรือรุกอีกก่อนผู้เล่นตกลงเสมอ ตำแหน่งที่บันทึกไม่ยืนยันการซ้ำสามครั้ง และบทเรียนไม่ได้อ้างว่าทุกรุกบังคับเสมอ เปรียบเทียบระยะรุก หมากเบา และพอนปีกควีนฝ่ายดำกับการวิเคราะห์ที่บันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rh6+ Kd7 Rh7 Ke6 · +0.00 · ความลึก 23
Re3+ Kf7 · -0.07 · ความลึก 23
Kg2 a4 bxa4 Rxa4 Rh6+ Kd7 Rh5 Rxf4 Rxb5 Rc4 Kf3 Rxc2 · -0.09 · ความลึก 22
หมากทุกตัวมีบทบาท
ควีนออกจากกระดานเร็วในเกม 2004 Olympiad นี้ แต่การเล่นยังมียุทธวิธี Kosteniuk กระโดดพร้อมรุก Polgar โต้กลับด้วยพอน h และการแลกนำไปสู่เรือรุกเชิงรุกในที่สุด เกมเสมอมีประโยชน์เพราะเข้าใจทรัพยากรเชิงปฏิบัติของแต่ละฝ่ายจากจำนวนกำลังอย่างเดียวไม่ได้
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–23 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม